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生存几何

生存几何

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总结 - 本作以末日武器店经营为核心,玩家通过招募工匠制作装备并利用闲聊机制提价,经营过程具有策略性,Q版画风下的英雄探索体验较为休闲,唯有后期制作周期与礼包门槛被轻微提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图76 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 画面优秀93 轻松护肝45 音效动听31 设定独特26 物超所值20 福利丰富11 氪金付费192 玩法设计127 运行稳定性76 日常肝度51 资源获取45 画面视觉25 广告频率15 操作体验10
玩过
可玩性:经营类手游,喜欢玩这类游戏的可以入,不喜欢的就算了。不用看广告,这点我喜欢。竖屏,也可设置横屏,感觉比较适合上班摸鱼党。只是套了个丧尸皮,实际还是经营+打造。同类换皮游戏众多,什么道具屋、大掌柜、传奇商店、三国啥啥啥的,不管是不是关门了,反正核心差不多的游戏有好几个,国内游戏都是换皮游戏你们懂的。
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核心玩法:派英雄出去打材料,店里造装备,出好装备给英雄用(紫的金的),一般的就卖给店里客人npc赚钱赚经验,或者市场上高价卖但没经验,好装备也可以卖金条。赚的钱去投资或者店里升架子之类的。投资额很重要。整体还是挺耐玩的,经营类游戏总是有一小撮死忠粉,玩个一两年的也有,就是很少了,玩腻了弃了也正常,玩法相对单一,有那么多新游戏可以玩是不是。
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肝度氪度:前期需要肝一肝,前提是找个好点的联盟,加群有人教,赚钱什么的都很快,找对方向少踩坑,不氪也行的,这游戏没什么必氪的点,月卡氪金工匠啥的都不是必须的。要是新人没人教那是够呛的,地狱模式了吧,氪也浪费肝也白肝。真心建议想玩的,找个好点的联盟,前期方向对了,事半功倍,中后期不肝不氪,当然,想肝的可以继续肝。可要是当单机玩的话,别入了,没体验感没成就感。
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运营:没什么运营,对,就是没什么运营,一年到头就只上了一个春节礼包,官方群几个月没人说话,公众号就发个兑换码。你敢信?都是玩家自建的微信群qq群活跃,然后是玩家自己写攻略,自发在群里老带新,很多新玩家都在乱玩,就…
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社交:游戏里的社交就是个屁,敏感词一堆,公屏都是***,这游戏也就休闲玩玩,也不是一直在线,核心玩家都在自己群里聊了,群里氛围还可以,互通有无缺什么喊一句,价格好说也不占便宜不白嫖,一个联盟就十来个人,老玩家就开分联盟,几个联盟在一起玩,结果就是老玩家都不看公屏,久而久之公屏上基本就只剩招人的消息了。哦,对了,公屏发联系方式会被封号…
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给官方的建议:
1.更新点有用的图纸,别老是出散件的图纸了。
2.出个师徒制之类的机制,发点奖励的事儿,别抠抠嗖嗖,技术上不懂,但这个应该不难吧。
3.30天不在线的玩家就别显示在排行榜上了,排行榜跟个摆设一样,大佬玩别的去了汽油了,明晃晃一直挂着N多几百天不在线,捉急…
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玩过 2.3 小时后评价
刚开始玩这个游戏,因为听它的名字我以为是生存战斗的游戏,但是上手后才发现是末日经营类游戏,感觉还蛮新奇的。不管是画面还是音乐,都有一种自己身处末日的感觉。
游戏大背景就是在战乱末日荒芜的环境下经营着一家简陋的店铺,我一开始玩游戏的目标就是把这家店铺变成末日中最亮的一颗星。这个游戏的画风和我他所建立的背景是有一定反差的,画风是可可爱爱的卡通风,我非常喜欢这种反差,但是背景乐又能让人联想到末日紧张的氛围真的很喜欢画风和背景乐。
玩法上偏日常休闲,身为店长的我们,自然事事都要亲力亲为,比较过瘾的是在游戏里面可以打一把奸商,把自己想卖的东西提高价格,哈哈,还是蛮爽的。经营时我除了自己动手制作装备让自己的店铺升级外,并且打造的武器装备越多,工匠会解锁更高级的制造图纸,赚来的钱可以招募工匠,获得图纸,制作物品,寻找材料等等。英雄到城市中去探索是很重要的一个过程,这个过程会带来许多有用的材料,英雄有许多职业,在他们到达五级并且收集齐转职道具的时候就可以进行转职,转职的方向也很多样,我认为这一玩法是游戏中最有意思的,我还比较喜欢的是这个游戏能量设定,可以消耗能量让装备卖钱,给顾客折扣还可以恢复能量,挺像现实生活中的人情世故这种情形,挺有意思的,另外偶然还会有其他人像你低价出售装备等等,变数很多,不会觉得无聊。
我还有点建议,物品制作的时间是真长,而且还没有快进的办法,希望后期能够有装备可以加速物品制作;探索的过程有点枯燥,可以加一些互动内容,更有趣些;游戏可以通过增加一些变异怪兽来凸显一下末日的氛围,这样游戏体验感更强。
落燕归凤 : 我也觉得挺不错的