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生存几何

生存几何

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51364个评价
总结 - 近期评价的热点集中在付费设计上,部分玩家认为频繁弹出的高价礼包削弱了经营成就感。另一方面,游戏独特的“体力议价”机制获得了认可,但也有玩家反映,中后期的等待时间过长影响了游戏节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图78 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 画面优秀93 轻松护肝45 音效动听31 设定独特26 物超所值20 福利丰富11 氪金付费191 玩法设计127 运行稳定性76 日常肝度51 资源获取45 画面视觉25 广告频率15 操作体验10
好好吃
玩过
可玩性:经营类手游,喜欢玩这类游戏的可以入,不喜欢的就算了。感觉比较适合上班摸鱼党。只是套了个丧尸皮,实际还是经营+打造。同类换皮游戏众多,什么道具屋、大掌柜、传奇商店、三国啥啥啥的,不管是不是关门了,反正核心差不多的游戏有好几个,国内游戏都是换皮游戏你们懂的。
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核心玩法:派英雄出去打材料,店里造装备,出好装备给英雄用(紫的金的),一般的就卖给店里客人npc赚钱赚经验,或者市场上高价卖但没经验,好装备也可以卖金条。赚的钱去投资或者店里升架子之类的。投资额很重要。整体还是挺耐玩的,经营类游戏总是有一小撮死忠粉,玩个一两年的也有,就是很少了,玩腻了弃了也正常,那么多新游戏可以玩是不是。
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肝度氪度:前期需要肝一肝,前提是找个好点的联盟,加群有人教,赚钱什么的都很快,找对方向少踩坑,不氪也行的,这游戏没什么必氪的点,月卡氪金工匠啥的都不是必须的。要是新人没人教那是够呛的,地狱模式了吧,氪也浪费肝也白肝。真心建议想玩的,找个好点的联盟,前期方向对了,事半功倍,中后期不肝不氪,当然,想肝的可以继续肝。可要是当单机玩的话,别入了,没体验感没成就感。
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运营:没什么运营,对,就是没什么运营,都要6月了礼包还是春节礼包,官方群几个月没人说话,公众号就发个兑换码。你敢信?都是玩家自建的微信群qq群活跃,然后是玩家自己写攻略,自发在群里老带新,很多新玩家都在乱玩,就…
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社交:游戏里的社交就是个屁,敏感词一堆,公屏都是***,这游戏也就休闲玩玩,也不是一直在线,核心玩家都在自己群里聊了,群里氛围还可以,互通有无缺什么喊一句,价格好说也不占便宜不白嫖,一个联盟就十来个人,老玩家就开分联盟,几个联盟在一起玩,结果就是老玩家都不看公屏,久而久之公屏上基本就只剩招人的消息了。哦,对了,公屏发联系方式会被封号…
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给官方的建议:
1.更新点有用的图纸,别老是出散件的图纸了。
2.出个师徒制之类的机制,发点奖励的事儿,别抠抠嗖嗖,技术上不懂,但这个应该不难吧。
3.30天不在线的玩家就别显示在排行榜上了,排行榜跟个摆设一样,大佬玩别的去了汽油了,明晃晃一直挂着N多几百天不在线,捉急…
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官方Teebik Inc. : 亲爱的玩家您好,非常感谢您提出的各种建议,我们会积极反馈,致力于提升玩家的体验,再次感谢您对游戏的喜爱与支持,感谢您的评论~
可爱无敌的小南枝💭
游戏时长 2 分钟
官方银河判官 : 亲爱的玩家,烦请提供您的游戏昵称以及带有详细订单编号的充值截图,这边提交给项目组查看。
蒋凯
玩过
官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,请您提供一下您的游戏内数字ID,这边提交给项目组查看~
官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,您的反馈已收到,感谢您的反馈。如果您有更好的建议可以通过邮箱:support@teebik-inc.com 反馈给我们,我们会持续对游戏进行优化~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方TBG监查 : 亲爱的店主您好,感谢您的反馈!我们会认真对待您的意见。请您提供更多关于游戏的问题和建议,以便我们进一步改进。如果您有其他具体的疑问,欢迎随时告诉我们!
某某人
游戏时长 5.8 小时
有点上头…刚下载就玩了一晚上,本来以为可以挂机挂在那,没想到过几分钟我就忍不住转头看看我的产品和顾客,看看我的资源满了没。
游戏是末世题材,小店附近破败的房屋,还是大地图上冰雪堆积的场景都很符合背景设定,真的很有末世感,并且在我的睡前自编小故事里就有编过自己在末世开店的小故事,可以说是很合我了。
游戏玩法主要是经营武器店铺,制作各种样式的武器,制作的武器够多,达到一定熟练度还可以解锁新的武器样式,从最基础的冷兵器,木棍弓箭一类的,一直到狙击枪。防具和配件也都一应俱全,我的小店可谓是无所不能。游戏在成长方面给足了玩家空间,第一是制作的初级资源会随时间回复,没资源了花时间等一会儿就好了,基本上不会在制作武器上卡主;第二是顾客等待时间很长,虽然制作槽有限,不过顾客可以一直等到你结束眼下的工作,除非你拒绝卖给他,不然他就会一直等下去,没有太大的制作压力,钱是可以一直赚的👻。游戏也设置了战斗环节,通过酒馆招募战士去野外战斗获取更高级的资源,四个人就能成两个小队,交替探索起来也挺快的。出了可以从小店达到一定等级还能免费领取战斗人员,战斗人员的战力可以通过给他们配置自己制作的武器来提高,探索的关卡也是逐级解锁,基本上是不会卡关的。
此外,游戏中还设置了一些有趣的选项,比如你可以通过闲聊或者降价来获得能量,也可以通过消耗一定能量来提价,最高可以提两倍呢,不过消耗的能量需要很多。所以我通常都是便宜的货物降价获取能量之后,再给比较贵的商品提价,嘿嘿。
游戏中的金钱压力并不大,你不仅可以通过只做武器来赚钱,还可以像上述的那样提价获取更多金钱,除此之外,游戏中还有“市场”这个概念,是可以摆上自己的货物供其他玩家购买,我发现将一些寄出的货物摆上去,通常能获得比卖给npc更高的价格,嘿嘿,算是个赚钱小技巧吧。再加上顾客不会因为你武器做的慢而走掉,所以赚钱不管快或慢,压力是真一点都没有,完全可以慢慢来。
最后讲一点个人的小建议吧,游戏确实如我上述说的那样没有什么生存压力,但同时就会带来没什么动力的问题,感觉可以设定一些阶段性的目标,达到一定收益可以解锁什么之类的。除此之外,感觉可以给常来的顾客设置一些对话或者好感度的设定,通过与顾客交谈获取外界局势之类的,感觉会更增加末世设定的代入感。
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