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@卡牌越来越多没有减负,一些宝物意义不明,这些都还可以接受奇莫难出点,增加随机性,就是人物越多越难拖动从头拖到尾,还要重复好几次升级一个人物就拖动一次,希望改一下加一些喜好可以置顶,还有一些演出过长,刚开始玩枪手多,后面就感觉好漫长,优化演出和拖动
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前言:
目前繁荣度主要通过时空之门、守家、复仇行为获取,同时通过 祈愿(目前大于每日获取量)
、时空失败、复仇失败 等方式消耗。
由于繁荣度的获取与消耗机制存在不平衡,整体来看服务器繁荣度处于持续减少的状态。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
官方设置繁荣度,本意是通过时空之门相互战斗提高玩家活跃度,但目前实际情况是:玩家越积极打时空之门和复仇,服务器整体繁荣度整体消耗得越快。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
同时,高繁荣
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
晕![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)