来来来,没有消失噢😆只是想偷懒没有写东西罢了😋
既然隔了那么久没有更新动态,那就代表着有翻天覆地的变化啦😏在首先先给大家带来一个迟到了9天的问候,大家2022年快乐🎉🎉🎉在2021年的最后一个星期的时候,我在游戏群里做了一个“大版本”的更新,更新的内容是给游戏添加了三个新的地图😻(看下面放出来的截图,实际效果根据手机会不一样)截图看上去好像一片黑😹但是实际上只是比较暗而已,因为这三个地图是属于特殊的“类副本”地图。玩家需要达成某些前提条件才能够进入。在这里面会有新的怪物和素材,以及期待已久的第一个BOSS,这些工作量对于一个人来说还是有点大的😆但是最终效果还是可以的😁
其次的话就是在这一周的时间里,我把地图内树木和大石块都换成了可以砍伐以及可以开采的物品🤩。虽然过程很枯燥,但是看到自己的游戏在慢慢地往完善和理想中期待的发展,还是非常欣喜的😁也是非常感谢群里的小伙伴们能够给出非常好地建议,根据他们的体验反馈来完善我注意不到的方面,谢谢大家😘
接下来的计划应该会往城镇内容和生活内容方向进展,到时候种田、建房子什么的就有盼头了😝谢谢各位的关注,祝大家在新的一年里永胜无忧!!!
周日来了,周日来了😆原本想咕咕一下,刚好今天给群友们分享新做的一个小技能,在这里也顺便给各位家人展示一下😉 本周的工作呢,应该说是在目前游戏内容逐步稳定地前提下进行补充和优化,并且在筹备一个“大版本”的更新😍内容我目前就先不剧透了🙈不过就我目前自己测试的情况来说,感觉进度还是可以的,下周就可以和家人们见面了😻想尝试的话,大家可以加群试玩噢😝 视频里面的技能是我花了一天(是的,真是花了一天,好菜😢)制作出来的一个照明的魔法,跟新的版本内容密切相关。做出来后感觉好可爱啊😆以后或许可以搞个类似的小精灵呢😉 汇报到此结束!祝大家小小节日快乐!生活永胜无忧!❤❤❤
周日来了,周日来了! 经过了在各位家人和小伙伴们的努力督(压)促(迫)下,游戏在于这个月13号在TapCanary进行了内部测试。真是不测不知道,一测吓一跳!原本在开发当中进行的无数次运行的游戏到了别人的手里就是bug频出。仅仅是在这短短一个星期的测试时间里,我已经对游戏进行了三次紧急更新!群里的小伙伴们最常说的一句活就是:怎么又要更新了!不过也是多亏了大家的反馈和建议,经过这一个星期以来的调整,游戏的丰富性、流畅性和稳定性比最开始真的是好很多很多。在这里非常非常感谢各位给我支持、鼓励和建议的家人伙伴们。 大家可能会说:为啥不直接公开测试?说实话,就目前的游戏稳定性以及游戏内容还是很缺乏的,等到合适的时候就可以跟更多地伙伴们见面了! 最后作为给大家的福利,给大家看看美丽的天气系统吧!祝大家永胜无忧!
一转眼间,两周过去了😳“不是说好的一周一更吗?!怎么鸽了!” 好吧!我输了😹上周的确是有点点不知道该说什么所以就没有更新动态。这周呢,emmm,最大的信息就是。。。就是。。。下周有机会可以试玩了😍😍😍 其实这两周都是在给游戏加内容以及打磨和优化游戏,能达到基本的手机运行😂因为个人水平有限,每次游戏添加内容后总能在手机上运行立马闪退。真是叫天不应叫地不灵😅到最后,也就是今天!终于发现原来是我的游戏“画质超群”,手机带不动😂😂😂发现后就立马给游戏添加了一个能够调节渲染质量的设置。(大家可以看真机录制视频,使用的手机是华为P40PRO+,在这里稍微说个题外话,要不是我自己用华为手机测试,还真不会知道华为手机对Vulkan技术有限制😂)大家到时候感兴趣的话可以自己上手试试能够开到多高档画质🌝
感谢各位家人的关注😊时隔一个星期,我在这边也更新一下情况😃总结一下就是:手游开发挑战比端游多😂为什么会这样说,那就是“明明在电脑上运行好好的,一到手机上就给我闪退?!”就目前来说大家可以看到游戏截图,可能觉得跟起其他游戏来说没啥特别大优势,也没有啥画面和内容,可能优势在于卡😂这个最主要的原因是因为跟其他项目不同,在“代号:世界”当中,我想模拟类似一年四季的季节变化,这就导致在游戏中所有的地形和植被都会随着游戏时间的变化发生相对应的调整,导致对移动端的性能是个比较大的挑战。当然这个星期也度过了在手机上无法运行的难关,并且目前正在创建和补充第一个村落的进程当中。目前只希望后面加载更多模型和功效果的时候不会闪退或者卡死😂🙏毕竟项目放上平台了,是给大家一个承诺,也是希望大家也能监督和给予反馈,希望能够给各位带来满意的作品😄
放几张运行截图,不然全文字还是流水账,太无趣了😁










