驻留

驻留

测试
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9257个评价
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嘴替发言2 带图38 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩52 剧情跌宕24 画面优秀19 音效动听10 广告频率76
溫試
游戏时长 4.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
《驻留》游后感:
其实一开始只是无聊在taptap瞎逛看到的,一直都挺喜欢玩文字/剧情类的游戏。看了一下简介发现挺有趣的(建议感兴趣的可以先看看游戏简介)。
正式玩的时候一开始是觉得有点无聊,一直通过他的对话得到线索。给予一些建议。慢慢发现其实奎恩很喜欢在特定的环境情况下发表一些观感,虽然可能负面>正面。
全程四个多小时其实剧情多于解谜,解谜有几个可能会难一些可以直接看攻略。
剧情:奎恩在凌晨四点四十四入睡,发现被绑到了一个阴暗潮湿的地方。只有一台可以跟“你”对话的电脑,通过跟“你”的不断合作下逐渐解开谜团。
其实只是一场梦,梦里他真正的跟女友和解了。他一直对女友的意外去世感到自责。
游戏亮点在于它是实时模式,你在开始游戏后离开游戏它也会有计时。奎恩心理会不断发生变化,影响到跟他的亲密值之类的还有他的情绪。所以建议是一次通关中途不要退出。
其实感觉这个“你”是奎恩女友亡灵。p1对话选项的“我不喜欢这样。有些太轻松了,回头。”很像女友不希望奎恩从天台结束他的生命而说出的话。其实也是游戏中后期,也可以解释为跟奎恩达到了朋友的程度而劝说他不要就这样结束生命。
没有把全部选项都过一遍,但是感觉我不会再重新全部玩一遍。如果有兴趣的话我觉得可以把全部结局体验一遍。根据亲密值和奎恩情绪状态会有很多种结局
有种sm的快感…
TapTap
TapTap
林某人 : 我觉得解密最烂的就是那个迷宫,搞好几个迷宫库就算了,还要走那么多步骤,你不拿笔纸去记,死里走都走不出来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
٩( 'ω' )و
游戏时长 3.9 小时
推荐:可玩性
玩了一个结局,只想说,游戏制作者牛逼。
缺点:广告很多,所以我还是更喜欢买断制游戏。而且据说这个是盗版搬运不是代理?
一个很喜欢的优点:自动存档,挂了重来会从当前章节开始,但是麻烦的小游戏可以跳过不用再折磨我一次。
玩法很有特色,解谜+聊天对话。
内容很丰富,非常适合我这种爱探索的玩家。一个又一个新的场景层出不穷。
而且,这种对话模式让我感觉真的认识了这样的一个朋友,结束的时候还怪惆怅的,他答应了出去和我一起喝酒耶。
唔,虽然他说的很多电影和书籍的梗我都不太懂,这个“朋友”还是挺博学滴,在这种紧张危险的情况下居然还有心情和我聊哲学……或许是缓解紧张吧。不过看到最后结局,也难怪了。
解谜的话,大多数不难,比较有挑战性的是孔雀墙,镜子迷宫和熔炉。
孔雀墙是真的懵逼,本来以为是扫雷,小心翼翼一个一个揭砖,结果据说是反向扫雷?反正这个我直接看答案过的了,没弄明白。
镜子迷宫,刚开始乱走,发现过不了,想找攻略,地图居然还是随机生成的?只好画地图,我运气不好,把整个地图画了个百分之八九十了才找到出口,看到出口的时候还挺有成就感的,甚至感觉画地图画的有点上头?练习方向感了属于是。要纯靠感觉走的话……感觉就不太妙,除非是天选欧皇,或者套迷宫公式。
熔炉,靠运气+推理。要运气好试出一种绿色叶片多的情况,然后再靠组合进行排除法,我最后一次机会排除了大多数选项极限二选一,险险通过了。运气不好真的很容易卡关……
还有冰箱那个选项,为什么会漏电啊啊啊,导致后面都给我整心理阴影了,不让他去冰箱拿食物。结果后面又来了个反向操作……呃,彳亍吧。
剧情就不多说了,文化水平低,说不出个所以然来。有很多心理学文学神话宗教知识,玩的时候感觉很高大上,hhh,作为游戏背景,无所谓。关键是聊天模式聊的很嗨。
TapTap
唔嘎嘎嘣 : 好家伙你一分钟都没离开 他还不听你的😫
六戒
游戏时长 74 分钟
推荐:可玩性
玩法新颖的小游戏,玩家扮演的是唯一一个和主角奎恩交流的“局外人”,通过网络聊天的方式给予情感和方法援助,以此增进关系、稳定奎恩的健康状况。
作为一名心理和精神相关的医生,主角奎恩博学多识,在对话的过程中偶尔会提出一些专业的观点,但他除了善于比喻外,大部分知识输出会比较枯燥。另外,他身体羸弱,所以最好别让他做一些暴力的事(懂得都懂)。
随着聊天推进,主角会开始在游戏场景内进行探索,这段环节会穿插解谜游戏,个人认为难度适中,可能是我类似的纯解谜玩的比较多,部分玩家头疼觉得困难也很正常,毕竟没有操作指引和提前暗示,真就靠玩家经验或者天资了。
游戏的另一大项目是收集新物品,这些物品目前我还没玩出有什么作用,好像只是纯粹收集,好在每一个物品都会有宗教性的解释,渲染诡异和不安氛围,也挺涨知识,弥补了物品们的无用(doge。
当然,游戏的缺点也是存在的,首先,现实生活时间与游戏时间是持续计算的,若长时间不上线,且你和主角未能建立较高熟悉度的话,那么他会在你进入游戏后直接崩溃砸电脑,游戏失败。这种设计让我这种喜欢用碎片时间玩游戏的人非常受伤。
其次就是对于界面左边的四项主要状态值没有解释,它们有什么作用?导致什么后果?我认为这个东西只靠玩家个人去摸索的话,会大大降低其趣味性。
再次就是解谜环节,基本没有创新的玩法,狠狠地拉低了整个游戏的精品程度。
最后就是,怎么我玩到十一十二章就不能玩了……显示连接失败?
六戒万花丛中过 : 破案了,连接失败原来是“我”在游戏内世界暂时离开