
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家对“每关强制观看广告”的设计表达了普遍不满,认为这不仅破坏了游戏流畅性,还时常引发闪退。另一方面,游戏爽快的“打击感”和连招系统则获得了玩家的普遍赞扬,被认为是核心乐趣所在。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言3 带图52 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩157 操作流畅123 画面优秀32 运行稳定性198 广告频率141 画面视觉50 操作体验48 玩法设计25
夜星凌 : 兄弟你有遇到闪退问题嘛,我这到了一关后再往前就一直闪退根本推进不了了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方数薄工作室
: 跑步有计划调整一下,溅血就不做了,并不想做太暴力的,这与声音一样都是属于受击效果,并不确定能改变什么,因为都需要要大量的尝试才有结果。
特别的颜色往往能让人眼前一眼,但长期处于这种颜色下会让人焦虑,所以除了最后一关外都在用保守的颜色。
开发一些特别的玩法和联机都在尝试,但也比较困难,联机也有点超出个人能做的范围了。
: 跑步有计划调整一下,溅血就不做了,并不想做太暴力的,这与声音一样都是属于受击效果,并不确定能改变什么,因为都需要要大量的尝试才有结果。
特别的颜色往往能让人眼前一眼,但长期处于这种颜色下会让人焦虑,所以除了最后一关外都在用保守的颜色。
开发一些特别的玩法和联机都在尝试,但也比较困难,联机也有点超出个人能做的范围了。






