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灵魂残响

灵魂残响

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5436个评价
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带图15 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩84 画面优秀44 剧情跌宕39 音效动听13 操作流畅8 运行稳定性111 操作体验34
游戏时长 49 分钟后评价
打完了(*´I`*)
因为实在太短新鲜感还没褪去,所以干脆来发个评论吧。
剧情:⭐⭐⭐
中规中矩的小故事,因为实在是太短了,没什么发挥余地,所以给到无功无过的三颗星。
(以下为剧透预警)
黑童话的故事实在是太老套啦=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
小光点就是女巫的设定也基本也是在故事一开头就猜到了,中间读到男巫师跑路的时候更是能直接猜出整个故事,导致后面两章的剧情有些无聊
要说改进建议的话,可以加强主角和小光点的互动,加深羁绊,这样就算主线还是很平淡,至少女巫死的时候玩家可以真情实感的悲伤一下,有那一下会比较上头_(:з」∠)_
美术:⭐⭐⭐
感觉这游戏的美术长得人山人海的()
从狼人杀到跑团到一些同类型(指黑童话相关)的游戏,这类画风我见过的没有四五个也有六七个了。当然不是说不能画风相似,只是没什么新意,所以中规中矩。
但是就算撇开画风不谈,这个场景建模也实在有些简陋了,希望可以优化一下(¬◡¬)✧
战斗:⭐⭐
冲着战斗来玩的可以直接走了
打击感很差,还有轻微的卡肉感。虽然我全程只在打最后的boss的时候死了一次,但不妨碍我说这战斗质量真的很低(•́ω•̀ ٥)
打怪掉落相关技能感觉还算新颖,但我说技能强度平衡问题真的很堪忧啊,希望可以再优化一下叭
最后,给三星是因为我善,综合下来大概二点一二的样子,但是我给你四舍五入进到三了,祝越做越好⌯oᴗo⌯
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 24 分钟后评价
游戏时长 69 分钟后评价
挺好的。
总体来说难度不大。
小怪加前面的boss全都能赖皮赖过去,最后一个boss需要花点材料。
人物提升,人物提升靠属性点,技能,药品。
属性点打怪能加体质和攻击和攻速/暴击,这边建议直接全点攻击,我加了些攻速看不太出效果。
技能前期直接美人鱼加石怪,美人鱼是起点终点附近的aoe,放完就接石怪,清小怪无压力。
忘了说,美人鱼就只需要躲地上红圈,没有放就石怪技能追着打,放了位移一下躲完了回来继续,不需要吃药。
然后卖火柴小女孩,小怪还是美人鱼加石怪,有火柴用火柴。火柴技能范围比怪物仇恨范围远,小怪没什么好说的。
boss就一个到处乱跑的小女孩,有时候召唤一下分身出来打架,还有一大堆小火柴,火柴打boss美人鱼清小怪,美人鱼加石怪也仍然能用。这个boss是分三段打,每次存档会回满血,有个血池在,随便打boss和小怪,洒洒水啦。
最后面是几个长桥打大石头和自爆炸弹灯笼。直接火柴就行,怕就加个天灯。火球术一放就往后位移,天灯自己就炸了。大石头上不了桥,直接勾引到桥旁边蓄力火球炸就行,一个火球炸他大半排血。
离谱的是后面长发公主,难度全在这了。正常打基本上打不过,这boss前期弱后期强,先是慢慢走,突然一个位移上来头发一个aoe打一下。后面是位移上来头发像蝎子尾巴一样戳戳戳,属实了。最后是原地头发往地下一戳,地刺就起来了,放完地刺也是一顿乱冲,正常打可能要黑魂大佬能打,我反正直接逃课。
思路,开局先招三个分身——不过用处也不是很大,分身和天灯最大的作用是起个障碍物的作用卡住怪物,但是长发卡不住,在桥上都卡不住。所以就分身加火柴。火柴一下可能前期能打十分之一血量,反正躲分身后面,你必须攻击那个具有嘲讽能力的随从,火柴稍微蓄力就行,感觉蓄满了也没多少伤害,位移不要停。有时候能把她打晕,但是不知道是破躯体还是蓄力蓄满的原因,没搞懂,反正前期硬灌伤害就行,晕到了能多打两下。
药品一个回血一千药一个一百怒气药,我带了七个怒气药,为了逃课她最后可能几百点的血量,为防万一建议直接先刷个十来个怒气药。重进存档刷完小怪然后存档可以刷资源,其他地方都属实用不着药品,除了长发。
看见实在打不动了boss开始玩赖皮了,我们也开始玩赖皮,一瓶怒气药直接技能拉满,开大可以钻进魔法书天降正义,就这样站boss旁边正义一次吃一次药开一次大,最后那些血量单次伤害甚至会降到17点,我感觉他是神灵武士血越少越肉越打不动,我最后给他剩了可能小指甲长的血量,愣是用了我三个大招,绝了,不知道天灯能不能把天降正义的伤害按比例传过去。
总之打法就是上面这些了,游戏里面感觉风景更值得一看,可惜不能抬头。我起初想把boss在桥上放风筝放死,结果给我转晕了,不小心被boss秒了半管血。
ps:有个地方一个小桥走到桥上小光点开始说话那里别往地图边上悬崖下面走,有个地方居然是能掉下去的,下去以后美人鱼钻都没法上来,地上是棕色泥土土地,很平整一个圆台,桥过去右边就是一条河出去。我掉下去只有重进,发现居然没存档
月影传说 : 我通了两次,第一次长发那死了好几次,后来发现,天灯挺好用,过了。 第二次打长发(换了加点,第一次全敏,第二次体力敏441)放俩天灯一顿揍天灯,很快长发就赖皮了,然后找机会放天灯,用美人鱼和大招打,能放俩就放俩,不能放俩一个也打,最后残血一次过。(没刷道具,血瓶还拿错了带的小瓶)
游戏时长 49 分钟后评价
这是一款ACT+轻度解谜的游戏,建议大家体验一下。
首先美术风格是我喜欢的黑暗哥特风,配乐也是跟黑暗童话似的,我十分认同评论区的一句话:“就像是在玩《月圆之夜》一样!”
其次本作的流程很短,一个小时基本就能通关。短短的故事章节也体现出了游戏的方向:黑暗系的童话,黑化的卖火柴女孩啊,长发公主,美人鱼...而且又是喜闻乐见的小孩拯救世界,充满了叛逆的风味,总的来说还是很吸引人的。
本作的一大亮点是击败敌人能获得它的能力,这些技能可以自由搭配。当然,现在测试阶段只是初见雏形,技能之间的配合机制还有待提高,目前能提升玩家游戏体验的技能combo是很少的。
下面说说不足:
◆捡拾物品的吸附范围太小了
击败怪物掉落的物品需要走到旁边才能拾取,目前有轻微的吸附,但是范围太小,而且存在物品浮在空中无法拾取的问题。
◆没有攻击锁定,对萌新不友好
它连普攻都需要自己调整方向,初次接触就跟玩怪猎似的,找不着北
◆破坏地形障碍、宝箱等有明显卡顿
我认为是那一瞬间的特效没有优化好,火光一出的瞬间掉帧非常明显
◆在石柱处存档成功没有反馈
存档成功之后是存档的图标消失了,并没有特效反馈,每次都让我怀疑有没有存档成功,又倒回去点了一次。我认为改成靠近石柱长按会不会好点,或者来个成功的提示也行。
◆消耗品和技能树还有待完善
其实是因为难度不高,这些东西都略显鸡肋,平砍都能通关。而且这些加成都是平平无奇的增加属性,没有开发出其他的特色。随着日后主线章节的增加,我认为有个技能树就好了,起码有个培养方向,而且也有不同的通关套路。现在这个“树”仅仅停留在技能搭配上。
总结:
我了解到,本作开发时间很短,对此提出的一些展望也是基于我们对这个游戏的支持,因为我们希望它能走得更远。我认为打分值得给四星,期待日后能把最后的一星加上。
我是坏猫咪。在这里把它推荐给大家,喜欢这类风格的小伙伴千万不要错过!
User126555016 : 月圆之夜yyds