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灵魂残响

灵魂残响

测试
全部评价
玩过 49 分钟后评价(总时长 53 分钟)
打完了(*´I`*)
因为实在太短新鲜感还没褪去,所以干脆来发个评论吧。
剧情:⭐⭐⭐
中规中矩的小故事,因为实在是太短了,没什么发挥余地,所以给到无功无过的三颗星。
(以下为剧透预警)
黑童话的故事实在是太老套啦=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
小光点就是女巫的设定也基本也是在故事一开头就猜到了,中间读到男巫师跑路的时候更是能直接猜出整个故事,导致后面两章的剧情有些无聊
要说改进建议的话,可以加强主角和小光点的互动,加深羁绊,这样就算主线还是很平淡,至少女巫死的时候玩家可以真情实感的悲伤一下,有那一下会比较上头_(:з」∠)_
美术:⭐⭐⭐
感觉这游戏的美术长得人山人海的()
从狼人杀到跑团到一些同类型(指黑童话相关)的游戏,这类画风我见过的没有四五个也有六七个了。当然不是说不能画风相似,只是没什么新意,所以中规中矩。
但是就算撇开画风不谈,这个场景建模也实在有些简陋了,希望可以优化一下(¬◡¬)✧
战斗:⭐⭐
冲着战斗来玩的可以直接走了
打击感很差,还有轻微的卡肉感。虽然我全程只在打最后的boss的时候死了一次,但不妨碍我说这战斗质量真的很低(•́ω•̀ ٥)
打怪掉落相关技能感觉还算新颖,但我说技能强度平衡问题真的很堪忧啊,希望可以再优化一下叭
最后,给三星是因为我善,综合下来大概二点一二的样子,但是我给你四舍五入进到三了,祝越做越好⌯oᴗo⌯
2025/11/27
来自 Android 设备
玩过 5 分钟后评价(总时长 27 分钟)
2026/4/30
来自 Honor Play 30
玩过 43 分钟后评价(总时长 47 分钟)
2026/4/15
来自 Android 设备
玩过 38 分钟后评价(总时长 39 分钟)
2026/3/31
来自 OPPO Reno10 Pro+ 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2026/2/17
来自 Honor Play 30
玩过 49 分钟后评价
这是一款ACT+轻度解谜的游戏,建议大家体验一下。
首先美术风格是我喜欢的黑暗哥特风,配乐也是跟黑暗童话似的,我十分认同评论区的一句话:“就像是在玩《月圆之夜》一样!”
其次本作的流程很短,一个小时基本就能通关。短短的故事章节也体现出了游戏的方向:黑暗系的童话,黑化的卖火柴女孩啊,长发公主,美人鱼...而且又是喜闻乐见的小孩拯救世界,充满了叛逆的风味,总的来说还是很吸引人的。
本作的一大亮点是击败敌人能获得它的能力,这些技能可以自由搭配。当然,现在测试阶段只是初见雏形,技能之间的配合机制还有待提高,目前能提升玩家游戏体验的技能combo是很少的。
下面说说不足:
◆捡拾物品的吸附范围太小了
击败怪物掉落的物品需要走到旁边才能拾取,目前有轻微的吸附,但是范围太小,而且存在物品浮在空中无法拾取的问题。
◆没有攻击锁定,对萌新不友好
它连普攻都需要自己调整方向,初次接触就跟玩怪猎似的,找不着北
◆破坏地形障碍、宝箱等有明显卡顿
我认为是那一瞬间的特效没有优化好,火光一出的瞬间掉帧非常明显
◆在石柱处存档成功没有反馈
存档成功之后是存档的图标消失了,并没有特效反馈,每次都让我怀疑有没有存档成功,又倒回去点了一次。我认为改成靠近石柱长按会不会好点,或者来个成功的提示也行。
◆消耗品和技能树还有待完善
其实是因为难度不高,这些东西都略显鸡肋,平砍都能通关。而且这些加成都是平平无奇的增加属性,没有开发出其他的特色。随着日后主线章节的增加,我认为有个技能树就好了,起码有个培养方向,而且也有不同的通关套路。现在这个“树”仅仅停留在技能搭配上。
总结:
我了解到,本作开发时间很短,对此提出的一些展望也是基于我们对这个游戏的支持,因为我们希望它能走得更远。我认为打分值得给四星,期待日后能把最后的一星加上。
我是坏猫咪。在这里把它推荐给大家,喜欢这类风格的小伙伴千万不要错过!
User126555016 : 月圆之夜yyds
修改于 2021/11/24
来自 一加8T 5G
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8.5
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