竹马胭脂铺

竹马胭脂铺

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.22495个评价
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嘴替发言7 带图264 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀396 有趣好玩304 剧情跌宕80 物超所值35 音效动听34 轻松护肝27 设定独特23 UI美观6 运行稳定性303 玩法设计177 日常肝度66 UI设计49 资源获取44 广告频率34 画面视觉19
。
玩过
虽然我才玩了三天 但是我每天一起床就开始玩到天黑从星期五玩到星期天 已经差不多20级了我说一下我的感受
我玩这个游戏的好于不好
🎆美感:
画风好看 这个官方应该花了很大的功夫上吧 画风确实很好看哈
🔍背景考据
1.里面的五官极少 每天玩起来重复 希望官方更新一些五官 让玩家有一些新鲜感 不要那么枯燥无味
2.里面的玩法也很枯燥哈还很氪金 不氪金升级很慢 还有我招会员一共招了52个会员 几个五连抽 都抽不到神颜 就抽到长的还可以的两四个男的 还有两个底子一般 但是升级后还是比较好看的 其实我还是太天真了 我以为是每抽五个都不一样 就算真的有抽到十几个重复就算了哈 但是我一共抽了几百遍都是那写之前抽过的没次都这样重复 我还充了十连抽 还是抽不到神颜 我真的崩溃了哈
4.还有故事也不是很精彩 但也不是很差 就是很难解锁哈 还要会员到50级才能解锁 50级很容易吗 一级就几千 唉 有部分人可能是经不起诱惑才氪了一点点吧 包括我也氪了50多 还是玩的第两天就开始 后面不敢想
总之这个游戏
🗓️真实感:
玩法枯燥无味 玩法就那几样 每天重复一件事几十遍 来回切换店铺 玩起来也有一点心累 还费手 最好的优点就是画风好看 其他的我感觉都没有很突出值得我玩几年的意思
🌃画面音乐:
不是很好听
✍🏻建议 :
还有我希望官方更新一下 福利 还有抽到神颜的概率变大一点 我每次都会因为这个想氪金但是我最后还是忍住了 就算我真的氪金了 过不了多久就不会玩了 主要玩法真的很无聊很心累
🎮可玩性:
30% 要是不介意我上面说的问题你们可以一直玩 自己的感受最重要 我上面的问题也属实了一些现实的哈
冬菇KAT
冬菇KAT
玩过
湖农农 : 好久没看tap这款游戏等了几年终于出来了
哒哒么
游戏时长 17.1 小时
提醒收铜贝小助手 : 掌柜好,非常抱歉给您带来不好的体验ヘ(;´Д`ヘ) 只要掌柜提出建议我们就会认真的考虑往这个方向发展~持续努力完善版本内容与游戏体验,您还可以加入官方群(群号:516430211)联系管理员向我们详细描述您的反馈,相信在各位优秀掌柜的反馈与帮助下,《竹马胭脂铺》会越来越好的~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 81 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
¥〖T·偏锋系测评〗
不知道各位磕上哪对cp了呢?
是女主x英姿飒爽登场的黑衣哥哥,还是女主x一袭白装的六宝?
又或者是随着游戏进度的发展,不同npc之间相处的情感火花?
至于你问这款游戏怎么能磕的?!
铛铛铛!
自然是贯穿整个游戏中、不可或缺来充当剧情作用的「条漫」
(全文共1800字,请选择性观看)
(注:本次体验内容主要来源于内测期间,今天下载后发现测试回馈礼只有一个“富满堂”头像框,我沉默了...且大部分体验内容也没什么改变,如有纰漏、欢迎指正)
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¥介绍
定位:一款以胭脂为核心题材、融入条漫和小游戏的放置经营类网游
内容玩法上,需要玩家扮演女主,不得不奉命接手一家店铺,然后从0装修发展,需要一边购置并迭代设备、一边购入更多丰富的商品并上架、一边招待客人获得报酬,可以招募员工哦~
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¥体验
1.内测时没遇到新手教程卡顿,这次反而遇到了...好在左下角也有提示,如有出现错误的情况下、可以跳过引导,至少也能正常游玩了。
2.这完全是个女性向的放置经营类游戏,划重点:女性向。玩家锁定的是女主视角,也扮演女主来经营胭脂铺,尽管开局故事有些荒唐,但总算开成功了。
3.商城内购礼包繁多,价格档位多在6-68r的档位区间,理性氪金、勿要上头。
4.游戏主打的是条漫玩法双轨制,也就是说条漫作为游戏剧情的主线,是可以推进展示的;角色也有自己的条漫故事,其内容也都比较完整精彩,有专门的美工画师。
5.小游戏依然存在,且难度不高,不论是找人还是找道具都很轻松,比较可惜的是每天次数有限,只有五次。
6.大地图上可以调整、修改、放置建筑,能看到房屋内他人的故事;玩家也可以调整季节,季节除了影响场景外,也会对出售的应季商品加价、反季商品减价(例:当前夏季,应季为夏季,反季为冬季)。
7.采取了比较经典的放置经营类网游设计,以大量小目标引导玩家不断去做事、并高频率的给予小奖励,如《猫咪和汤》《幸福路上的火锅店》都是此类设计。
8.具体的经营行为就是放置等待,然后捡钱和点击客人需求,玩家主要需要做的是不断迭代、增添设施,更换商品等等,努力开一个温馨的满意小铺。
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¥可以磕的条漫
▶1.先说说条漫是什么
「条漫」,一种韩式的长条式漫画,方便在手机上滑动观看,其在女性向的游戏中多有展现。
如爱情经历贯彻全内容的《summer爱情故事》、可乙女可经营发展的《落樱小屋》、《纪念碑谷》团队下的《用心组装》。
通过用条漫作为载体、来展现剧情,甚至玩家可以和条漫交互、进行一定的剧情影响,相比较纯粹的文字、或者对话框式对话,可以更深层次让玩家具有代入感、故事性。
最重要的是,条漫的漫画属性,能让其有始有终、有内容。

▶2.本作
而在本作《竹马胭脂铺》中,条漫内容则融入在了游戏中的各个npc之间。
有的是令人会心一笑的小故事,有的则可以在蛛丝马迹中,磕到不同角色之间的相处。
需要注意的是:
本作条漫的解锁方式,包含进店解锁、合成解锁、故事劵解锁、完成任务解锁等;单漫画的故事劵一般需要两张,可在每日任务、签到或者购买获得(内测期间了解的,现在不确定)。
这也导致玩家要么更偏向肝日常、要么就得真正的花钱氪米,才能更好的追更漫画(不过漫画也的确需要付费...但只要不是抢先看最新章节,还是有大量内容是免费的)。

▶3.为什么好嗑?
这个得话分两点。
一个是因:条漫自身/游戏设计;一个是果:市场导向/受众需求。
从因的角度来看,游戏有意给不同人物间增添互动故事,有的环节正常,但有的环节也格外暧昧;而条漫的载体属性,则可以把一些场景镜头,给专门、甚至夸张的展示出来,这也给玩家磕的土壤。
从果的角度来看,游戏主要面向受众,基本面向女玩家,而为了更好的服务于受众(让其为游戏服务买单),更热衷于通过磕的内容,来吸引女玩家追漫。
(小声:如果面向男玩家,更多的是侧重战斗、谋略)

▶4.个人看法
这几年条漫发展的不算慢,游戏发展的更为迅速,而两者互相结合也极为正常,像是以游戏降临题材的条漫也有《全知读者视角》,而以条漫为核心内容玩法的反而不多见。
前几天遇到的《漫画大冒险》,倒更侧重创意向,而很难植根于漫画内容的展示;而像《竹马胭脂铺》则是更商业化的将条漫内容展示出来,也能找准自己的受众与卖点所在,相较于其他的放置经营网游更是做出了差异化竞技发展。
或许,还是挺值得入坑试试的?
最后作为玩家,说句吐槽——你条漫能画的更长一点吗,再短都成四格漫画了都!
TapTap
TapTap
TapTap
牧星河嘴替担当 : 实际体验:依托答辩
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
对不起,无法好评。
诚然,这是一款在休闲放置类游戏中别具一格的作品,但说实话平民玩家不氪金连最基本的游戏体验都无法保证,实在是让人失望。
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【这是一款什么类型的游戏?】
简而言之,一款以美妆店经营为核心、以素人改造为支线的模拟经营游戏。
和传统的休闲放置手游类似,游戏的核心玩法是模拟经营,我们只要通过增减货物、改造装修、升级店铺等方式不断扩充我们的店面即可体验游戏内的大多数内容,不同的是这款游戏以美妆元素为核心,融入了抽卡养成、种田经营、条漫剧情等等元素,从内容上显得更加充实和丰富。
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【这款游戏的特色是什么?】
1.女频网文般的主线设计
这款游戏的策划一定是资深女频网文爱好者,在游戏的设定中我们将扮演一个穿越回古代的百万粉丝美妆博主,被白娘娘看重需要胭脂一款永葆美颜的化妆品,于是女主就开始了从无到有建设店铺的道路,素人改造引人瞩目、商铺经营做大做强、轻松搞笑快乐小镇,网文中常见的套路在这里都可以找到,但不得不说,养成线顺畅、逻辑合理,即使我一个对美妆没有太了解的玩家也能够轻松的接受游戏的玩法和世界观设定。
2.细节满满的游戏玩法
丰富的玩法仿佛一个小游戏大全,有经营店铺的建设玩法,有种田收割的农场玩法,有模拟操作的美妆玩法,有角色养成的书院玩法,还有离线收益的放置玩法,有竞技评比的选秀玩法,游戏中围绕着美妆这一核心主题,从化妆品原材料种植到美妆店经营扩张,再到素人改造展现美妆成效,一个完整的美妆生态链被完完全全的展现了出来,既有玩法上的深度,也有游戏体验的乐趣,差异化竞争的大做出了一款与其他放置游戏截然不同的设定,这可能是放置类游戏美妆细分赛道的TOP1.
3.独特有趣的游戏剧情
放置类游戏中有剧情的真的是少之又少,回忆以往,但在这款游戏中却用“条漫”的形式,补齐的游戏的剧情,既有白娘娘相招安排任务的主线,又有每一个角色独特的剧情小故事,以往的游戏中我可能等不及的要按跳过剧情,直奔主题,但在这款游戏里我反而很期待一个个解锁的故事,这些故事有店员的糗事,有他们的爱好,就向游戏设定中所展示的那个复杂的角色关系图一样,所有的人物不再是单纯的生产工具,而是那个竹马小镇上一个个活生生的朋友,真的,这一块内容很用心,也很吸引人瞩目。
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【这款游戏的缺点在哪?】
1.肝度突出,偏离休闲
如果说休闲放置游戏是打工人闲暇时的净土,那么这款游戏可能给下班的时间也加上了KPI。
实在是太肝了,为了让书院的素人们安心上课,每隔15分钟就要上去提醒他们一下,收取一波角色养成资源,为了店铺扩张,每隔半个小时就要回到美妆店,做一次10秒钟就可以搞定的定制妆颜,还有那20分钟收一次的在线收益,60分钟一个的小道消息,以及田园里收菜种菜的田园时间,主打的就是一个上班打卡式游戏,完全离不开人。
2.氪度爆表,差距明显
其实我一致游戏里有氪金选项非常正常,因为厂商租赁服务器和开发运营都是需要很多成本的,但我也认为氪金是否直接影响玩家最基本的游戏体验是检验一个游戏是否逼氪的标准。很显然,竹马胭脂铺确实逼氪。
(1)从经营类玩法来说,游戏中店铺经营的化妆品是有销售次数的,当日某个品类卖完后,还想卖这个品,要不等第二天刷新库存,要不就只用使用补货道具进行补货,道具怎么得呢?商城购买。
(2)从养成玩法来看,第一次见到休闲放置类游戏里的卡牌竟然要吃本体进阶的,每天日常的奖励大概勉强够2抽左右,但无论是卡牌抽取,还是卡牌升级、进阶所需要的材料商城都是直售的,而普通玩家通过日活得到的奖励资源微乎其微,最为关键的是如果不给卡牌角色升阶,到了特定等级后就无法给角色升级了,但这游戏有PVP玩法,所以,你懂的。
(3)从种植玩法来看,游戏中清楚的划分了春夏秋冬四季,每个不同的季节种植对应季节的植物,以及在胭脂铺售卖对应季节使用的化妆品都是有加成的,怎么切换四季呢?要用道具“四季令”,每切换一次消耗一个,这个道具怎么获得?商城购买。所以平民玩家的游戏可能一直是有一个春季。
(4)从卡进度来看,很明显的,只卡平民,不卡氪佬。游戏中经验的主要来源是头像下方左侧的日常任务以及右侧的小目标,日常任务大家基本都能完成,进度一致,但小目标里的东西其实说白了就是各种途径强化店铺、角色后获得的奖励,只要能达成目标,当场就能领到经验,单日无上限,怎么快速达成目标呢?氪金,一个大地图的装饰道具,没有氪金购买的,单个加个几十点繁荣(繁荣度影响道具解锁,影响小目标任务推进),而氪金的道具一个轻松几百繁荣,所以你懂的,现在开服七天,我20级左右,氪佬38级。
(4)从日常奖励来看,主要有店铺玩法中的定制妆容以及大地图右上角的几个小游戏可以获得类似于原神里面原石一样的商城代币,一天加起来不到2抽吧,60抽保底橙色,游戏角色吃本体升级,不升级无法进阶,所以,你懂的。
总而言之,这款游戏日常奖励抠搜,各种玩法都为氪金玩家开了直通车,甚至保证不了平民玩家最基本的游戏体验,真的只能说吃相难看了点。
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3.糟糕的布局设置
这游戏的按钮设置简直是灾难级的,第一次见背包放在大地图上,游戏中本身的按钮设置应该是按玩法进行归纳的,归属于店铺经营的在一起,角色养成的在大地图的神颜阁建筑里,而大地图下方最关键的几个按钮被放上了“装扮”、“规划”、“图鉴”、“故事”这种点击率不高的功能按钮,玩家真正常用的“背包”、“店铺管理”、“角色管理”却都被隐藏在建筑的二级菜单里,使用起来非常不方便,“商城”、“任务”这些地方又被隐藏在头像下方的小箭头里,主打的就是一个分布散乱,随缘寻找,真的,我求求了,游戏公测前安排几个玩家试玩一下好吗?用起来非常的难受,找功能按钮找的心烦意燥。
4.糟糕的新手引导
说实话,我玩的很懵,跟随着主线反正一路点点点,基本就了解了几个功能玩法分别是什么,可是你没有告诉我大地图右上角的画舫和小岛可以通过玩小游戏拿到日常奖励,在主线任务里你也不告诉我从好友手里获取礼物值得不是好友赠送的铜贝,而是要进好友的大地图自己去收资源,你告诉我可以设置下一次还是原角色上课,可你不告诉我取消按钮在角色头上的进度条里,很多东西都要我自己一点点摸索,那你的新手引导做的是什么呢?
5.小目标多余的领取设定
求求了,加个一键收取或者合并下奖励吧,里面明明是同样的要求,同样的奖励,一模一样的小目标任务你要让我连续领取四五次,四五个蚊子腿合起来还是蚊子腿啊,又不会变多,你还要让我点那么多下,你要不让把这个小目标做成和成就式的、有清单的可一键领取的功能模块,或者合并下奖励吧,一次领了就行,别在这种地方消耗玩家精力。
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【游戏总评】
好想法、好作品、但不好玩,过于肝氪的游戏设定和糟糕的页面布局真的在消耗这款游戏的生命力,很想给你一个好评,但真的无能为力,希望能够有所改善吧,至少能让平民玩家获得最基本的游戏体验(比如说取消四季令、加强日常福利、更换按钮布局等)再说推荐吧。
期待下一次相遇。
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TapTap
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