无相生

无相生

测试
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.01077个评价
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嘴替发言3 带图51 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩152 操作流畅120 画面优秀32 运行稳定性193 广告频率125 画面视觉49 操作体验48 玩法设计27 音效音乐9 故事情节8 UI设计3 日常肝度2 资源获取2 背景设定1
築樂繁华
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先不说游戏怎么样,光冲这个青云子就必须给五星好评。想《茅山捉鬼人》的过往云烟,是“郎朗日月乾坤,光辉护我金身,四方妖邪鬼怪,顷刻化作轻尘!七星归位,龙泉杀敌!诛邪!”
是“我为天师守人间,上穷碧落下黄泉!斩妖除魔心无悔,地狱不空不登天。 道生两仪出阴阳,神剑一扫万丈芒!六丁六甲常召唤,冥王殿前显神光!七星闪,龙泉出,四方神灵来相助,应天道,转乾坤,魑魅魍魉剑下亡!我为天师守人间,不入六道不成仙,邪魔外道天机变,锋芒所及一切休!粉身碎骨无所惧,道心不改灵根悬。魂飞魄散亦无怨,扶摇直上三清天!”
是那水中月,镜中花………
回过来说,游戏诠释了与内存不相关的流畅程度是一种怎样的体验,招式与打击感的组合让我有种梦回97拳皇的感受……
给力!!!😘😘
🥊打击感:😍😍😍
嗯,花了点时间通关了
体验感很好,总结一点就是小怪比boss难打。嗯,这是真的。
最后一关的感觉有点像是外星文明入侵,又像是那种次元空间碎裂的感觉,有种看星球大战或异形般难言喻的奇妙感
嗯,还有就是结局有一点点草率,感觉太过于轻松了点,毕竟拯救世界这种事情一般都是很困难的。最后那一幕应该就是主角被困在里面,然后不知道出来的方法吧,算是带点无厘头的搞笑了哈哈😂😂😂😂
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&人帅而不渣& : 小叶子🥺
竹秋雨意
游戏时长 10 分钟
麒骞 : 支持一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Red Iceland
游戏时长 3.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
《无相生》作为难得的一款武侠动作游戏,适合喜欢武侠动作游戏和对单机动作游戏有期待的人入坑。
背景应该是门山打开,魔神降世,通往人间的法坛让怪物源源不断的出现,这就是主角无相生打怪的源头。怪物的建模还行,种类有点少,人形怪就三种,其他的怪大概七八种,打怪的手感不错。
主角的武器是刀,通过轻攻击和重攻击以及冲刺来进行打击,并且相应设计了连招和动作,这点让打怪的手感变得丝滑而且有代入感。但是蜻蜓点水那招如果卡在墙角攻击不知道为什么会滞空,你不挪动它就卡那里了,这应该算一个bug。
画面建模很明显能看出来是粗糙的,有不少场景类似,偶尔活动打怪的时候会穿模,卡在死角里面。
在死城夜雨那个图的时候,街道可以适当做一点剧情交互或者可以在进行探索的时候有多一点的怪物触发点,地图有点太小了,在城楼上面晃的时候能发现被空气墙拦着,城门的大门处,外城门开着内城门关着,其实可以做一个支线触发,不一定要从斜坡上去,不然从那个门进去只能被上面的守卫射成筛子,逃都逃不掉。
在太平山脉这张图的目标旗子其实可以换个颜色,因为大背景就是橙色了,那个小旗子还是黄色,光线暗淡一点那个旗子就要看不见了,可以在这张图换个明显的颜色。
还有就是乱花迷踪最后一个BOSS不是要进城打吗,我进去打完那个怪的时候卡图里了,怪打完消失了,我进来的路不见了,我被困在那块空地上绕圈圈,这里建议过最后一个怪的时候没必要把我进来的路封掉的,实在不行我还能在小路上拉怪。
最后就是,游戏能不能给主角加个跳跃的动作啊,我想到高一点的地方根本上不去,一些小路上的栏杆阻碍就可以跳过去了。
那个练功场可以当实验技能的地方,对手的小兵可以试着增加反击动作,可以随着地图推进增加怪物和小兵的角色切换,纯当练练手了。
除此之外,这个游戏还是很不错的,入坑不亏。
因高专业度入选icon-wow
momo
游戏时长 26 分钟
推荐:可玩性
真的无法想象这么点的内存可以把一个游戏做的这么好,打击感还挺不错。
字体终于改了,操作,技能什么的和之前比简直是大优化啊。我看到很多评论谈及游戏改进,但是说的有点笼统,而且目前难以实现。
我就说说动作和打击感:
1①★★★★★角色正常跑步速度太慢,要么把速度提上来,要么就加一个长按快跑的按键
②★★★★★跳跃时间太长,我感觉我在飘,落地要快一点。(这点最重要,下面的算锦上添花)
2①★★★★打怪的声音,听起来像是挥刀的声音,而不是刀砍进怪的声音。打到怪的声音建议小一点或者不加。(不然打怪全程都是那种嗷嗷嗷啊啊啊的声音,尤其打蜘蛛),②★怪死亡音效时间长一丢丢就行。③★★打怪背景音乐,让人热血沸腾起来就行。
3①★★★打击感,打到怪的时候建议加一个下上抖动,视觉效果为溅血,喷血黑的红的,发金光白光什么都行(一点点就够了),就看想要走那种风格。
②★★★打体型大的BOSS,打到BOSS,BOSS作出退后半步(差点摔跤)的动作,但别移动,比如石巨人BOSS,每次打它都退后(看起来像平移),好像它一点也不重。
4★★★★图标位置和大小,大概如下图
5★颜色,合理换颜色,不常见的颜色会给人一种新鲜感。如图。
6★★★★游戏寿命。①设置两种挑战关卡(限制单一技能,加强BOSS)
②皮肤与收集:⒈粒子光效(怪物消散);⒉挥刀光效(还可以设置成吹泡泡,放烟花,散花,爱心...)⒊刀的皮肤(咸鱼刀,电锯,棍子鸡,毛掸...)
7☆如果有空可以把怪死亡的光效延长一点吗?这算我个人的心愿。然后再大一些,亮一些(紫色中加上天蓝色,白色可以发光)那个紫色消散的光效的是太好看了。就下面那个图,我随便画了下,那种光效,最左边是我采用的颜色。
——废话:我不太清楚开发者想把无相生做成单机游戏还是网游,以及是否想过它的未来,或者打算开发新游戏。想要靠广告回本,仅仅是单机的话,很难,除非继续优化下去,直到玩家够多。无相生找到延长游戏寿命的方法才能去开发联机。而联机后,游戏出现:高玩打怪,老带新,情侣度“蜜月”,等现象,这个游戏才能活下去。如果动作系统不够完善,高玩几乎不会出现,那么只能走休闲,多游戏活动的路子。
TapTap
官方数薄工作室编辑部替补 : 跑步有计划调整一下,溅血就不做了,并不想做太暴力的,这与声音一样都是属于受击效果,并不确定能改变什么,因为都需要要大量的尝试才有结果。 特别的颜色往往能让人眼前一眼,但长期处于这种颜色下会让人焦虑,所以除了最后一关外都在用保守的颜色。 开发一些特别的玩法和联机都在尝试,但也比较困难,联机也有点超出个人能做的范围了。