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2021/10/11996 浏览
大家好,选技生存大乱斗终于要上线了。
目前游戏还有很多不足,但是也在加班加点的努力开发中。
给大伙汇报一下进度,也算是之后要加的内容
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1. 增加角色系统 (玩家可以在比赛开始前选择一个英雄,不同的英雄可以搭配不同的技能,打造出更加厉害的流派)
2. 增加天梯积分系统 (打算采用赛季天梯的模式,每个赛季有排位和积分等级)
大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]截图
大乱斗困难模式必通攻略[美杜莎,薄幸少女]
1.薄幸少女 薄幸少女的技能机制在关卡前期不容易暴毙,后期也有速刷能量。 主要搭配思路:往死里叠生命。 因此,搭配方案为:元素,生命,能量 不选择流血的原因:1.元素有很高输出空间,前期流血收益不搞;2.元素生命成长性技能点必拿,在技能点不足情况下拿元素为更佳选择;3.元素自带削减血上限,避免真正卡死(虽然会卡很久) 必拿技能 2.美杜莎 攻速降低使得美杜莎前期也能够很好过渡。 搭配思路为:流血
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摸鱼码农の深夜汇报截图
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠—— 你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...) 这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~ 🎁 ​新增2个神秘遗物​ 给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
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有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
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新版本更新日志
终于是兑现了端午节更新的承诺,为此又通宵了 先讲一下新版本主要更新了哪些内容: 神器相关: 1. 褐色蝙蝠 50%吸血 ——> 20% 吸血 2.暴击铃铛 暴击伤害降低250% ——> 150% 3.小猪存钱罐 技能携带数量 +1 ——> +2 4.荆棘指环 暴击率5%——>10% 5.修改传送管道伤害类型,从元素伤害->绝技伤害(不参与任何吸血、伤害加成) 6.修改圣诞袜为每次普通攻击增加1点护
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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤截图
今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤
诸位道友,久等了! 我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。 【关于为什么做这款游戏】 市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。 我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水
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