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冒险棋士团
官方入驻
8.8
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8377
厂商
SuperByte
游戏介绍
上次更新于2021/09/30
竖屏
单机
策略
简介
这里充斥着邪恶的生物,像是兽人士兵,邪恶巫师,恶魔,巨龙等等,只有做出合理的战术决策,才能击败这些敌人,从而解救这个即将陷落的世界。
隐私政策
供应商 xubeibei
开发者的话
★大家好,在很多个无聊的周末和单身的夜里,因为兴趣使然,这款游戏诞生了,游戏内没有广告,没有内购,因为这是款兴趣使然的游戏! ★当前完成度15%,希望自己有能力将游戏继续做完,特别感谢身边朋友的支持。 ★这种玩法的游戏市面上已经有不少了,但是游戏内的英雄与敌人设定以及衍生而出的战斗策略是我自己创造的,希望听到大家的评价和指正。 ★感谢TapTap提供的游戏展示机会。
评价
共 89 条
去评价
卜☆辽解—Ж
玩过
画面音乐不错
好久之前就玩过了!找游戏时又看到了!结果玩过了第三关还是没后续!挺可惜的!
2024/2/25
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
手机用户57606841
玩过
半成品。我的评价是作为永爱发电的作品已经不错了,不过能找原版还是找原版
2023/2/12
来自 华为P10 Plus
茶姑凉是咸鱼
玩过
创意满分,符合我的口味,希望能拉到投资或众筹到资金,增加美术人员和策划人员
2021/10/7
来自 小米MI 9
官方
张欢
:
感谢您的支持,新版本已经在开发中了,有任何想法或建议,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
漏气的女朋友
玩过
我很喜欢这种类型,但是完成度还不是很高,后期技能同质性很高,希望后面能更新更多英雄和技能。
提几点建议:
1.全体行动现在只能向前,不能后退我能理解,能不能加入全体左移和右移的选项,否则只能一个一个角色摆,摆一下就浪费一回合,体验比较不好。
2.所有角色里我觉得设计的最好的是狂战士,移动后范围伤害,击杀后连斩,免疫一次死亡,都是很有操作感的被动技能,第三章的boss关我就靠着狂战士一个人,杀牧师,抗boss,没血了移回牧师身边加一口再顶上去,靠免死无伤过的,很有成就感。其他几个角色的技能大多是数值上的加成,比较一般。希望技能里多一些像单个角色移动后的效果。
3.不能后退的游戏机制导致从后方出来的怪很难处理,现在比较有效的方法就是靠弓箭手的攻击,狂战士单个移动造成伤害,希望能多加点对后方进行伤害的技能或者英雄。
4.角色里我比较不满意的是坦克和弓箭手。坦克感觉被狂战士完爆,除了减伤以外没有任何功能性,我觉得坦克可以加一些范围增益的被动,比如周围队友伤害减免,援护给队友为队友承担伤害的技能。弓箭手的目标选取机制我不是很理解,希望能改成能打得到的血量最低的敌方单位,这样比较智能。
5.这游戏角色的攻击顺序我也不是很清楚,是随机的么,有时候我感觉能触发狂战士的连斩,但是因为他先出手了导致没触发。希望能有速度属性?能更有计算的感觉。
暂时就先想到这么多,我觉得游戏的想法还是很棒的,能完善的话会是一个好游戏。
2021/10/6
来自 小米Mi 11 Ultra
官方
张欢
:
嗯嗯,逐字看完,受益匪浅,1-2-4条建议我很认同,并且已经在我的修改计划中了,3-5也是需要改的内容,但是具体怎么改,我再思考一下,非常感恩这么高质量的建议,后续有任何建议欢迎随时沟通,也可以加qq群,再次感谢如此专业的建议!
论坛
冒险棋士团
2021/10/13
冒险棋士团
《冒险棋士团》简单的问卷调查d(`・∀・)b
各位指挥官们,为了解大家对《冒险棋士团》的真实想法,希望您能抽出2分钟时间参与本次问卷,以便我们在后续更新中进行优化。 问卷传送门:https://www.wjx.cn/vj/wFwmcML.aspx (注:问卷末如涉及抽奖、充值、个人信息等事项,均与我方无关,请大家谨慎对待)
冒险棋士团
2021/10/1
冒险棋士团
玩法创意收集贴
首先感谢大家的包容与厚爱,目前游戏的完成度还很低,仍存在这样与那样的棘手问题,如果大家对游戏内容有想法意见,欢迎在这里留言,再次感谢大家!
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