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驻留
测试
7.9
Hi,Tapper
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近期趋势
7.9
266个评价
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嘴替发言
2
带图
42
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
55
剧情跌宕
26
画面优秀
20
音效动听
10
广告频率
80
运行稳定性
29
UI设计
7
故事情节
4
玩法设计
3
背景设定
1
fox
游戏时长 10.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
特别喜欢像素剧情向的游戏所以无脑入了,剧情画风都很好 ,特别是和主角对话时的板面很新颖,好感度和查看物品从对话板面看也不会觉得奇怪融合的很好,有多种结局,广告有是有但不多,对我来说并不烦人,特别值得去玩
谜题设计:除了镜子迷宫这关其他关卡都很好,不用纸画图、搜攻略对我来说根本走不出去,在这关卡了2小时候才过的给我气死了,且每次重新开始给的位置都是随机的,虽然很新颖但是很折磨人,玩前看了评论都说镜子迷宫这关难,我还不信,到了这关才知道什么叫真正的爆炸级难度
建议:如果能改成能控制主角走动就更好了,感觉会更有趣
冬青骑士
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🤔谜题设计:
基本上是我玩过单机类游戏里最烧脑的了,有些章节真的给人一种绝望到摸不着头脑的绝望感啊,本人是重度单机像素平面爱好者,这种解密的风格特别对我胃口,但是可能对于一部分人来说难度会稍微偏大
🕵️剧情分析:
对话式剧情推进非常的新颖,个人非常喜欢这种在对话中选择支线进行的游戏,而且每个选择对应的分支非常的多,游戏结局也非常丰富,关键是主角的发言非常的真实地演绎出了一种被困在密闭环境下人类的心理状态,台词非常的有功底,其中所蕴含的大量哲理知识也非常有意义,非常推荐☺
这个游戏最大的特色大概就是玩家上下线的时间和频率会影响剧情的推进,和游戏名字一样,驻留,在主操控面板上可以选择留下还是离开,由于游戏玩法限制,只能隔着屏幕和主角来推进剧情,基本上就是对着电脑和他讲话,每一次对话的选择与否都会提示是否走向一个新的支线,每一次的选择也会反映到主角的各种数值上面,包括亲密度和信任板块,都会影响剧情(虽然不知道咋影响的)但这个设计我个人觉得非常新颖,非常有意思
最大的缺点估计就是广告太**多了,基本上解完一道谜题就得看广告,咱就是说玩到后边你只要看到广告就知道解对了,有点点影响观感但不多。
衿琯
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唯一的槽点是广告多。没次死都会来个广告,有时候下一章前也会有个广告,全自动跳出,猝不及防。
讲讲优点吧
优点是只有广告一个缺点
游戏新颖,穿插哲学、心理等,不管是内容还是玩法都很棒。游戏通过对话的方式,去引导故事走向和情感联系,不同选择及不同好感度会有不同对话,不过主线是一致。结局我不清楚有没有多个,我第一次玩最终是以朋友的关系结束,二刷没刷完,不能提供有效信息。
衿琯
:
游戏内的所有小游戏都挺好玩的
溫試
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《驻留》游后感:
其实一开始只是无聊在taptap瞎逛看到的,一直都挺喜欢玩文字/剧情类的游戏。看了一下简介发现挺有趣的(建议感兴趣的可以先看看游戏简介)。
正式玩的时候一开始是觉得有点无聊,一直通过他的对话得到线索。给予一些建议。慢慢发现其实奎恩很喜欢在特定的环境情况下发表一些观感,虽然可能负面>正面。
全程四个多小时其实剧情多于解谜,解谜有几个可能会难一些可以直接看攻略。
剧情:奎恩在凌晨四点四十四入睡,发现被绑到了一个阴暗潮湿的地方。只有一台可以跟“你”对话的电脑,通过跟“你”的不断合作下逐渐解开谜团。
其实只是一场梦,梦里他真正的跟女友和解了。他一直对女友的意外去世感到自责。
游戏亮点在于它是实时模式,你在开始游戏后离开游戏它也会有计时。奎恩心理会不断发生变化,影响到跟他的亲密值之类的还有他的情绪。所以建议是一次通关中途不要退出。
其实感觉这个“你”是奎恩女友亡灵。p1对话选项的“我不喜欢这样。有些太轻松了,回头。”很像女友不希望奎恩从天台结束他的生命而说出的话。其实也是游戏中后期,也可以解释为跟奎恩达到了朋友的程度而劝说他不要就这样结束生命。
没有把全部选项都过一遍,但是感觉我不会再重新全部玩一遍。如果有兴趣的话我觉得可以把全部结局体验一遍。根据亲密值和奎恩情绪状态会有很多种结局
有种sm的快感…
林某人
:
我觉得解密最烂的就是那个迷宫,搞好几个迷宫库就算了,还要走那么多步骤,你不拿笔纸去记,死里走都走不出来
向日葵
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
第一次玩像这样和别人聊天的模式,感觉挺有意思的。奎恩总是谈到电影,这么巧很对我口。总慌慌张张的😋😋😋游戏整体推荐,就是广告很烦😅
🤔谜题设计:解密越来越难哈到后面都查了几次攻略,但还挺有意思的😋
🌃画面音乐:我喜欢像素,很舒服,音乐也不错很适合
井水不FUN河水
玩过
很浪漫的一部作品,很喜欢💕融入了很多心理学,每一句台词,每一个道具,都是这个作品精雕细琢的一部分。你是帮助主角逃离困境的陌生人,需要持续地鼓励并取得对方信任,解开谜团,帮助主角找到自我和被埋葬的记忆……太多想截图留念的内容了🥹
请大家看看道具里的小彩蛋,夜空牵牛花。真的很感谢制作团队。
析木
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺有趣的,随着相处时间变长,和主角的亲密度也越高。不同的亲密度应该也可以解锁不同的选项。
镜子迷宫和熔炉,每一次解密答案是不一样的,很有趣,找到攻略之后都得动了脑子才能解出来。
失败了不是从失败的选项那里重新选,而是得返回到上一章重新玩,再失败再往前回一章。到后面还是挺搞心态的,尤其是镜子迷宫那里,我玩了两遍。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夏辞
游戏时长 13.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩的一款解密游戏但广告真的很烦(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง
游戏流程三四个小时,解密难度也就那样,镜子迷宫记性好点确实是可以轻松过的,不推荐用纸笔记录因为对你的帮助依然很小。
游戏内提示的作用很小的第一次玩还是乖乖看攻略吧╮(‵▽′)╭
很值得一玩的一款游戏,主要主角奎恩挺可爱的,也想看看所有结局,有机会会在B站上传各种死亡结局与全结局流程的详细视频。
正在尝试打通所有结局in……
٩( 'ω' )و
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
玩了一个结局,只想说,游戏制作者牛逼。
缺点:广告很多,所以我还是更喜欢买断制游戏。而且据说这个是盗版搬运不是代理?
一个很喜欢的优点:自动存档,挂了重来会从当前章节开始,但是麻烦的小游戏可以跳过不用再折磨我一次。
玩法很有特色,解谜+聊天对话。
内容很丰富,非常适合我这种爱探索的玩家。一个又一个新的场景层出不穷。
而且,这种对话模式让我感觉真的认识了这样的一个朋友,结束的时候还怪惆怅的,他答应了出去和我一起喝酒耶。
唔,虽然他说的很多电影和书籍的梗我都不太懂,这个“朋友”还是挺博学滴,在这种紧张危险的情况下居然还有心情和我聊哲学……或许是缓解紧张吧。不过看到最后结局,也难怪了。
解谜的话,大多数不难,比较有挑战性的是孔雀墙,镜子迷宫和熔炉。
孔雀墙是真的懵逼,本来以为是扫雷,小心翼翼一个一个揭砖,结果据说是反向扫雷?反正这个我直接看答案过的了,没弄明白。
镜子迷宫,刚开始乱走,发现过不了,想找攻略,地图居然还是随机生成的?只好画地图,我运气不好,把整个地图画了个百分之八九十了才找到出口,看到出口的时候还挺有成就感的,甚至感觉画地图画的有点上头?练习方向感了属于是。要纯靠感觉走的话……感觉就不太妙,除非是天选欧皇,或者套迷宫公式。
熔炉,靠运气+推理。要运气好试出一种绿色叶片多的情况,然后再靠组合进行排除法,我最后一次机会排除了大多数选项极限二选一,险险通过了。运气不好真的很容易卡关……
还有冰箱那个选项,为什么会漏电啊啊啊,导致后面都给我整心理阴影了,不让他去冰箱拿食物。结果后面又来了个反向操作……呃,彳亍吧。
剧情就不多说了,文化水平低,说不出个所以然来。有很多心理学文学神话宗教知识,玩的时候感觉很高大上,hhh,作为游戏背景,无所谓。关键是聊天模式聊的很嗨。
唔嘎嘎嘣
:
好家伙你一分钟都没离开 他还不听你的😫
戴津真
玩过
音效 可以的
美术 像素风特别好看🥹,主角的小表情也很多,还是蛮有真实感的…
解谜 越后面越难了…不看攻略就过不去!但是微博上有一个博主分享了全部关卡的攻略,大家感兴趣的话可以去看看。我觉得还是可以尝试的!
剧情 对话聊得还是蛮有意思的,大家很多人觉得主角说话不太好听,也比较啰嗦无聊。我觉得还行…毕竟他精神不太好嘛…虽然和生命线的泰勒没法比…泰勒简直就是小天使(误)最后结局我个人认为是有点潦草了…不予置评…
总体还是不错的!
戴津真
:
玩了四个小时…我卸载之后才来评论的…没记录了
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