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生存几何

生存几何

全部评价
可玩性:经营类手游,喜欢玩这类游戏的可以入,不喜欢的就算了。不用看广告,这点我喜欢。竖屏,也可设置横屏,感觉比较适合上班摸鱼党。只是套了个丧尸皮,实际还是经营+打造。同类换皮游戏众多,什么道具屋、大掌柜、传奇商店、三国啥啥啥的,不管是不是关门了,反正核心差不多的游戏有好几个,国内游戏都是换皮游戏你们懂的。
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核心玩法:派英雄出去打材料,店里造装备,出好装备给英雄用(紫的金的),一般的就卖给店里客人npc赚钱赚经验,或者市场上高价卖但没经验,好装备也可以卖金条。赚的钱去投资或者店里升架子之类的。投资额很重要。整体还是挺耐玩的,经营类游戏总是有一小撮死忠粉,玩个一两年的也有,就是很少了,玩腻了弃了也正常,玩法相对单一,有那么多新游戏可以玩是不是。
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肝度氪度:前期需要肝一肝,前提是找个好点的联盟,加群有人教,赚钱什么的都很快,找对方向少踩坑,不氪也行的,这游戏没什么必氪的点,月卡氪金工匠啥的都不是必须的。要是新人没人教那是够呛的,地狱模式了吧,氪也浪费肝也白肝。真心建议想玩的,找个好点的联盟,前期方向对了,事半功倍,中后期不肝不氪,当然,想肝的可以继续肝。可要是当单机玩的话,别入了,没体验感没成就感。
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运营:没什么运营,对,就是没什么运营,一年到头就只上了一个春节礼包,官方群几个月没人说话,公众号就发个兑换码。你敢信?都是玩家自建的微信群qq群活跃,然后是玩家自己写攻略,自发在群里老带新,很多新玩家都在乱玩,就…
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社交:游戏里的社交就是个屁,敏感词一堆,公屏都是***,这游戏也就休闲玩玩,也不是一直在线,核心玩家都在自己群里聊了,群里氛围还可以,互通有无缺什么喊一句,价格好说也不占便宜不白嫖,一个联盟就十来个人,老玩家就开分联盟,几个联盟在一起玩,结果就是老玩家都不看公屏,久而久之公屏上基本就只剩招人的消息了。哦,对了,公屏发联系方式会被封号…
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给官方的建议:
1.更新点有用的图纸,别老是出散件的图纸了。
2.出个师徒制之类的机制,发点奖励的事儿,别抠抠嗖嗖,技术上不懂,但这个应该不难吧。
3.30天不在线的玩家就别显示在排行榜上了,排行榜跟个摆设一样,大佬玩别的去了汽油了,明晃晃一直挂着N多几百天不在线,捉急…
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官方Teebik Inc. : 亲爱的玩家您好,非常感谢您提出的各种建议,我们会积极反馈,致力于提升玩家的体验,再次感谢您对游戏的喜爱与支持,感谢您的评论~
修改于 2025/12/29
来自 iPhone 14 Pro
玩过
官方。 : 亲爱的玩家您好,您的反馈已收到,感谢您的反馈~
2025/12/3
来自 Huawei MatePad Pro 12.6
玩过
官方。 : 亲爱的玩家您好,请您提供一下您的游戏内数字ID,这边提交给项目组查看~
2025/11/20
来自 一加手机Ace 3V
官方。 : 亲爱的玩家您好,您的反馈已收到,感谢您的反馈。如果您有更好的建议可以通过邮箱:support@teebik-inc.com 反馈给我们,我们会持续对游戏进行优化~~
2025/10/21
来自 Honor X40i
官方Teebik Inc. : 亲爱的玩家您好,感谢您对我们游戏的体验以及建议,这边已经将相关内容反馈至项目组,祝您游戏愉快~
2026/7/7
来自 华为PAL-AL00
玩过 14.1 小时后评价
官方。 : 亲爱的玩家您好,感谢您的支持,祝您游戏愉快~
2025/12/16
来自 Honor Play4 Pro 5G
玩过
官方。 : 亲爱的玩家您好,您的反馈已收到,感谢您的反馈~
2026/4/8
来自 一加手机一加平板Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2 小时后评价(总时长 2.1 小时)
浅谈一下整体的游戏感受。
开篇是以末日饥荒背景下,主角通过搜寻物品建立自己的武器资源店,向其他幸存者售卖物品的大老板。画风是那种卡通类欧美风,字体大看起来很爽。
能量可乐获取方式比较特别,售卖商品时,可以给顾客打折换取能量,闲聊也可以增加能量可乐,消耗能量可乐可以大幅度提升单价收益,体验“奸商”的乐趣。装备制造一定数量还能解锁更多高阶的装备,解锁难度不高,完成的很轻松sofu!
要说缺点,就是开篇教程较长,你可以在开篇增加新手或老手选项,或添加个跳过教程的按钮。毕竟有些简单的功能玩家也会点,教程太过于保姆化反而会显得繁琐,缺少了前期探索的乐趣。资源方面,虽说可以消耗可乐获得更多绿票,但升级所消耗的有些多,挣的赶不上一次消耗的,后续建议优化下升级资源所消耗的绿票,招募消耗也可以适当降低,降低点落差感,招募英雄有N R SR SSR武士;学者;猎人。工匠分工明确,搞化学研究的;木材加工的;服装设计;手工制造的等,有个小建议,N级别的英雄被招募后,后面可以在其他副本中增加其一些特殊的属性!
总的来说,游戏属于偏休闲末日背景欧美风格的挂机收菜游戏,喜欢这类题材的,可以试试。整体不是那么累,摸鱼的时候上线卖卖武器,武士安排探索下。上线的时间收收奖励,造造武器就可以。
珺haoer : 你这头像...我暗恋对象的微笑头像😭😭
2023/5/29
来自 Google Pixel 4
玩过 2.1 小时后评价
这是一款末日背景的模拟经营类游戏,玩家扮演的是在末日经营者一家商店的店主,下面谈一下玩下来的感受:
游戏总体上手比较简单,所有的操作通过“点点点”完成,玩法又不局限于模拟经营,还有类似英雄培养、探索闯关的玩法。
玩法方面:通过制造武器装备来换取货币,并且打造的武器装备越多,工匠会解锁更高级的制造图纸,给玩家带来更多的收益;店铺内的陈设是可以自己摆放移动的,具有一定的自由度(当在柜台前放置物品的时候,就不能进行售卖了,因为玩家不能走到柜台旁了,这很合理);游戏又不是单纯的售卖模式,可以通过利用能量提高物品价格或者给一定的折扣,甚至建议购买其他物品,增加了游戏的可玩性。
活动方面:在每周活动中可以为咱俩带来较多的宝箱、金条等十分实用的道具;壁垒日报还会带来不同的buff加成,有助于玩家店主的成长;通过签到、大亨之路、转盘等活动也可以为玩家带来很多道具材料。
英雄玩法方面:英雄对于城市探索是非常重要的,探索可以带来许多有用的材料;英雄有学者、武士、猎人基础职业,在英雄达到五级并且收集齐转职道具的时候就可以进行转职,转职的方向比较多样,所以英雄玩法也比较有趣、耐玩;因为打造的武器装备可以用于自己的英雄,可以多多提升工匠的工艺与等级,有助于英雄战斗力的提升,制造出的高品质物品给自己的英雄使用,一举两得。
个人比较喜欢像素风,所以看着场景画面比较舒服,音效也有末日背景的那种氛围感。总体而言,游戏是一款可以利用空闲时间一直玩的休闲游戏,很推荐。
2023/1/11
来自 Realme Q3 Pro Play
生存几何
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官方入驻
6.5
总结 - 末世开店经营与装备打造的循环轻松解压,借助闲聊和折扣调控能量进行提价的经营机制兼具策略趣味,英雄外出探险也让前期的养成节奏十分充实。
由 AI 总结 近期真实评价 生成