万象修真游戏截图
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万象修真

万象修真

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/10/22
开发者的话大家好,我是《万象修真》的策划,我们是一款由6人团队开发的全新修真手游,目前还没有正式曝光,市面上同类型的优秀产品挺多,之前觉得换皮也没什么不好,但是做着做着制作人却仿佛摸到了修真的真谛,越做越上头,搞起了原创体系。有些玩家觉得修仙游戏玩着“太累”,也有玩家一入戏就容易氪金,我们想让它更像真正在修仙,玩过其他修仙产品的小伙伴可能会觉得我们的游戏节奏完全不同,我们希望减少压迫感,多一些“感受”,很快,我们就会提供测试版本的体验,也希望玩家能够给我们多些耐心和反馈。 ——————————————————————— 【联系方式】 万象修真官方交流群:796626697 如果你有任何意见或建议请联系我:2881447906
期待一下这个游戏。
氪金说的俗气一点,你们需要收入保持生活,游戏需要收入维护,所以氪金这种东西我相信很多玩家是能够接受的。
但氪金不要挂上“逼氪”、“烂氪”的属性。不氪没游戏体验。微氪也就氪了,体验没反应。这类游戏一直的想法就是“氪金有江湖,不氪玩收集”。
希望你们能让玩家真的有剧情度,有参与感。有个评论说,你做成单机买断,我觉得都不错,不要被氪金毁了。
氪金要有氪点,不要为了氪出无厘头的活动,走剧情,拿出氪点。这种游戏剧情很重要,因为氪金带来的只有装备、战力上的一串数字,没有lol或者吃鸡等游戏,由视觉上带来的极大满足,所以只有剧情可走,如果你们能解决这个我觉得会很成功。
活动做好策划,不要给别人感觉到这是修仙里面的活动嘛?咱们要做就从各方面作出一个宇宙来,不要强行扯出活动。就像电影。
从我自己来说,是比较喜欢拥有可见度的上限,但其他玩家可能就喜欢不断往上的感觉。比如,装备洗练,见过好几个种类。洗分数,分数洗到了,给你换一个“赤橙黄绿青蓝紫”品质的装备词条,永无上限,或直接换词条,忽高忽低永远定不下来。咱就是说这个日子什么时候到头呀。
资源上希望能够放开合理一点,不要一天赚100个窝窝头,A、B加强各要100个窝窝头,升级C的资源一个就卖300个窝窝头,后面A、B、C、就开始各自的叠加翻倍,后期两个星期装备升个星。大半年后纯手工打造出一把阿瑞斯钛合金指甲刀。
虽然我自己不喜欢社交,但是社交很重要,一个成功的社交功能会让游戏的玩家留下很多。
技能收集说实话还是被吸引到了,有点期待的。
万千道侣,这有点害羞了。
道服能够得到很好的体现的话,相信氪道服的人不会少。
画师感觉还是挺厉害的,就看看会不会像某个游戏毁到都在劝画师快快逃,😂。
有好多想说的,但第一次评论,说不出来,等能玩了以后,玩玩看再说。大概啥时候能玩呢?
最后,祝游戏成功,祝工作室越来越好,越来越成功。🌹
2022/4/17
官方泡椒紫金葫芦 : 感谢您的真知灼见,看来您真的是喜欢这款游戏,对于你们这些喜欢这款游戏的玩家我们真的无以为报,只能认真做好游戏,我们水平有限能力一般,但也会竭尽全力不负众望!