过了
一个人打造的硬核武侠!四键操作打出十八般武学#游戏安利 #游戏种草
续作来了!黑战已改名为《刃狱》
同样的时空,不同的经纬度,同样发生着离奇的故事。同样是一款动作游戏,这次在Steam上,没错,目前仅有PC平台。没有广告!!!没有广告!!!没有广告!!!重要的事情听说要讲三次。作为一名动作游戏的爱好者和开发者,首先要在生存下来才能开发更多好玩的游戏。所以家人们,请添加个愿望单吧,谢谢!Steam页面链接:名称:刃狱(曾用名黑战)英文:Blade Abyss游戏试玩视频:#Stea
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投票开发者日志 | 刃狱战斗系统设计:一场关于「空间与时机」的博弈
引言:从一场拳赛说起在动作游戏领域,人们总热衷于讨论「打击感」——刀光剑影的华丽特效、血肉横飞的物理反馈。但作为开发者,我想带你们从另一个视角观察战斗:一场真实的拳赛中,决定胜负的往往不是最后那一记重击,而是拳手对距离的把控与时机的预判,寻找破绽的一瞬间。正如俗语“教拳不教步,教步打师傅”所言,步伐(空间控制)才是格斗的核心。《刃狱》的战斗系统正是基于这一理念构建——它不追求无脑割草的爽快,而
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处