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决斗场攻略
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【李姓分析】平衡性调整忍者胜率变化?11月决斗场数据揭秘!
冬天的寒风已经席卷而来,但决斗场却是战况火热!大版本更新后决斗场产生了诸多新变化,李洛克「忍界大战」以迅捷的绿色身影挥洒青春,火影忍者剧场版《忍者之路》忍者和冬日女忍的返场让决斗场更加热闹。接下来就跟着豚豚从数据中一览他们的表现吧~ 11月大版本更新后,经过平衡性调整的忍者们在决斗场越战越勇,让我们来看看他们的数据具体情况吧~ 为贯彻忍道全力以赴,开启景门的李洛克「忍界大战
十一月份决斗场忍者强度排行预测
因为水龙卷和风杀阵的加强,飞天忍者均有所下降,而瞬发通灵的强势导致灌伤忍者梯度上升。
【新忍攻略】“建造师”新春大和带你体验决斗场叠叠乐!
大和「新春限定」今日在游戏内上线,学员们是否已经上手试玩了呢?豚豚第一时间整理了新春大和的技能特点,现在就为学员们介绍一下吧!打法推荐秘卷推荐 大和「新春限定」的x轴起手能力强,防守能力强但反手能力较弱。推荐携带火遁·鬼灯笼进一步增强防守能力,或携带土遁·地动补充y轴起手能力。此外,也可使用风遁·真空波破除目标的技能打反手。连招推荐豚豚推荐一套连招打法:短按二技能制造长木桩远距离起手目标,随后普
决斗场超详细教学总结篇(纯手打)萌新强烈推荐!!
首先是决斗场的场地分析和讲解: 决斗场场地分为X轴和Y轴X轴大约有10个身位,Y轴有4个身位。这里就好比把决斗场看成一个边长宽窄的一个长方体 人物地下的蓝色椭圆光圈的X直径就是一个正身位,Y直径就是一个侧身位。一般的近身忍者普攻距离差不多都是按照地下蓝色光圈X直径的最顶端为标准,远程普攻忍者除外。 场地分析就到这里下面讲解走位技巧 决斗场的走位是至关重要的,一个好的走位决定了你是否是大神。现在就交
决斗场打不过别人?这几大反手技能你一定要知道。
嗨喽,各位小伙伴们大家好。火影忍者是一款非常受欢迎的格斗手游。决斗场又是其中热门的一种玩法之一,在决斗场忍者选择技能的搭配都是非常重要的,今天小编就给大家带来,决斗场最容易打反手的几大技能。决斗场反手技能 1.秽土转生斑在决斗场里面秽土斑的大招是十分bug的一个技能,对面替身之后直接反手开大,然后接一个火球,伤害直接拉满,只要抓到时机还是很容易命中的。 2.大神罗天征在很多段位都是很吃香的技能,对
【新忍攻略】决斗场惊现小“太阳”!
帕库拉「元气夏日」已经在今天上线啦!学员们有被帕库拉“辣”到吗?下面,就由豚豚为各位学员介绍一下,这个从外貌到技能都火辣辣的忍者吧~ 打法推荐秘卷推荐泳装帕库拉属于慢热型忍者,真空波可以巩固起手优势。裂炎弹的CD时间较短,适合在技能CD期间补充攻击。 连招推荐 豚豚推荐一套连招打法:泳装帕库拉入场时自动生成一颗火球。滑动二技能轮盘,火球前进远程击飞对手,随后释放一技能巩固起手优势。长按二技能,帕库
【新忍攻略】这就是移动虚化的魅力!神秘面具男「红夜之刃」亮相决斗场!
神秘面具男「红夜之刃」拥有优秀的反手能力,他的核心机制是二技能的虚化,主要输出方式是二划一的派生技能,是一位能力较全面的忍者。 一技能突进起手,近身后虚化规避伤害,划普攻三段剑气将对手击飞。击飞后持续普攻续接攻势等待技能CD。CD转好,二技能划一技能释放组合技进行爆发输出,可根据决斗场实战情况灵活选择组合技释放段数。 二技能划普攻远程起手,随后释放一技能快速近身。近身后衔接普攻持续控制对手。待技能
【火影攻略】决斗场推荐!一个在决斗场突然崛起的忍者-宇智波斑
本文首发【忍者集中营】公众号,未经授权禁止转发至其它平台。嗨喽,各位小伙伴们大家好。火影忍者是一款非常受欢迎的格斗手游,相信大家最近打决斗场的时候,应该是突然觉得玩宇智波斑【木叶创立】这个忍者的玩家突然变多了,也不知道是为什么,突然一下忍者的强度就上来了,本期小ss就为大家来做一期详细的攻略。详细介绍1技能1技能是向前扔出勾玉,是可以将敌人扔出很远的,X轴很远,而且是有着扫地的效果,而且在须佐刚刚
【李姓分析】8月决斗场大有乾坤,究极武斗赛胜率首次曝光!
8月决斗场各段位龙争虎斗,不少忍者的表现都可圈可点。本次情报小能手豚豚又准备了内容丰富的数据“全家桶”,学员们快来查收!豚豚小提示:以下数据均为大版本调整前的数据哦~ 在超影以下段位的决斗场,经过8月的较量,一些实力出色的忍者突出重围。让我们来看看他们的表现! 强中自有强中手,超影段位的高手们仍在登峰造极!想知道在这里哪些忍者名列前茅,他们又在用哪些秘卷?速来get这份数据~ 8月决斗场忍者ban
【李姓分析】决斗场科研成果公开,“另类”数据大揭秘!
7月继大版本更新,重点调整高招忍者的决斗场表现都有哪些变化,高招A忍漩涡博人「桃式显现」的加入又有哪些亮眼表现?豚豚赶紧给学员们带来了第一手数据,前排提示:本次数据“大扩容”,干货多多哦。 在大版本更新后,经过重点调整的高招忍者决斗场表现如何,让我们一起来看看具体数据吧! 了解完以上老牌高招忍者,再来看看7月初登场的高招A忍漩涡博人「桃式显现」吧!桃博可在普通状态和「楔」觉醒状态之间切换,利用特殊
【新忍攻略】新春宁次上任决斗场,让八卦空掌飞一会!
为何日向宁次「新春限定」可以让全员墙角自闭?决斗场不断传出的“你不要过来啊”又从何而起?欢迎大家观看今日的“走进决斗场”,跟随豚豚一起去探索新春宁次的魅力。 △豆在手,跟豚豚走! 技能分析 特殊机制:“势” <敌动我不动、核心机制> 日向宁次「新春限定」站立不动时,可以为自己积蓄“势”。当“势”积满时,宁次会开启白眼,强化自己的攻击。 豚豚有话说 “势”是宁次的核心机制,当宁次的“势”
【新忍攻略】五等分的遁术!长门「青年」给决斗场带来痛苦!
开局长按风遁摸奖起手,随后释放水遁无敌+吸附让对手被迫近身,接普攻持续击飞对手,等待技能CD。CD转好,土遁后接雷遁,给对手带来亿点点霸体震撼。最后释放奥义进行收尾。 青年长门可以用火强化的灼烧伤害提升灌伤能力。火遁起手,随后贴身释放雷遁,用雷遁的多段攻击提升灼烧伤害,雷遁期间可以进行普攻持续击飞对手。CD转好再次释放火遁、雷遁,最后释放奥义造成大量伤害。 长门「青年」的普通攻击非常稳定,3A具有
【忍术学院】血条消失术?论如何在决斗场让伤害最大化!
有些学员在决斗场以技术流著称,上天入地动作灵巧;而有些学员则是走数值流,伤害拉满一套带走。那么有哪些秘卷和通灵兽可以帮助我们实现满血斩杀呢? 和豚豚一起来看看吧! 鲛鲨+扦插:输出爆炸鲛鲨和扦插是决斗场灌伤的常客了。鲛鲨的鲛鲨·吞噬可以为整个小队提供15秒的12%攻击力加成。秘卷木遁·扦插之术能够长时间束缚敌人并降低敌人防御力。此消彼长之下打出的瞬间爆发……嘶,豚豚仿佛看到了灭世的一击! 蛤蟆吉+
【火影攻略】新赛季决斗场!只有这几位忍者才是真的决斗场常客
本文首发【忍者集中营】公众号,未经授权禁止转发至其它平台。嗨喽,各位小伙伴们大家好。火影忍者是一款非常受欢迎的格斗手游。就在本月的月初,决斗场也是迎来了一个新的赛季,第一天的时间各大主播和路人王就也是开始冲分了,如果你也想要快速的冲分的话,那这几位忍者肯定是要有的。决斗场攻略详细介绍首先这个榜单是已经排除了,当前版本中的常禁忍者的,因为根本就拿不到,所以也就没进榜单了。一.白面具白面具这一个忍者从
【新忍攻略】“瞬身止水”纵横决斗场的秘密是?
自新春止水上线,豚豚每次到决斗场都觉得有去无回,“瞬身止水”的美称果然名不虚传,总是左突右闪让豚豚难以捉摸,今天豚豚就和学员们一起分析下他的“成名绝技”! 特色技能:瞬身之术 瞬身之术开局即有2格充能,消失的时候可控制方向键移动,之后出现在指定位置。实战中通常不单独使用,而是搭配其他技能和普攻来达到快速起手或位移的目的。 瞬身之术滑普攻可让普攻直接“糊脸”,而普攻的2A至5A均具有扫地效果,5A可
【火影攻略】忍者攻略! 决斗场最恶心的忍者-迪达拉(秽土转生)
本文首发【忍者集中营】公众号,未经授权禁止转发至其它平台。嗨喽,各位小伙伴们大家好。火影忍者是一款非常受欢迎的格斗手游,相信经常打决斗场的玩家们都知道,在最近的决斗场中,最让玩家们觉得恶心的一个忍者就是迪达拉(秽土转生)了,而今天小ss就为大家来做一期忍者的详细攻略。详细介绍1技能首先技能就是大家经常说的两个大聪明,释放两个大聪明向前方走去,碰到人会停下来进行攻击,不碰到人的话,就会走向另一边,1
给新手玩决斗场的感悟
这游戏我从刚出须佐鼬那时左右玩的,也不知道多久了,是个比较纯的决斗场党,战力对我来说有没有都无所谓。 基本就是做点每日活跃,活动如果不太肝给金币就做,其他的能点一两下领到,就点点,不给金币有时候都懒得看,有金币只抽角色就行。 如果像我这样一段时间玩又不准备个三百抽左右,一次抽到S或有个七八十片玩段时间就有;如果是长期活跃的话就新刚出角色活动拿个全满首抽奖励,等一下新角色刚出也一样,在把前面角色到,
决斗场副本双开花 照美冥完整攻略!!!
嗨喽,各位小伙伴们大家好。火影忍者是一款非常受欢迎的格斗手游。在这个游戏中,每个人都有一个自己的专属绝活忍者,忍者的强度可能不是很高,但是在它手上总是可以打出意想不到的操作。今天小编就大家带来一个长的又好看,强度也是在线的忍者,那就是——照美冥。照美冥全解技能介绍1.平A照美冥的平A想连起来是有一定的难度的,每一套平A,都是需要往前走两下,才能接住的。第2下平A是有一个水墙的,可以挡住一次飞行技能
还在为上不去分而烦恼嘛?最新的决斗场技巧来啦。
嗨喽,各位小伙伴们大家好。火影忍者是一款非常受欢迎的格斗手游。游戏中有着很多的玩法,其中决斗场是大家族最为熟悉,也是最热门的玩法之一,但是上不去分也是非常的影响心情,今天小编就给大家来一篇关于决斗场的玩法交给大家了,请详细阅读。 1.利用假动作,走位来把对面的技能骗出来,在低一点的段位是很容易就可以把对面的技能骗出来的,但是一定是要在一个对面的视野之内技能之外才看哦,然后就是一个你的进攻时间了。 2
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