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讲解一下游戏属性之间的关系
攻击 普通攻击
闪避 闪避可以闪避普通攻击不能闪避其他攻击
闪避概率:你闪避值-对方闪避值*0.5)*100%,80%封顶
暴击 暴击伤害=普通攻击*2.5
暴击概率: (你的暴击-对方暴击*0.5)*1%
护甲 每层护甲可减少1点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少(1+10%当前护甲层数)层
流血 每0.5秒造成流血层数点伤害,同时流血层数减少(3+流血层数*10%)层
致残 每1层抵消其1点治疗/生命回复 (包括吸血或者技能治疗等)
攻速 初始0.1s产生一次普通攻击
能量 初始为0,每0. 025秒自动获得4能量;每次攻击获得4能量,对方获得1能量,释放大招后回复350能量
大招 大招伤害=230+攻击力*7

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我觉得把应该设置成不同角色 开局三个角色选择 有不同的一个被动 技能!而且 分远程 近战 然后护甲 攻速有一丝丝区别!这样后面选技能打造出来的角色就会不一样,吸血 破甲 护甲 连击等等区分远程近战获取效果的比例! 角色还有专属技能 当然也不能太变态 主要还是技能组成搭配!比如一个近战被动 反伤那么他获取反刺流血效果就比别的角色多一点效果!负面影响就是回血或者其它减少!远程获取攻速比近战多 近战获取护甲或者攻击比远程多之类! 在比如一个远程攻速类技能获取额外增加致残效果 负面就是减少本身攻击力或者暴击之类!这样可玩性大大增加!
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每次都是这样。第一把匹配完了。第二把就卡住。要大退重进才正常
已经到底了








