无相生

无相生

测试
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.01096个评价
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嘴替发言3 带图51 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩155 操作流畅122 画面优秀32 运行稳定性197 广告频率134 画面视觉49 操作体验48 玩法设计27
築樂繁华
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先不说游戏怎么样,光冲这个青云子就必须给五星好评。想《茅山捉鬼人》的过往云烟,是“郎朗日月乾坤,光辉护我金身,四方妖邪鬼怪,顷刻化作轻尘!七星归位,龙泉杀敌!诛邪!”
是“我为天师守人间,上穷碧落下黄泉!斩妖除魔心无悔,地狱不空不登天。 道生两仪出阴阳,神剑一扫万丈芒!六丁六甲常召唤,冥王殿前显神光!七星闪,龙泉出,四方神灵来相助,应天道,转乾坤,魑魅魍魉剑下亡!我为天师守人间,不入六道不成仙,邪魔外道天机变,锋芒所及一切休!粉身碎骨无所惧,道心不改灵根悬。魂飞魄散亦无怨,扶摇直上三清天!”
是那水中月,镜中花………
回过来说,游戏诠释了与内存不相关的流畅程度是一种怎样的体验,招式与打击感的组合让我有种梦回97拳皇的感受……
给力!!!😘😘
🥊打击感:😍😍😍
嗯,花了点时间通关了
体验感很好,总结一点就是小怪比boss难打。嗯,这是真的。
最后一关的感觉有点像是外星文明入侵,又像是那种次元空间碎裂的感觉,有种看星球大战或异形般难言喻的奇妙感
嗯,还有就是结局有一点点草率,感觉太过于轻松了点,毕竟拯救世界这种事情一般都是很困难的。最后那一幕应该就是主角被困在里面,然后不知道出来的方法吧,算是带点无厘头的搞笑了哈哈😂😂😂😂
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&人帅而不渣& : 小叶子🥺
氵落_
游戏时长 10 分钟
麒骞 : 支持一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
momo
游戏时长 26 分钟
推荐:可玩性
真的无法想象这么点的内存可以把一个游戏做的这么好,打击感还挺不错。
字体终于改了,操作,技能什么的和之前比简直是大优化啊。我看到很多评论谈及游戏改进,但是说的有点笼统,而且目前难以实现。
我就说说动作和打击感:
1①★★★★★角色正常跑步速度太慢,要么把速度提上来,要么就加一个长按快跑的按键
②★★★★★跳跃时间太长,我感觉我在飘,落地要快一点。(这点最重要,下面的算锦上添花)
2①★★★★打怪的声音,听起来像是挥刀的声音,而不是刀砍进怪的声音。打到怪的声音建议小一点或者不加。(不然打怪全程都是那种嗷嗷嗷啊啊啊的声音,尤其打蜘蛛),②★怪死亡音效时间长一丢丢就行。③★★打怪背景音乐,让人热血沸腾起来就行。
3①★★★打击感,打到怪的时候建议加一个下上抖动,视觉效果为溅血,喷血黑的红的,发金光白光什么都行(一点点就够了),就看想要走那种风格。
②★★★打体型大的BOSS,打到BOSS,BOSS作出退后半步(差点摔跤)的动作,但别移动,比如石巨人BOSS,每次打它都退后(看起来像平移),好像它一点也不重。
4★★★★图标位置和大小,大概如下图
5★颜色,合理换颜色,不常见的颜色会给人一种新鲜感。如图。
6★★★★游戏寿命。①设置两种挑战关卡(限制单一技能,加强BOSS)
②皮肤与收集:⒈粒子光效(怪物消散);⒉挥刀光效(还可以设置成吹泡泡,放烟花,散花,爱心...)⒊刀的皮肤(咸鱼刀,电锯,棍子鸡,毛掸...)
7☆如果有空可以把怪死亡的光效延长一点吗?这算我个人的心愿。然后再大一些,亮一些(紫色中加上天蓝色,白色可以发光)那个紫色消散的光效的是太好看了。就下面那个图,我随便画了下,那种光效,最左边是我采用的颜色。
——废话:我不太清楚开发者想把无相生做成单机游戏还是网游,以及是否想过它的未来,或者打算开发新游戏。想要靠广告回本,仅仅是单机的话,很难,除非继续优化下去,直到玩家够多。无相生找到延长游戏寿命的方法才能去开发联机。而联机后,游戏出现:高玩打怪,老带新,情侣度“蜜月”,等现象,这个游戏才能活下去。如果动作系统不够完善,高玩几乎不会出现,那么只能走休闲,多游戏活动的路子。
TapTap
官方数薄工作室编辑部替补 : 跑步有计划调整一下,溅血就不做了,并不想做太暴力的,这与声音一样都是属于受击效果,并不确定能改变什么,因为都需要要大量的尝试才有结果。 特别的颜色往往能让人眼前一眼,但长期处于这种颜色下会让人焦虑,所以除了最后一关外都在用保守的颜色。 开发一些特别的玩法和联机都在尝试,但也比较困难,联机也有点超出个人能做的范围了。
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