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选技生存大乱斗
野望
厉害!
NoerA
我是300生命加5攻击,三生命成长持续暴击流的,三秒攻击68每次攻击致残外加33%暴击和暴击伤害增加。这局里面就没有对手。。。
骚玩法《梅普露流》

因为怕痛所以全点防御了。 攻击卡【攻防,战力转换,生命转换,伤害强化】 防御卡【全要护甲】 辅助卡【釜底抽薪,粮草先行】 核心卡【延迟补给】 玩法概念:有攻击叠攻击,有护甲叠护甲,但是光这样还不够, 遇到流血,顶不住多久,所以必须要有【延迟补给】视频中等级为3,有了这核心装,就不惧怕被流血而亡。

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野望
笑不活了,因为怕痛全点了防御
最强玩法《乌龟回血流》

攻击卡选择【反甲,知耻,针刺,复仇,慢热】 防御卡选择【抗压,格挡,生命抵挡】 辅助卡选择【能量恢复,摄取能量,釜底抽薪,大招回复生命】 核心卡选择【生命提升,临时补给,延迟补给,优势生存,应急治疗】 优点:不虚高攻和流血,缺点:前期难过度

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野望
做的好棒!进群一起玩呀
玩法《蟑螂流》

打不死我的,只会让我变的更加强大 攻击卡选择【慢热】【狂热】【狂爆】【自动回血】 防御卡选择【被动闪避】【生存】【格挡】【生命抵挡】 辅助卡选择【攻守】【生命值提升】【优势生存】【劣势生存】【自愈】 缺点:怕高攻,优点:不怕流血

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Y︵
我觉得把应该设置成不同角色 开局三个角色选择 有不同的一个被动 技能!而且 分远程 近战 然后护甲 攻速有一丝丝区别!这样后面选技能打造出来的角色就会不一样,吸血 破甲 护甲 连击等等区分远程近战获取效果的比例! 角色还有专属技能 当然也不能太变态 主要还是技能组成搭配!比如一个近战被动 反伤那么他获取反刺流血效果就比别的角色多一点效果!负面影响就是回血或者其它减少!远程获取攻速比近战多 近战获取护甲或者攻击比远程多之类! 在比如一个远程攻速类技能获取额外增加致残效果 负面就是减少本身攻击力或者暴击之类!这样可玩性大大增加!