
坏猫咪。

TapTap玩赏家
修改于
2021/11/24这是一款ACT+轻度解谜的游戏,建议大家体验一下。
首先美术风格是我喜欢的黑暗哥特风,配乐也是跟黑暗童话似的,我十分认同评论区的一句话:“就像是在玩《月圆之夜》一样!”
其次本作的流程很短,一个小时基本就能通关。短短的故事章节也体现出了游戏的方向:黑暗系的童话,黑化的卖火柴女孩啊,长发公主,美人鱼...而且又是喜闻乐见的小孩拯救世界,充满了叛逆的风味,总的来说还是很吸引人的。
本作的一大亮点是击败敌人能获得它的能力,这些技能可以自由搭配。当然,现在测试阶段只是初见雏形,技能之间的配合机制还有待提高,目前能提升玩家游戏体验的技能combo是很少的。
下面说说不足:
◆捡拾物品的吸附范围太小了
击败怪物掉落的物品需要走到旁边才能拾取,目前有轻微的吸附,但是范围太小,而且存在物品浮在空中无法拾取的问题。
◆没有攻击锁定,对萌新不友好
它连普攻都需要自己调整方向,初次接触就跟玩怪猎似的,找不着北
◆破坏地形障碍、宝箱等有明显卡顿
我认为是那一瞬间的特效没有优化好,火光一出的瞬间掉帧非常明显
◆在石柱处存档成功没有反馈
存档成功之后是存档的图标消失了,并没有特效反馈,每次都让我怀疑有没有存档成功,又倒回去点了一次。我认为改成靠近石柱长按会不会好点,或者来个成功的提示也行。
◆消耗品和技能树还有待完善
其实是因为难度不高,这些东西都略显鸡肋,平砍都能通关。而且这些加成都是平平无奇的增加属性,没有开发出其他的特色。随着日后主线章节的增加,我认为有个技能树就好了,起码有个培养方向,而且也有不同的通关套路。现在这个“树”仅仅停留在技能搭配上。
总结:
我了解到,本作开发时间很短,对此提出的一些展望也是基于我们对这个游戏的支持,因为我们希望它能走得更远。我认为打分值得给四星,期待日后能把最后的一星加上。
我是坏猫咪。在这里把它推荐给大家,喜欢这类风格的小伙伴千万不要错过!
首先美术风格是我喜欢的黑暗哥特风,配乐也是跟黑暗童话似的,我十分认同评论区的一句话:“就像是在玩《月圆之夜》一样!”
其次本作的流程很短,一个小时基本就能通关。短短的故事章节也体现出了游戏的方向:黑暗系的童话,黑化的卖火柴女孩啊,长发公主,美人鱼...而且又是喜闻乐见的小孩拯救世界,充满了叛逆的风味,总的来说还是很吸引人的。
本作的一大亮点是击败敌人能获得它的能力,这些技能可以自由搭配。当然,现在测试阶段只是初见雏形,技能之间的配合机制还有待提高,目前能提升玩家游戏体验的技能combo是很少的。
下面说说不足:
◆捡拾物品的吸附范围太小了
击败怪物掉落的物品需要走到旁边才能拾取,目前有轻微的吸附,但是范围太小,而且存在物品浮在空中无法拾取的问题。
◆没有攻击锁定,对萌新不友好
它连普攻都需要自己调整方向,初次接触就跟玩怪猎似的,找不着北
◆破坏地形障碍、宝箱等有明显卡顿
我认为是那一瞬间的特效没有优化好,火光一出的瞬间掉帧非常明显
◆在石柱处存档成功没有反馈
存档成功之后是存档的图标消失了,并没有特效反馈,每次都让我怀疑有没有存档成功,又倒回去点了一次。我认为改成靠近石柱长按会不会好点,或者来个成功的提示也行。
◆消耗品和技能树还有待完善
其实是因为难度不高,这些东西都略显鸡肋,平砍都能通关。而且这些加成都是平平无奇的增加属性,没有开发出其他的特色。随着日后主线章节的增加,我认为有个技能树就好了,起码有个培养方向,而且也有不同的通关套路。现在这个“树”仅仅停留在技能搭配上。
总结:
我了解到,本作开发时间很短,对此提出的一些展望也是基于我们对这个游戏的支持,因为我们希望它能走得更远。我认为打分值得给四星,期待日后能把最后的一星加上。
我是坏猫咪。在这里把它推荐给大家,喜欢这类风格的小伙伴千万不要错过!
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