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浒言: 图片
大佬我接下来该怎么玩啊发现自己阵容搞错了好多
游戏战法伤害计算公式研究最终补充
rt,之前做过一个游戏伤害机制研究的公式,主要测试了防御对于伤害减少的影响,并没有深入下去分析各种增减伤机制对于伤害的影响。本篇把剩下的补全。
图一是我的测试阵容。具体测试过程略过,这次是最终测试结论。
阵容是石矶,黑白,灭世,剑灵,牛魔,无替补。对面是我新区的白板小号,没有任何防御和减伤。石矶暴击打出1.48亿伤害,石矶进入战斗攻击549.27万,牛魔提供额外20%攻击加成,龙珠用的先攻龙珠,龙
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心莲和法宝,包括神兵的增减伤,都属于伤害增益伤害减免。进战斗前都是固定数值。在进战斗以后需要额外乘以字灵的增伤。
魔君减伤,灭世增伤,以及各种增减伤机制。都是进战斗才附带的。
除了种族克制增伤,气势增伤,单独计算。
以上两个增伤减伤机制,一统计算。
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单区的托一般玩差不多一段时间就会跑路,一个仙界会留下几个












伤害确实很爆炸,轻松抬走回血非常恶心的墨麟独留万寿玄武撑的回合比较久 #十九妹 #玲珑塔




