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5.6万
攻略
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火影忍者
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.1
56482个评价
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嘴替发言
15
带图
1623
长评
1480
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6041
物超所值
2215
画面优秀
1046
操作流畅
957
轻松护肝
651
福利丰富
623
平衡性佳
282
剧情跌宕
248
音效动听
187
UI美观
41
设定独特
34
玩法设计
1025
画面视觉
98
UI设计
32
音效音乐
26
因生动有趣入选
铁锅炖可莉
玩过
对面普攻起手:平a犬啊 (
对面技能起手:技能犬啊 (
对面密卷起手:密卷犬啊(
对面霸体:霸体犬啊(
对面散:散犬啊(
对面通灵起手:通灵犬啊(
对面不用通灵:通灵过年(
对面穿三:纯小子啊,再战(
自己穿三:不是就你这实力你再战牛魔啊 !(doge)
君を探す why
:
形象
因生动有趣入选
ww
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩火影忍者有四要玩
第一:永恒佐助我要玩,因为他继承了哥哥的眼睛,兄弟的羁绊,因为他和兄弟之前的感情深,所以我要玩
第二:九喇嘛鸣人我要玩,因为他孝,和秽土水门打四战,因为他真挚的孝道,所以我要玩
第三:忍战大野木我要玩,因为他勇 ,秽土斑的天碍震星给忍者联军压力,因为他挺声而出抗陨石,所以我要玩
第四:红夜带土我要玩,因为他善,知道宇智波一族最后会霍乱木叶村,联合一打七平叛,因为他平叛有功,所以我要玩
航
:
直接说你玩"弱势”忍者得了呗
因玩家喜爱入选
木子林
游戏时长 1508 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
6.4的评分显然是低了,以火影手游的质量7+没问题。良心手游,无需多言。
🎮可玩性:☆☆☆
游戏采用玩家对战+战力养成的游戏模式,也就是我们俗称的决斗场和战力。
如果不打决斗场的话这游戏实在是没啥好玩的,每天10分钟日常就能下号,所以可玩性是因人而异的,如果你并不喜欢玩格斗类游戏,那这游戏你大概是玩不下去的。
⚖️平衡性:☆☆☆☆
要说绝对平衡我认为是不存在的,毕竟这游戏都8年了,远古忍者肯定是比不上三体人的强度的,但早期策划的优秀制作是看得见的,许多18 19年的老东西现在也能在决斗场大放光彩。
如果在三年前骂平衡性我是认同的,当时的爱情 痛苦 青春 阎王 丁真 暴土简直是这个游戏的至暗时刻,氪金忍者暴打高招不是玩笑话,一整年的阴间忍者持续输出,让我一度放弃这游戏。
但如今这游戏关于平衡性这方面做得是真心可以了,忍者太强或节奏太大会削,且力度合适,不会出现之前龙兜 红狗 死鼬 三雷那样的断头式削弱,像黄猿 骨架 盾构 破面 死二的削弱就恰到好处。手感太差和强度太低也会有一定程度的加强,如屎樱(虽然现在还是一坨)死柱 超哥 死迪等。
(虽然我一直在夸但我还是想说一句千代能不能有点进步😒点名红狗 死柱 屎樱 就这几个构思忍者初版制作真的一言难尽,骂都不想骂了,手感稀碎 强度低迷 除了伤害一无是处 我估摸着这次的桃式又是千代的手笔 手感一言难尽)
🔖运营服务:☆☆☆☆☆
不氪能玩 月卡舒适 重氪更爽 这是我对这游戏的氪金系统的评价。
不氪可以拿下高招忍者,偶尔能补几个老忍者
月卡可以拿下所有忍法帖,许愿宝库幸运夺宝啥的有更多金币,补忍者更轻松
重氪就不说了,怎么爽怎么来
只要你一直玩,高招忍者都是白送的,前提是你要攒金币搞高招循环。
从21年起,这游戏的福利就拉得不错了,一年有一个免费的s忍送,时不时也会送一些老a忍,奇拉比 仙鸣 照美冥 鼬 角都之类的忍者都有送过。
活动也有很多,但基本都是两分钟搞定,策划很会为玩家考虑,一般送的金币也不少。
🥊打击感:☆☆☆☆☆
无需多言,手游格斗天花板。
🤦🏻上手难度:☆☆☆
老实说,现在按住平a不松手就能拿先手和反手的挠谈忍者那么多早就没什么上手难度了。
🌃画面音乐:☆☆☆☆☆
背靠腾讯,手握火影正版授权IP,光这两点就完全不操心画面质量了。
这游戏目前拥有很稳定的更新效率和制作团队,虽然忍者质量参差不齐,但总体已非常完善,目前要说唯一的缺陷就是玩法过少,卡分时难以突破且容易腻,但总体来说这游戏还是相当不错的,萌新要入坑就现在吧
分界线………………
我就好奇了,你如果现实生话不如意或者游戏里面被人打爆了能不能别来我这撒尿?你玩不下去你把游戏删了吧,我求你了,这游戏真的不适合你,能不能别来我这发牢sao
电子竞技菜是原罪,你打差评骂这游戏都是你的权利,打不过又要叫忍者强度密卷等级通灵强度,那我请问我是不是这样过来的?玩了四五年凭啥跟你打的有来有回?凭什么密卷不能比你好?花钱买的通灵凭啥跟你白嫖的一个强度?我早说过这是个养成游戏,这么追求开局平衡你去玩你的原神好吗?
故渊.
:
这个可以联机吗?
因高专业度入选
七星sw
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
快跑
____________________分割线___________________
玩了很久了,个人觉得对火影的理解还是可以的,来讲一下吧。
可玩性:忍者方面,火影目前来说几百个忍者,忍者机制和忍术表现形式有重复是很正常的,至少目前推出的忍者在可玩性都还是不错的,虽然有的忍者强度过低又或者是强度超标,但至少制作方面都说的过去。
玩法方面,除了偶尔出的几个特殊玩法,比如幻之试炼,无差别,又或者是一些小游戏之外,主要玩法肯定还是战力与决斗场,也就是pve和pvp。
先说pvp吧,匹配场匹配机制为一个队伍的忍者评级双方相等则匹配到一起,比如cca会遇到cca,但要是遇不到的话则会以评级总数来排,比如cca与cbb,只要最后的评级总数相等就行,这就引出了一个问题,目前火影几百个忍者,不同评级中的忍者强度并不对等,虽然官方有进行优化,但青水和仙鸣这种强度明显不一致却依然能排到一起的情况就很头疼了,虽然说现在的新手福利比以前好太多,免费的晓鼬,迪达拉,自来也,但相对于其他忍者强度还是差距太大,而新手获取忍者的周期又过于长,自然而然很多新玩家就玩不下去(当初也没好多少),那为什么明明福利更好了,而玩家的留存方面没有得到好转呢,没错,就是忍者平衡问题。火影的版本更新一共分为三种,小版本更新,大版本更新以及专门为优化高招忍者的更新。而忍者的平衡主要在大版本更新,大版本随着高招忍者两个月一次,有什么问题?没有问题,问题就在于每次更新的内容!拿达鲁伊这一次来说,目前版本有多少忍者需要进行调整?天道超,青水,骨架,破面带土,里面有些是强度超标有些则是bug突出(破面带土替身加二技能必定触发完美防反,已经属于bug了),而达鲁伊这次改动的忍者有哪些?小孩,鸡翅,漂泊二代,三船,重点改动忍者就这几个?简直离谱,两个月,改了4个氪金忍者,不是说不能改,你两个月一次的版本更新忍者平衡改动是否过于少了?是觉得现在决斗场平衡很好吗?每一次改忍者都要等2个月,策划保守的有点过分了吧?一个忍者恶臭一臭就是一年甚至几年,明明知道风评不好却依然选择视而不见,火影的主要玩法就是pvp,即使周胜有周末的两倍加成,但过于抽象的决斗场并不是所有人都待的下去。
pvp的明显问题就是平衡存在明显问题却依然放任不管,是不是觉得玩家之间当成梗了就真的很有趣?
那pve呢,火影的pve我觉得是最抽象的pve。
火影存在战力系统,而战力最主要的用处是什么呢——组织战,没错,你提战力的目的还是去打pvp,绝了,而这个战力pvp还涉及到金币这些收集党需要的物资,换句话说,火影就根本不存在真正的pve玩法,他哪怕副本多一点,战力的用处多一点,都不至于pve玩法如此无聊,每天打秘境打团本,最后养成的战力还是要去打pvp,你哪怕有个竞速之类的玩法,多来点pve忍者,也不至于我玩了四年,其中有半年小队突袭和秘境一把没打过,因为真的无聊和没意义。
画面音乐:火影的画面是我觉得横版游戏里面最舒服的,特效什么的比较贴合原著,打击感也不错,忍者的设计方面主要根据策划水平上下浮动,这个实属没办法,音乐因为版权问题没多少是原著的,我打火影一般都是关掉游戏内音乐,宁愿单独开音乐软件自己挑原著的歌听,只能说可以理解吧。
运营:火影的核心忍者也就是高招忍者,是可以白嫖的,金币的获取方式也很多,偶尔推出的活动,日常,决斗场,组织战,更多玩法里面的箱子,氪金的月卡,加上新忍者刚出的时候“首付”活动,获取新忍者的难度并不算高,主要就是时间过于长,一个忍者玩久了多少有点腻,看到高招池中没有获取到的新忍者,多少有点新痒痒,但忍者池多起来后还是可以忍耐的,在此之前,很抱歉我也没想到过渡的方法,这也算是养成游戏的通病吧,再加上火影的活动基本千篇一律,长草期和感到枯燥是不可避免的。那策划会不会听取玩家意见去优化游戏呢,我个人实在不好说,你说策划不听吧,他们高强度贴吧冲浪b站冲浪,玩家的反馈都是知道的,改也有改,但改的不多,比如我之前有反馈的一个问题,火影目前玩法是强制3v3,那我想练一个忍者,就被迫和3个忍者打,想玩的死了也没动力玩了,就想着能不能出一个1v1,然后打bo3的模式,我想应该不止我一个人有过这种想法,那大家也知道了,最近确实有1v1的这种玩法,但不是常驻而且只有c忍,可能觉得平衡方面不好做吧之类的,我也不好去揣摩策划想法,不过火影策划相对其他游戏策划还是比较亲民了,策划说这种活动就是一种表现,但你说策划听吧,忍者平衡调整,bug,通通都放一边,基本上强度超标的忍者都会存在很长一段时间,属于是知道有屎还不冲了,等臭到大伙都已经融入到里面之后再改,nb。
环境:我见过最恶臭的游戏环境,没有之一,lol都比这个游戏环境好,要不是游戏里面不能开麦,怕不是一整局都在互骂,我这里说的环境不是说摸头什么的,毕竟魔方也开放了表情屏蔽,是有可能遇到和谐的玩家,但遇到你发和解他发摸头的情况,也只能选择屏蔽终止双方的交流了,所以这方面我觉得问题不是那么大,虽然屏蔽后会错失一些不错的玩家,但有利有弊,没有办法。
那环境到底差在哪,那就是玩家群体了,一口一个灌伤狗骨架狗闪光狗等等的说法,不是说这些忍者不该骂,但是玩家的表达方式实属抽象,什么闪光狗sima捏,骨架太杨戬了捏,我寻思长了张嘴说不来中文是吧,两个人讨论某个东西的时候攻击性贼强,换句话说一开始的目的就不是跟你讨论,就是攻击你,最主要的是这些人自己还在玩😂这是让我最苦笑不得的,只能说带有pvp的游戏环境都不会太好,只能说新玩家需要适应这个圈子,最tm抽象的手游圈子。
总之,火影是一款不错的横版格斗手游,但他同时也是一款ip手游,游戏的大部分玩家群体始终是火影的粉丝,新玩家想要入坑当然可以,前提你需要有耐心度过漫长的累计,有心态去面对游戏内游戏外的恶臭环境,以及对抱着一颗玩游戏的心去玩火影,这几点都能做到那你的游戏体验一定不会差,但凡有一点无法接受,我都不推荐这款游戏,没办法,各种原因叠起来导致这个游戏注定不是一个闲暇之余娱乐娱乐的避风港。
以上就是我对这个游戏的看法,还有很多想吐槽的,最后想想没必要。最后防止杠精,如果要讨论的话你最好是来讨论的。
蔡徐坤
:
佬,氪金严重吗
因玩家喜爱入选
只因你太美
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
手感
/
运营服务
氪金度💰:(起来上供啦)
上手难度🤦🏻:(这涉及到你的手速反应、走位意识、游戏理解、网络状态、土豆服务器)+熊猫+黑绝
新手建议:(你是m吗?玩这个游戏)
游戏评价:乐~
建议:究极风暴只需要168
个人评价:“谢谢你”hmg,让玩家知道了什么叫敷衍
库巴呀西
:
人不行别怪路不平
因玩家喜爱入选
火碧柚大玉
游戏时长 720 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
叠个甲,本人死门凯时期入坑玩了近两年,有点菜,只有影二,中途因为部分原因退坑了三个月,以下仅为个人观点,你喷就是你对。
🤦🏻上手难度:
上手难度高不适合新手,新手主流忍者少,入坑时间少,对于忍者机制,弱点,优点,技能组缺乏基本了解,对决斗场规则,机制缺乏理解,玩家基数较少,很少匹配到真正同水平的对手,遇到月初冲段位的老高玩基本只能下机,建议先坚持三个月,三个月后新手号上可获得至少一两个决斗场主流忍者,获得实用的通灵和秘卷,了解决斗场机制,忍者克制关系,再去打决斗场磨炼技术,不然只能被拷打。
🎮可玩性:
有主决斗场和主战力两种玩法可自主选择较为多样化,但是主战力玩法还是多考虑下再决定,安卓容易死区,有部分区战力贼卷想要榜上有点名次,可能需要投入过多金钱和时间,一但死区就炸缸了。
🔖运营服务:
魔方运营方面还行,越来越良心了,忍者送的多,氪金忍者也主打娱乐和高制作水平强度把控较为不错(除了那几个怪物和史比如,恶灵飞段,终章雏田,夏日鼬等)手机和模拟器优先匹配同设备玩家,苹果转区,小队能开房间说明有在听玩家们的意见,但是最近魔方似乎有点漂了,各种活动延迟(我的宝库啊😭)土豆服务器,忍者制作越来越差,BUG修不好就改机制,加前后摇,各位以后多给点力,多拷打一下魔方。
⚖️平衡性:
纯史,全游戏20多个T0全是出生,BAN位完全不够,对于新手简直就是灾难级禁完几个T0和天王还有一堆T0,忍者越来越超标,BAN位放不出来,尽在匹配恶心人,忍者制作还越来越差,新忍者玩两把就腻了。平衡就一坨。
不推荐新人入坑,入坑就要做好挨打三个月的准备,不然心态容易爆,玩法和肝忍者一定要慎重考虑(肝忍者也可以只肝自己喜欢的,喜欢最重要🤓)新手一定要存金币,前期太多骗金币的活动了,新手优先抽高招,其他的忍者除了好运连连和许愿宝库里的都别肝性价比不如这两个活动高。
Saukra
:
中肯的
因玩家喜爱入选
该用户已注销
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我是女玩家,二一年入坑的,先看的漫画再下的游戏ԾvԾ
隔壁村也玩,都很喜欢
个人主玩:
百豪樱(当初下游戏就是为了樱)
三个南(晓南 泳南 新春南)
三个迪(晓迪 死迪 新春迪)
三个蝎(晓蝎 百机蝎 创生蝎)
平时决斗场喜欢玩B忍和C忍,两个水月和新春佐井是最喜欢用的
闲来无事打开tap发现tap上显示游戏时长一百个小时了,就来简单发个评论记录一下游戏时光(´∀`)
这是我接触的第一个格斗类型游戏
上手难度🤦🏻:
上手难度真高啊,感觉自己非常手残怎么也打不好,现在也只能勉强摸个暗部段位,对新手非常不友好,很劝退
氪金度💰:
氪金度看个人情况吧,个人感觉月卡党是最舒适的,有的人氪到v15,有的人v0能玩
决斗场玩家不用管战力,不氪金纯肝也能把高招忍者攒出来,有的人氪金玩战力,像暴躁老哥艾火影那种主播氪个百来万也是有的,可以说氪金度无上限
有的忍者必须花钱买,这个看个人喜好,我喜欢的忍者基本都是氪金忍者,比如泳南,创生蝎这种
可玩性🎮:
决斗场的魅力不就是每一把的不确定性吗?
打击感🥊:
百豪樱打击感太棒了,拳拳到肉的感觉我太喜欢了(⑉°з°)-♡
画面音乐🌃:
新发的迪达拉决斗场配音我还挺喜欢的,火影里男性角色最喜欢的就是迪达拉了
连招多样性*:
这个玩家自己摸索挺透彻的,火研社的连招探索真的永无止境
总结:
我还挺喜欢这款游戏的,摸头这种奇奇怪怪的“习俗”也很有趣,虽然我只会发和解之印,哈哈……
火圈氛围挺激烈,大家戾气有时候好重啊(x_x;)
火影玩家攻击力感觉高于其他游戏,骂战没怎么占据过劣势?魔方做的不行也敢骂,两千块阎王爷事件大家开团真的感受到了前所未有的凝聚力哈哈哈哈
最后希望魔方(不想提天游)不要作大死,策划好好做高招,加油鸭(ง •̀_•́)ง
——————
修改:
评论区有人不理解为什么我要专门提我是女玩家,我稍微解释一下——
有个比较奇怪的现象,我的一些女性朋友也玩火影,也有很厉害的超影或者绝活,她们的技术都非常好
但有些男玩家惊讶的却是女孩子也能上超……?
其实有点失落的,感觉他们认为女孩子打不好火影
经常遇到这样的评价,比如——
“哎呀你是女孩子,我让着你”
“女生能打成这样不错了,是男生我早就骂了”
“你还会玩这个?女生会玩这个?”
“女的是不是都看谁帅就玩谁啊?”
“你女的你能接超?”
“你真的懂怎么玩战力吗?”
就怎么说呢,挺不高兴的其实,为什么会默认我们打游戏很菜呢?性别不同不代表我们在游戏方面技不如人低人一等吧,这种偏见真的很奇怪也很伤人啊(。•́︿•̀。)
————————————
二修:
统一说一下不加好友噢⊙_⊙
之前被一个闹了矛盾后彻底掰了的,很恶心的人反复开小号骚扰想要加我,导致我现在产生了心理阴影,看谁加我都感觉像他,非常恶心
这是最后一次修改啦,我要注销这个账号了,真的很恶心啊那个人好像又来了
谢谢大家愿意看我这条没什么大意义或者忠告的评论,最后提前回复一下可能出现的问题——
1.我确实是樱粉,我喜欢春野樱,我喜欢这种成长型的努力角色,犯过错误,有觉悟,尽力弥补,英姿飒爽的姑娘
请樱黑不要在我这里评论说我没看懂火影好吗哈哈哈,我非常了解火影,也知道樱的行为都有什么目的性,请各位抓着她所谓黑点不放的人以后有时间再了解一下吧
2.我想练创生蝎和百机蝎的绝活,但百机蝎二段跳我还不能完全掌握,创生蝎已经可以秀起来啦!
3.我不是高手,我很菜,不要以偏概全认为我就是女玩家写照,还是有很多很厉害多女玩家的噢!
4.不要找我问问题哈哈哈我很害怕不能给出最优解
5.我很喜欢火影,一直都很喜欢
再见啦♡
希望大家决斗场都能常胜♡(*´・ω・)(・ω・`*)♡
宇你成歌
:
加油
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
椿
玩过
从刚出就入坑,中间因为经历高考,考研什么的,换了很多区,送给陪伴我青春的游戏,也谢谢组织中的小伙伴。
这游戏最好玩的时候我个人认为是两个节点,一是刚开始,也就是鼬之前的决斗场,二是18年的鹰佐和四天王时期,这两个阶段我玩的最开心。
鼬之前的决斗场,没有离谱的秘卷,更没有离谱的通灵和忍者,c井野c李c小樱c鹿丸b鸣人,大家互相摸索互相试探,没有花里胡哨,不论输赢都玩儿的很是开心。那时候副本还是有攻略的,不像现在直接碾过去,因为大家战力比较有限,而且忍者也不像现在基本都是大范围技能,有一个疾风佐助打本已经算是无敌了。还记得看比赛时初代火影秋风的大和八连踢以及兜极限反杀,真的是热血沸腾,在屏幕前都喊出来了。后来迪南鼬登场,最初的三幻神,一个普攻飞出屏幕,一个天上地下来回窜且无前后摇,一个无前摇大范围高伤吸附加奥义还能接技能,氪金的概念也由此引入了(当时金币获取途径极为有限而且99.9%的玩家没有攒金币这个概念,要获得这三个只能氪)。
鹰佐时期可能是0氪党的福音时期吧,因为鹰佐属于高招,那时候大家攒个一俩月高招a随便拿。整段的无敌帧,三段都可接组合技,奥义两段抓取(好像最初是三段记不清了),那时候的鹰佐简直就是“秀”的代言词,一人只身对抗雷影面具初代二代且完全不落下风,那时候打决斗场完全是看两方谁的鹰佐更秀更细。
后来出了直购198忍者,我印象最深的是新春水门,为了弥补我没有水门的遗憾我买了(当时感觉好贵啊花爸妈的钱有点舍不得😂)然后和组织好友研究打法和套路,在竞技场互相切磋,也玩的很开心。
前前后后算月卡玩的区加起来氪了有几千了吧(平均每个区是v9),最后一次退游是抽出白面具之后。我没有玩过暴怒小孩时期,也没玩过爱情哥青春哥时期,更没玩过蜀面自来也时期,因为学业生活繁重了,但我时刻在各种平台关注着这个游戏,也偶尔看看嘎子直播,我看到这些逆天的压场,逆天的霸体,逆天的防反,c忍几乎都带抓取、飞天的时候,我就感觉火影的热度可能会大降吧,也是挺为这个游戏惋惜的。但这可能就是时代的潮流罢,我也不过是在忍战中被淘汰的一个忍者罢了😂木叶飞舞之处,火亦生生不息,谢谢你曾经带给我的快乐和感动,也谢谢你看完这段废话。希望喜欢火影爱火影的,也能够在游戏中收获快乐,虽然它早已不像当初那么好,但谁让它是火影呢,对吧。
驯彦华
:
深有同感
因玩家喜爱入选
树荫下的我
游戏时长 1288 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以下是我作为一个多年的老玩家对此游戏所做的评价,如果我的评价让你感觉不适了,那你就不适这啊🙄
上手难度🤦🏻:
说实话火影这款游戏上手难度相对来说还是比较高的,对于萌新来说你想要完好火影,首先要了解此游戏的一系类机制,比较重要的几个机制就是替身机制、保护机制、还有抓取机制、霸体、和倒地机制。
替身:就是你在被揍的时候可以使用会消耗一点查克拉,也就是是玩家常说的一颗豆,在一定距离内会替身到敌人身后,有一点要注意cbsa忍的替身距离是不一样的,也就是说s忍可以在更远的地方替身到敌方身后,还有一些傀儡机制的忍者是不管多远都可以直接替身到身后的。
保护机制:你在被敌方揍或者敌方揍你时,把对方打浮空进行技能或平A输出时,到达一定量的伤害,伤害会降低,对面浮空下落速度也会更快,保护分为黄的保护和红色保护,看人物头像,黄保最低,其次红保,还有一点要注意。那就是在没保护之前可以在地上弹起来的,到了黄保就不会在弹地了,平推伤害不计入保护值,平推就是没有打出浮空之前的伤害。
霸体和抓取机制:这两个在游戏里很重要的机制,霸体也就是阴愈伤灭密卷,决斗场秘籍满级效果为十级,五秒霸体。霸体可被密卷散解除,所以万级霸体也怕一级散。抓取机制也是一个很重要的机制,抓取可以有效的克制霸体,抓取时间越长越好克制霸体,比如游戏里的面码,双击能都可以很好的克制霸体。游戏里个别忍着没有抓取技能也带破霸体效果,列入仙鸣,四豆雷影,顺带一提有些抓取伤害是不计入保护的,纯抓取伤害接有处地伤害的技能或者密卷,可以对人物打起立效果,最典型的就是b忍小樱的抱抱,敌方以倒地接密卷闪电,纯抓取就是在伤害打完一以前一直处于抓取状态。
倒地机制:倒地顾名思义就是人物倒地😉,有一点要注意,许多萌新在放镰鼬蛤蟆山椒鱼这些平推伤害通灵是攻击对面直接倒地,这不是什么bug,因为你在通灵打平推伤害时,对敌方打出了浮空效果敌方会直接倒地 典型的就是在放镰鼬时用晓鼬分身打伤害直接到地。
再提一个机制,这个游戏分硬体,霸体,金刚体,硬体就是指在放技能的期间被称作硬体,硬体不会被普攻打断,金刚体就啊是在你放通灵,密卷,大招期间的前摇和后摇,统称为金刚体,金刚体不会被技能和抓取打断,所以有些技能你可以释放密卷顶掉浮空效果和抓取。金刚体>霸体>硬体。
氪金度💰:
这个游戏你要是走战力那氪金可也说很氪,微氪可以玩儿很舒服,白嫖也能玩就是新手期太长很难熬,在游戏里会被血虐,
总得来说游戏是一款好游戏,市面上目前找不到更优秀的同类游戏,只可惜生在了企鹅,策划有时候太不当人了,不过最近周年庆福利还可以,苟策划没有做什么妖,想要玩好建议多看看直播,或者哔站看看解说视频,最后附上游戏天数。
白老黑
:
垃圾游戏,退了吧
因玩家喜爱入选
夜雨星河
游戏时长 842 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
网差的玩家不考虑入坑。 !!!
懒得花很长时间攒角色不用考虑入坑。(抽卡还要规划)
接受不了老忍者不保值也不用入坑。(能玩但是没新的体验更好不是吗?)
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(有个狗币拿霸体樱和加强了才从仓管出来的查克拉仙鸣杠我,个例还得靠秘卷/加强调整才能和新忍者PK有杠的意义吗?愤怒小孩和蛇佐能和盾🐶打?保值吗? —于2023/8修改)
————————————————————
接受不了部分活动要按时上线也不用考虑入坑(天地,要塞)(懒狗也能玩但是没必要入坑玩别的更香)(好组织基本要求打)
接受不了模拟器和你手机同场竞技也不考虑入坑。
——发于2023/4
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氪金度💰:
不氪金能玩但是要花大量时间,别杠半小时搞定,我问你不氪金玩家要想玩的好,金币活动肯定搞满吧?天地,要塞之类的金币你不要?就只搞100活跃?那你攒金币更慢,几个月才一个s,有那功夫玩别的不行?
但获得新忍者肯定有成就感但是花费时间太长了(氪佬不用在意)活动搞满,抽卡也得规划忍住不乱抽等高招活动。
可玩性🎮:
老玩家,月卡党,氪佬玩体验不会差,自然觉得好玩,新人是真的没体验(拉朋友玩基本接受不了没忍者熬几个月(送的忍者强度也就那样吧)部分活动还得按时上线(拉面改了,但别的呢?而且拉面多久了才肯改的啊?)
新忍者一个比一个牛,老忍者能玩但看技术,但是我有技术玩新忍者不是更好?只能说老忍者不保值,以前的攒的成就感被新忍者强度对比就没了不少。
总结:
新人可以玩,心态好就行,当副游熬过新手期体验能上去,玩战力不能中途弃坑,按攻略抽卡不能乱花。
该用户已注销
:
玩什么游戏都好就是别玩火影
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