西游:笔绘西行

西游:笔绘西行

5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.67654个评价
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嘴替发言13 带图906 长评259 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1431 剧情跌宕498 有趣好玩481 音效动听276 物超所值273 福利丰富243 设定独特89 轻松护肝77 运行稳定性509 玩法设计427 资源获取327 游戏福利206 日常肝度141 故事情节108 画面视觉77
缘宜
玩过
怎么说呢?我也算是个全图鉴,但是我不太追求强度,我就是纯收集,强度我也就根据那个攻略上面随便乱挑调。
至于什么转换,还有新出的那些什么灵宠什么的,我基本上都看不太懂说实话,所以导致虽然现在75级,但是,怎么说呢?打不过,甚至打不过之前好几个月前退游的那种。
我基本上是他出一个新角色,就暂时回游一下,平常都在玩第五原神王者之类的,毕竟这个西游这个游戏感觉没什么新奇玩意儿,新出的全是打怪的,我也不太喜欢打怪,我能留下来,全靠美术好,还有一种莫名的收集癖。
最近比较深刻的点就是出的那个星辰角色,我也算是个微氪吧,他那个星辰角色怎么说呢?给我搞沉默了,还有点子无语,本来就是靠着他,不氪金也能玩,或者说不氪金也能全图鉴来的,结果他出了个这个。
当时他那个显示负数的bug还是没修,问一次说修一次,然后过了一个月大半月的都没修,然后当时我负五了,我寻思快了呢,然后充了个60,哎,你猜怎么着?负15了,所以呢,你这bug就是来混淆视听,然后诱惑人充值的是吧?
然后最后吧,也只搞到了个角色,然后他的武器没有搞着,毕竟,这个比较吸引我的点,就只有角色了,对于武器,我又不咋打架,我管他武器啥样。
就那个欲念塔,我至今也只停留在了330层,差不多一个月前打的了,现在还停在那,平常的话词条什么的也是全靠那个系统自动给我的那个一键搭配。
我觉得这个游戏剧情还比较好,但是你比较急着拿仙玉的话,你就根本就不管他剧情了,我后面剧情基本上全跳过了,不过我入坑的时候是因为他那个铺天盖地的宣传,还有他那个剧情,但是入坑后的就只顾着收图鉴。
现在的话就差个老母了,星辰角色也拿到手了,打算把老母拿到手再退游一段子,等它再出新角色再说,不氪的话也能玩,但是可能图鉴拿的不是很齐,还有就是那个体力的问题,刚开始的时候体力确实用的很快,但是你开始逐渐不用体力了,你后面那个体力的汤啊,羊肉什么的,你可能会存个几百个,我现在就是这个样子。
现在的话说实话,我当时打算去过个剧情的,我觉得剧情肯定能打得过呀,结果76多万战力,我打不过60万的,说实话,感觉有点挫败啊,战力不能代表输赢的话,那这战力有啥用啊。
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QQ : 练度太低了
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
⚠️“剧情画风惹人爱,但确实是换皮游戏”
————作为一款后西游题材的国漫式手游,初体验时是带着忐忑的心情去的,因为像“西游、三国、仙侠、神魔志怪……”这类题材的换皮游戏,在当时游戏市面上太多了,害怕不能达到预期,但是经过测试和公测的一番体验后
我只能说:游戏方把“西游”如此滥用的题材,真的做出了亮点(主指剧情、立绘画风),可谓是用心了,但是依旧逃不了是个换皮游戏
❗❗❗注意:欲抑先扬,优劣皆评
西游记,主打(多起多落)
而笔绘西行,主打二优三劣,游戏做的好的地方,直接不吝啬地给予夸赞,但是略有不足之处,还是官方希望能够加以优化改进
接下来进入评测正题:
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【瑜】💖💖💖
👍一【精致的原创剧情+国漫番剧式动画,相得益彰】
1、超百万字原创剧情,文笔独特,且真的走心了
玩家刚开始体验,可能会以为这是一个单纯的回合制的游戏,但实际他的游戏故事剧情线也是一大重头戏。
🔸首先——新奇的立意
当西游记里的人物+奇葩元素,将会是怎样的游戏体验呢?游戏方抓住了玩家想要“吃瓜、磕cp、搞怪”的游玩心理,直接恶搞了西游记的原版剧情(不是贬义,适当不逾矩的改版就是真的创新),既有打破次元壁的脑洞大开,也有原著剧情的升华,直接超乎你的想象力
——猪八戒秽土转生,成为真正的倾城帅哥
堂堂天蓬元帅是跟你开玩笑的吗?
——女儿国国王和唐僧的虐恋
当不在西游记这一世,我们仍然不能走到一起
……
诸如此类的剧情还有很多,不能算是纯魔改,还是挺尊重原著的,一些故事线和剧情走向都是建立在原著的基础上进行创新
沉浸式体验剧情的时候,不禁会想“不是吧,这两个竟然有这样的故事”,直接把吸引力拉满了,你有继续想了解下去的冲动
🔸其次——量多质高,不水文字的篇章
不得不说上百万字的剧情,就这一点,就能看出来游戏方的诚意了,不仅如此,游戏方也很注重字数多而带来的文笔质量
合乎逻辑的剧情走向,在一场剧情体验中,并不会感觉到随机性的突兀,像是一些剧情的转变,都是有迹可循的,这对于剧情党玩家来说,真是一大福音
可能有人会问了:这么多字,剧情真的有这么多吗?
好问题,如果单纯的描述故事剧情的话,这点字数明显是不可能的,而游戏方为了能让玩家更沉浸式的体验,将很大的篇幅,都用于刻画故事背景和人物环境描述,把握住了人的内心活动,让玩家在体验剧情的时候能够更容易走进西游Npc的心里,从而达到身临其境的感觉
另外,主线剧情是一大部分,但也有很多附加的小故事,在整个体验过程中会随机的解锁,就比如一些收集道具里面有彩蛋式的描述,就像开盲盒一样。玩家能够。很有新鲜感、很有欲望地去体验
🔸一个游戏,一场番剧,一次视听盛宴
在体验的过程中,很容易感受到像是在看番剧动画,而不是在玩游戏
剧情采用了极具国风韵味的配音,同时也有动画场面的呈现,这样玩家在剧情这一板块不会觉得枯燥无聊,如果是单纯只有文字的话,很容易视觉疲劳,确实很容易劝退玩家,而游戏方注意到了这一点,采用了动态视听结合的方式,直接把玩家的助力拉到剧情当中去,这才是真正的沉浸式体验吧
不过有一说一,有一些有文字剧情的地方依旧没有配音,考虑到工作量大的原因,短暂原谅一下游戏方,但是想要真正打造一款绝无仅有的剧情式游戏的话,还是要关注到每一个细节
总的来说,剧情这一点真的十分值得去夸赞,完全可以作为一款主剧情的游戏,十分适合剧情党玩家,新人玩家,高质量的剧情和走心的刻画描述,辅以国漫番剧式动画呈现,绝对值得让你体验一番
👍二【高质量的画风(主要体现在立绘),直呼非常养眼】
这游戏的画风很国漫的感觉,传统风格的元素(层云、宫殿、花纹柱、龙……),不过这也正好能够契合后西游这一主题
🔸清新简洁的ui界面
在一个界面,塞进去了角色、充值等多个弹窗型设计,但还好所占的空间都不大,而且大多都排列在界面的边缘地带
而最关键的三个选项——挑战、招募、入世,采用了更大的弹窗,同时位于界面的正左方,占据了较大的比例,一眼就看到,而且玩家更容易去点击
Ui做的最好的是,可以选择一个喜欢的角色放在主界面中,而且占据最大的位置,一眼万年,直观的同时,让玩家不容易注意到有很多小弹窗的缺点,整体下来就感觉详略得当,排版不是那么繁杂
🔸有质量、极具特色的立绘
毫无疑问,立绘是这个游戏的最主要卖点
整体国漫式角色的样子,古装式穿搭,融合现在流行的次元脸型,可以说把新奇性拉满了
但是如果一味地向次元立绘这个方向倾斜的话,难免会脱离主西游的剧情设计,容易让玩家很难去建立师视觉与主线内容上的联系,所以说这游戏立绘细节方面,虽然说有创新,有自己的想法,但大体还是建立在西游记每个角色的特质上的,比如:玉兔精——整体采用西域式穿搭,布灵布灵的挂件尽显出兔子一般的灵动……让玩家一眼看去就知道这是西游记里的哪个角色,从而不至于跳戏,所以说这一点真的很贴心了
另外,很喜欢每个角色的立绘卡片和获得的插画,像服饰细节,还有微表情,打磨得都非常到位,整体采用了比较丰富鲜艳的配色,很能够吸引住玩家的眼球,而且可以放大来看,很少有“画面糊糊的”这样的瑕疵,质量方面完全保证,直接忍不住做壁纸了呀
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【瑕】💔💔💔
⚠️一【游戏内容的内核依旧是一次次的换皮】
虽然用了优质的剧情内容还有高质量的画风作为游戏的主打方向,但是依然掩盖不住游戏整体一个极大的缺点——氪金卡牌游戏的换皮
这里提几个关键词,大家很容易就去理解了
🔸老式职业克制
通俗点来讲就是,老式卡牌换皮游戏,三系之间、光暗之间角色存在相互克制,这游戏采用的是圣、魔…等等职业,但只是换了个名词而已,本质上还是没有变
这样带来的弊端有什么呢?
简单一句话来说就是,平衡性根本没有考虑到
圣魔职业一定会独断万古,无论在单体强度还是队伍组队强度上,占据游戏的所有强度榜单,从此不存在游戏丰富的阵容搭配,因为别的基础职业一定会被压制性克制
但是这类职业的角色获取难度又比较高,大多都需要氪金去获得提升,这里直接是属于变相的逼氪行为了(不氪金也能玩,但是排行榜奖励就别想了)
🔸数值当道,策略不值一提
虽说没有达到市面上那些数值游戏几千万、几亿的程度,但略微缩减版的数值还是大差不差
想要体验丰富的阵容搭配?
想要尝试创新新的队伍构筑?
这是不可能的,随着游戏的深入,游戏时长所带来的变化会让你看清楚一切:开服大家都在同一起跑线,氪佬会出现小幅度战力碾压,但随着时间战线的拉长,你会发现这个差距越来越大,强的人越强,弱的人越弱,平民玩家只能分到一点羹,甚至连羹都没有
这里没有关注到平民玩家的体验,真的是十分值得吐槽的,游戏的创造。一方面要满足游戏方的运营收益,另一方面也要满足玩家的实际体验,但是现在看来。这个游戏还是注重到了前者,要不是有剧情和画风支撑着,可谓是不值一提
⚠️二【没考虑到玩家的体验感,操作细节没有打磨到位】
这里根据游戏实际体验和一些玩家的反馈,直接列出来一下几点体验感不舒服之处
🔸游戏前期引导太过冗长,呈现了太多指导弹窗、动画,有一点强制性引导的意味了,其实可以做的简洁一点
🔸时不时的剧情穿插,体验感不丝滑,除了剧情党,其实很多玩家真的都需要一个跳过功能
🔸离奇的体力设定,都2024年了,其实没必要做还有体力限制的游戏,完全可以让玩家有更多自由选择推图的权利
🔸常驻的充值弹窗,对大多玩家来说毫无意义,而且还会反感,一眼让玩家看出想要逼氪的行为
🔸无底线的养成,数值没有上限,成长没有极限,养成就像一个无底洞一样,一直填都填不满,没有设置阶段性奖励,就很容易让玩家没有体验感
……
🔸还有很多留待补充
⚠️三【玩法的丰富度略低,无聊枯燥应之而生】
这里简单的讲一讲游戏的战斗玩法
传统的卡牌6V6回合制游戏,其实玩家只能在开荒前期获得体验感,因为能够自己动手,而且搭配高画质能够带来比较舒适的操作体验
在后面就开始用自动功能了,玩家像个机器人一样看着屏幕自己在动,因为玩法依旧如此,玩家很难在反复的回合制游戏中体会到“是我在玩儿”
在同战力的情况下,或许能尝试一下技能选择、先后顺序释放这些机制,但是在目前的游戏大环境下是不行的,因为前面有谈到数值当道,几乎很难碰到这种考验策略的机会
所以综合来讲,其实最好理解为一款点击挂机游戏(对这个无感的玩家可以退坑了)
另外,游戏开放的“小游戏”太多了,刷副本、闯榜……,表面上看起来玩法多种多样,但实际上带来的是非常容杂无聊的体验,游戏方估计是想用这些点来拖住玩家上线待的时间,没有考虑到玩家真实的游戏体验,若不改一改,可谓是再难留住大家了
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【总结】
所以综合来讲,玩这款游戏的更推荐两种玩家:一是氪金党,二是剧情画风党,给自己定位不是这两种类型的玩家就直接别入坑吧,因为核心玩法是换皮游戏,真的是很大的一个劝退瑕疵,但如果是单纯喜欢游戏的剧情,想要享受番剧式画风,这游戏真的很推荐,因为真的是用心的去制作这两方面的内容
游玩与否,交给大家自由选择吧
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官方玉小兔 : 感谢书灵的长评!给美术大大加鸡腿!后续还会为大家呈现更加唯美的西行绘卷!剧情一波三折,暗藏神机!悄悄剧透,后续的版本还有更多“反转”哦!书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 113 分钟
这款游戏与其叫“笔绘西行”
不如改个名字叫“氪穿西天”
你以为的西游是“降妖除魔”,历经九九八十一难。
可游戏中的西游却是“氪服困难”历经九九八十一“套皮玩法”
游戏的剧情与美术真的很棒!
但让人觉得很棒的,也就是游戏的剧情与美术了!
你说的西行,该不会是:把我的钱包送上西天吧?
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一.经费拉满的剧情画面,好吃爱吃
二.以贩卖数值为本质的养成,坏了一锅粥
三.百无聊赖,枯燥的玩法堆叠,量变未必引起质变。
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一.游戏剧情与画面

正如我在绝大部分二游当中评论的那样,随着手游厂商在剧情在画面在配音上的内卷“愈演愈烈”之下。能够杀出重围,能够出圈的游戏,它在自己的画面,剧情细节,CG等诸多方面一定是卷到极致的。而事实上,笔绘西行真的做到了这一点。

为什么?最直观的感受:画面漂亮! 在笔绘西行中,无论是在过场形式的剧情对话中,还是在游戏的CG画面里。游戏在剧情的画面细节,人物神态动作方面,给玩家的感觉就是“极致的精致”。以至于:“你可以吐槽游戏不好玩,但不能吐槽画面不行,不能吐槽角色不好看”

笔绘西行在自己的角色画面与风格上采用了类似1999和物华的那种,在保证角色像二游风格靠拢的同时,倾注了游戏大量的或是神态或是服饰上的特色。游戏中的角色在保有“西游特征”的同时,又将二游角色的“可爱与娇俏”体现的淋漓尽致。称之为“赏心悦目”绝不为过。

其次是西游题材之于剧情上的呈现力,这点较之近期频频翻车的很多二游剧情来讲。西游题材本身基于其普及程度和流传程度给到在剧情上的高代入感。同时也几乎保证了游戏剧情“不会翻车”。这两点基于一款要长久运营的游戏而言,是弥足珍贵的。当然这也对游戏产生了一个限制,那就是“不创新就死”。

但事实上我们能看到的是,游戏的剧情立足于唐僧师徒四人成佛翻篇之后的故事。故事本身的立足点就不同于其他IP作品只是复刻的程度下。游戏又用相当高质量的剧情表现能力和剧情塑造能力,为玩家呈现出了一个“几乎全新的西游世界设定与世界观”。更难得的是游戏剧情“不拖沓,高精炼,反转多,细节多”。以至于游戏的剧情让人“根本停不下来”。

而从另一个角度来看,笔绘西行的设定也与很多人对西游的另类解构。比如最经典的:有关系的妖怪永远不会死,所谓磨难到头来还是找关系。形成了某种程度上的不谋而合。就是大众对于将天庭塑造为反派这种“倒反天罡”的设定在接受程度上是很高的。几乎就是顺理成章,如鱼得水的感觉。

所以如果单独把游戏的剧情和画面拎出来聊,这款游戏在我看来真的就是“高质量二游”级别的剧情内容和画面设计。特别是“真有那味儿”的角色配音,尤其是猴哥,虽然达不到“六老师的程度”。至少也是个六耳猕猴程度的配音。可以说真的是能够“靠剧情推角色去挣钱”,走二游的路,让二游无路可走这个程度。
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二.游戏机制与养成

但问题又抛回来了,为什么游戏的评分这么差劲呢?在我看来这绝对跳脱不开游戏本身以氪金+PVP为导向的玩法内容设计。或者换一种说法就是“当我看到战斗力提高的那一刻,我的手就不由自主的放在了卸载和差评键上”。游戏的吃相,在某种程度上是“难看”的。

首先是基于游戏底层玩法构筑失衡所导致的,游戏数值溢出以及弱操作性的问题。就在事实上,游戏现阶段几乎仅仅只在追求数值养成。而且几乎纯被数值所裹协。

从PVE角度上看,游戏现阶段成型流派不多,底层技能机制玩法不够复杂的情况下。 PVE内容构筑不起类似星铁那种足够有趣的副本体系。
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从PVP角度上看,双方伤害数值的纯溢出。让PVP变成了谁先动谁秒谁,而全然没有基于阵容体系和角色机制下的游戏理解。尤其是在角色被秒没有补偿的情况下。狐狸大帝只手遮天.jpg

另一方面则是抽卡,在不考虑礼包以及月卡的情况下,游戏一发10连200块钱。单抽一发20块钱是什么概念?基本上就是t0级别的二游都“不敢定这个价格”的程度吧。
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诚然,三点几的出货率以及50抽小保底100抽大保底让游戏在换算上和16元一抽的价格大差不差。但在你又没有保底继承又没有回收机制的情况下。少掉了这些抽卡数,可是实打实的“少掉了亿点资源”。

而从更长线来看,游戏后续基于材料及收集和角色方面的养成,更是为玩家与玩家间的差距拉大铺垫上了无数的东西。

仅看开服,尘缘图给得生命值和攻击力加成不值一提。那运营一两年多了大几十个角色之后呢?平民与氪佬在基础三维方面会被拉大多少差距?

再看角色,现阶段氪金提升角色练度就已经能够拿到在回合制游回合制游戏当中几乎决定胜负的“先手权”。但更可怕的是那些隐藏在角色碎片当中,对于角色技能和机制的进一步强化。就是游戏中的角色在实际上是锁机制的,只是现在因为数值不平衡,优势不明显而已。
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三.游戏玩法

最后再来聊游戏让人几乎绷不住的“玩法堆量”。就是如果我们吐槽别的游戏,可能会说:“坏消息缝合怪,好消息全缝了”。但是当这些东西缝了太多遍,对于审美疲劳的玩家而言,真的变成了‘我不吃牛肉里的’:“你真吃(缝)啊?”

游戏现阶段有近乎海量的玩法,既有类似经典回合制下,双方选阵营搭角色的正经PVP。又有二游体系下双方玩家互选攻防阵容的泛PVP。还有近似传奇当中“一人屠一城”的工会攻防战。更有进一步让人眼花缭乱的各种副本,各种爬塔,各种挂机奖励和乱七八糟的玩法。
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就它简直就是:“回合制小游戏合集的即视感”。奇奇怪怪,乱七八糟的玩法内容在这款游戏中太多太多了。

但问题就是,这些玩法除了正经PVP,几乎就是“没一个好玩的”。游戏表面看上去玩法好多,但当玩家正儿八经打起来,就会发现这些内容和游戏的推关没有太大的区别。就基本上是:“上去挂个自动听天由命”。
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玩法很多,但是如同鸡肋。
如果要缝,请缝好一点.jpg

而游戏最为正经的互选角色PVP,则更是被游戏的养成以及先后出手导致的减员所限制。就是现阶段的PVP要么就是一方狐狸光速出手。全体拉条给养成低的玩家致命打击。要么就是对面高养成哪吒先手秒狐狸,然后“眼睛一闭,双腿一蹬”。
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有博弈倒是有一点,但基本上全博弈在卡池上了

足够有趣的玩法,一定是建立在一个平衡的数值下,或者建立在一个有趣的体系之下的。前者可以通过各项数值和类似命中暴击率的方式来增加玩法的趣味性和可玩性。后者则可以通过游戏本身足够有趣的体系搭配和内容构筑来呈现游戏的高可玩性。但很可惜的是,这两点这款游戏通通都没有。
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四.总结

笔绘西行给我的最终感觉就是:“纯纯的蜘蛛洞”。游戏试图用非常甜美可爱的外观,也就是游戏的剧情画面以及配音来吸引玩家进入到游戏中。但他最终的目的却是你的“元阳”,或者说你的元子。所以在我看,不是无字经书在去西天。是我的米在“一意西行”。

足够精致的画面,画风虽然能够成为游戏的加分项,但绝对不会成为游戏好坏的决定性。一款游戏有趣与否游戏质量高低与否,终究是要落实到游戏的底层机制,落实到游戏的内容与玩法设计上。但很可惜的是,笔绘西行给人更多的感觉就是“空有美丽的外观,却没有有趣的灵魂”。游戏在其内核设计与玩法构筑上做的还是“太商业化了”。
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官方高小姐 : 兔兔一定会为大家争取到更多福利的!论坛中也有许多大佬们的开荒攻略,可以更加有效率的利用资源哦~
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檬涩味
檬涩味
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
‘’最强的西游是谁?
少年西游记2:要视具体情况而定,不过我认为肯定是笔绘西行
吧?
自在西游:是笔绘西行吧。
造梦无双:即使把《西游记》纳入考虑的,也肯定是笔绘西行了‘’
今日赶到战场的是:
某滚服换皮页游的手游——西游:笔绘西行
【毫无新意的战斗与养成】
战斗与养成集百家之短,在这这里你能看见许多令人安息的设定,有一种把废料加工,送到农村做化肥,金坷垃的荒诞与喜剧感,升级、升星、命格,战力毫无新意的玩法不禁让我联想“xx年了,为什么还有这种游戏”,却又十分无奈。但因为cv和画面,让我玩下去一剧情探究竟,看看有什么值得表扬的小彩蛋,不出意外是不可能的,理所当然的我卡关了。露出了释怀的笑,看来是我对本游的期待过高了,不过如此。看来,还是得老老实实提升战力这老一套。
【优质的画面与用力演绎的CV】
我玩下去的动力就是这个与【毫无新意的战斗与养成】反差过大的画面与用心的CV老师的发挥。作为一个剧情党而言,游戏剧情即有铺垫,不时有一个爆点,但是就像一个包装精致的四方礼盒,你拆开发现里面装的是经典时尚小垃圾,有种拳头打在棉花上的无力感。更多的是一种反差,不亚于你保底歪了的心情,虽然网上经常吐槽某些游戏要给音乐和美术磕一个,但是本游你这样说,毫无问题。该死的ch你就得给音乐和美术相关的老师磕一个,可以说说是你把人家辛辛苦苦做的大餐里加老鼠屎。
【小杯的运营,中杯的游戏,大杯的宣传,满屏的红点】
福利非常好,送100抽,然而第一天邮件里只有30抽,生怕玩家尝到甜头。
剧情非常好,关卡先推着。我看看今天能推到哪,哦,又卡住了。
红点非常多,强迫症狂喜,点点乐是吧
兑换码非常多,有种VIP666的美,为什么不直接学燃灯写邮件发我呢
太多的战力可以提升了。但玩家没兴趣了。各方面都很可圈可点,你说你好,我说你好,你要我玩,那我不玩。
【私货建议】(写给开发者)
1、游戏底子不错,但你长线运营肯定不行,按你页游的打法,除非你想短线运营。
2、多给玩家发福利,游戏里的而不是游戏外的,学学燃灯的运营,口碑好才是关键,玩家留存率会上去,免费的宣发
3、CH,你就得给音乐和美术相关的老师磕一个!想打2星,气不过,3星好评附给音乐和美术老师。
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官方高小姐 : 书灵好耳力!游戏中启用了众多知名配音演员,期待老师们献上更加精彩的剧情演出~
渝欢
游戏时长 358 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
总的来说玩法丰富且不间断更新,抛开难度不说,有些模式你不觉得太过无聊吗,像历战之王、长安夺魁、灵兽之森时间成本跟奖励完全不成正比。谁愿意耗费大量时间去体验一个奖励少甚至可能拿不到奖励的玩法。
再来说说角色,西游题材确实可以出不少角色,但这不能成为你一月一更新角色的理由,上一个角色还没拉起来,下一个角色就要出来。角色捆绑活动奖励资源捉襟见肘,一百抽兑换个专属法宝都够呛。如果爆率高的话你半个月一更角色都行,但就你这五十小保底,百抽大保底,爆率还低,谁愿意买单。
接下来是最让人诟病的灵宠系统和披挂系统。灵宠爆率低的令人堪忧,运气差神兽只能充钱拿,还就只拿个本体,不升🔥一点作用也没,升一个🔥差不多要一个本体的碎片了,越往后面要的碎片越多,灵宠满火甚至高达七🔥。只能说是氪佬的玩具。 披挂属性多达二十种左右,常用的就七八种,披挂获取渠道依赖资源打造,资源从天地修习获取,但不多,甚至难度还高。来了来了,重点来了,金圣宫娘娘这个版本你披挂打造概率真是一坨屎,还是最臭最恶心的那一种。四词条打造不出来,打造出来还没几条能用的词条,好不同意打造出来能用的词条,强化不是全歪就是平均分配。没说偷改概率谁信,把玩家当傻子呢?作为战力主要提供力,你这样整恶心谁呢。
🌃画面音乐:
游戏画面和玩法真不能相提并论,差距云泥之别,好的美工和建模似水,运营和玩法似泥,两者一混变成屎一样的游戏。
前期角色技能动画没什么可说的,差强人意。但从蝎子精之后可以明显看出Al作画,技能动画也大不如以前,蝎子精皮肤动画甚至都不改一下,太白金星海报白的跟死了一个月一样,金圣宫娘娘大招动画更是不忍直视。
✍🏻建议:
也是从开服玩到现在了,运营期间一直有唱衰之声,但还是在坚持玩,不为别的,因为前期运营态度确实很好,Bug及时修复,补偿及时发放,但中后期版本运营态度真的非常冷漠,甚至可以说是无所作为,只为圈钱。也是被评上中国优秀传统文化的游戏了,未来机会也很多,西游题材作为优秀传统文化可以挖掘的资源俯仰皆是,仙宠、组合技、羁绊加角色属性等等,怎么就不知道动脑子创新呢?
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官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
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牧星河
牧星河
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
如果说水急知江险,那么水缓才知深浅,一月之期已至,褪去了流量加持的笔绘西游方露底色。
省流助手:能玩,但请当做收菜游戏,切勿急于追求进度。
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【问之一:是否真就不堪,纯纯换皮?】
否也,虽核心依旧肝氪,但白嫖并非寸步难行,对于玩家而言,尤其是我这种基本白嫖、或是很少氪金的玩家而言,是投入产出比是否合理,白嫖是否能保证基本的收菜体验。
一个月体验下来,我个人认为基本是合理的。
实际体验中,除了少数关卡有较为明显的卡关设定外,大多数关卡战力检测相对平滑,一个三彩左右的核心足以在前期平稳过关,每天2-3抽(折合资源后计算)左右的日活奖励也基本满足了一个收菜游戏应有的水准。
卡牌游戏的本质就是数值,用数值设计成一个个表现各异的卡关,再设计一套与之对应的养成系统,游戏的肝氪与否取决于养成系统的深度和广度,当然有时也取决于卡关背后所隐藏的数值检测。因此我认为只要看到卡牌游戏就直接套上肝氪、换皮本身就没有道理。
原创的美术、剧情、还有大厂制作的隐形成本对营收提出了更多的要求,因此你不能强求他与召合一样发满邮件,也不能强求他与某些放置游戏一样,完全没有氪金选项。
具体到游戏内容来分析。
PVP我们不谈,因为卡牌游戏的本质就决定了充钱就是能变强,除了公平竞技场这种功能外,其余任何卡牌游戏也都一样,这点无法当做一个可以黑的点。
我们来谈谈PVE,也就是大家说的刻意提高难度后逼氪的点,体验下来,确实存在,卡关说白了就是战力检测不达标,无论你如何调整配队,数值上的攻防达不到一定标准就是无法通过,而这个关卡还刚好设定在比较靠前的位置,因此确实有逼氪的嫌疑,要么氪金加快进度,要么水磨慢慢尝试。
对白嫖玩家而言怎么办?唯有时间换战力,慢慢积累才能过关。
但很多时候,在等待的过程中,无法过关的负反馈和疲倦感就会让这部分玩家弃坑。
而对这款游戏的印象也就停留在了骗氪换皮的设定中。
我个人认为不充钱玩这种游戏就不能急,换个心态,不要追求卡关进度,想玩就玩,想收菜就来收个菜,当个电子农场才是正解。
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【问之二:现在回归有何不同?】
1.保留了基本完整的遗失收益
什么是遗失收益?你可以理解成因为玩家没有上线所错过的日常奖励(包括体力、日常宝箱、日常玩法奖励等等)。通常而言,没上线就是完全遗失了,这也是厂商为了保证日活的常规操作。
但让我惊喜的是笔绘西游基本将这部分收益完全保留了。
我有一个号15天没上线了。
昨天登陆游戏,我承认,真香。
每天没领的体力基础资源全在“资源找回”的模块里,细数下来是35万铜币,5000点体力,近20张抽奖票,100多个体力箱子。除了200个仙玉(游戏中获取,非充值代币)的付出,基本等于白领。
更让人惊讶的是日常奖励竟然也直接翻了15倍,轻轻松松把一天的100活跃度打满后,我一次性领到了15天的日活奖励,仙玉两千多。同样的设定还隐藏在同盟等其他按天领取的功能模块里。
靠这些资源追赶进度当然是不切实际的,但当做一款收菜单机,一天获得十五天收益,有个更好的开局,那纯属白赚。
更别提邮箱里还有因为之前各种BUG和事件补偿的快200抽奖励道具、装备一套、其他资源若。
一个月前的西游:换皮骗氪,慎选慎玩。
一个月后的西游:给的真多,艾玛真香。
白板号秒变合法初始号,6.
2.更丰富的游戏攻略。
这点其实不能完全算在厂商的努力上,虽然厂商通过激励机制对攻略作者们有一定引导,但如今论坛丰富的各色攻略功劳最大的依旧是玩家们。
上面领到了那么多资源,在论坛里就可以轻松找到资源该怎么画。
哪个角色更强,资源怎么合理利用,到底抽什么池子,每天最有收益比的玩法是什么,应有尽有。
比起早期自己摸索、资源乱花、培养了垃圾英雄的环境而言不知道好了多少,游戏体验再次升级。
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【问之三:绘笔西游的问题究竟在哪里?】
1.玩法的枯燥才是核心缺点
卡牌闯关游戏最让人弃坑的缺点就是漫长的长草期,每天20分钟清完体力后就会发现无事可做。诚然游戏中出了不少的活动和休闲玩法,但平心而论选词填空和翻翻乐的游戏玩法并不能带来游戏快乐,拿完奖励后基本不具有二次体验的可能性,反而给玩家增加了不少的游戏负担。个人建议既然已经缝合了,那就再缝一些有深度的趣味玩法好不好?实在不行把桃源的萝卜牌、还有昆特牌类似的玩法合进来作为休闲玩法,和日常奖励不挂钩,但能得到专属成就,让真正有闲的人愿意停留。
2.玩家减负效果不显,作为一款收菜游戏,能否一键收菜是玩家最直观能感受到的爽点,但目前的玩法太多太杂,那么多的材料卡关、放置奖励、家园资源、细分模块真的会有人有耐心的一点点品味、慢慢看完吗?重复性的劳作感受到的只有疲倦,对于养成和放置奖励,真心建议增加一个“一键收取”的功能,降低玩家负担,让玩家把精力花到更有趣的地方去。还有战斗中好歹加一个跳过的功能呀,看着重复的游戏画面真的很容易让人疲倦。
3.换阵功能仍需优化
实在是受够了每次变换阵容一件件更换披挂的游戏体验,为何不能增加几个预设或者绑定的按钮,更换阵容后直接连带着披挂、法宝、装备一键替换?优化就是要从细节着手,关注玩家反映的痛点才能获得好评。
4.同盟和家园玩法互动性不强
从设定上来讲,这两个玩法的目的应该是在于增强用户粘度,但从实际体验而言,效果不显,同盟如同路人,每天盟里说话的都没几个,为什么?因为交互性太弱,在同盟玩法里既没有办法分享角色助力,也没有办法提供角色碎片,连个实时互动玩法都没有,又怎么能达到宣传的“结交仙友”的目的呢?而在家园玩法里,连个帮其他人种菜浇水的互动玩法都没有,纯单机,又怎能增加用户粘性?
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❤️游戏总评:
总的而言我认为虽然这款游戏本质上依旧是肝氪两全的,但如果打定主意不玩PVP内容,也不追赶进度的话,作为一款收菜手游还是合适的,足够优秀的画面和剧情让人赏心悦目,不登录也能积累保留日常奖励的设定让人没有压力,就是需要在为玩家减负和增强游戏玩法上还要在努力一些。
期待更好的相遇。
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官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
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游戏时长 5.6 小时
推荐:画面音乐
✨高期待,高落差,任重才轻
■体验感受
美术原画与动画CV,成为了最后的救命稻草,但仍不能摆脱被称之页游的命运...
本以为有行业前辈《三国志幻想大陆》的经典案例指路解惑,能来个师夷长技以制夷,没想到竟与跟隔壁游族少年西游记2,成为患难与共的好兄弟,虽比其好上不少,但也属于矮个子里拔高,是有在努力,但还是不大行...
在战斗策略层面上,有缝合些类似魔灵like机制及副本玩法,但也弥补不聊在卡牌数值养成内核上,仍过于同质化的弊端:
养成线拼凑痕迹略明显,角色培养逻辑不够直观通顺等,最终还是除了美术外,没能产生令人深刻的功能爽点或产品印象,这么一来,换皮称号,便可能实至如归...
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■省流畅读版
1:美术至上,精致高保真场景&人物原画
2:创新型国漫IP:引人入胜的后西游记题材
3:氪金滚服,氪佬喜欢的商业化付费体系
4:魔灵like回合制+三幻式养卡节奏
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■西游记后传的虚构玄幻剧情
①编剧设定脑洞大开,叙事节奏恰到好处
剧情上常留悬念埋伏笔,突显主线目标,清晰易懂且逻辑自洽,讲述斗战胜佛窃取无字经书,遭天庭派兵围堵,某天拥有撼动三界力量的经书幻化为人,引发各界隐藏势力的广大关注,为图保命则踏上了募集队友+的征途...
②人物形象有趣+性格刻画饱满
漫改笔下的西游角色立绘,与脑海中86版影剧版现世人物,有股强烈的视觉冲突:哮天犬化身为狡黠少年,小钻风造型不再犀利反而成Q萌小正太...
同时,某些易忘小妖及人物也能洗心革面地步入眼帘:黑熊精如愿般穿上了袈裟,身穿人偶服的昴日星官再度登场,处于馒头事业上升期的高翠兰,满脸荣光~
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■致命的滚服换皮+琳琅满目付费项
滚服节奏的速度,堪比曾火热一时的武林闲侠,他同样也是个氪金要素齐全的卡牌Rpg手游,这两者在养成玩法框架上,有着异曲同工之妙:养成线繁多且坑深,但闲侠会更狠更氪金,笔绘则相对常规普通:
①角色养成
拥有阵营及职业划分,同时伴有经典的光暗神卡设定,养成线多分为等级/品阶/命格天赋/常规装备/专属法宝,同时伴有送礼的好感度培养,并附上家园挂机放置等
②玩法方面
虽有魔灵like元素,战斗可以微操作释放技能,但「抽卡升火叠数值+自动战斗」更具性价比;系统功能及资源循环脉络,相对循规蹈矩:递进式资源及装备副本,经典爬塔+敲钻式闯关本,联盟每日上班式副本等,整体很常见,但操作及养成逻辑上,难以熟记理解!
③付费方面
游戏福利还算不错,但各种点不完红点的活动、商城、礼包页面等,各式炫丽不同额度的弹窗限时礼包,在前30分钟体验时,付费提示的密集程度直至令人焦虑...
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■页游既视感十足
①登录后游戏主界面
满满当当地塞满了各式元素,,没有一丝留白及合并同类项的极简理念,动效画面颇多易分散注意力,同时存在过多提示类型:圆形红色感叹号+菱行红色礼包+绿色菱形新字...
②UI布局及图标风格不统一
③各式系统功能界面
场景原画及设计风格迥异,缺少统一主题框架,虽说很有个性,但割裂感十足且难以联想关联
总结:界面信息量大,要素太多导致花里胡哨,红点提示频繁,界面间少关联难记
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■结语
值得为美术、剧情、CV献上时间,然而玩法内容视为游戏赠品,付费方面仁者见仁,智者见智,可能需要长远的人间清醒!
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官方高小姐 : 抱歉给书灵不好的感受,因为开服数据量较大,为了减少排队及卡顿,因此安排了较多组服务器来分散压力呢。书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!我们也会鞭策项目组多多发福利,请书灵再给兔兔一次机会呢> <
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
✨如何用6句话总结你的笔绘西行之旅?🎆
1️⃣都2024了还不想着创新玩法啊😡
2️⃣卖机制也卖数值,缺一不可🤢
3️⃣游戏减负但又不完全减负😂
4️⃣笔者在手游里面玩页游❓
5️⃣画师cv伟大无需多言🎉
6️⃣蝗虫体验正式结束😁
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🎮【玩法老旧缺乏创新】🕹
玩法是经典的回合制,角色技能为1普攻+2技能,通过拼速跑条决定行动顺序
/轩辕剑天之痕就是个经典的靠拼速跑条决定行动顺序的回合制游戏;跑条这个核心本质没有变化,表现有所差异很正常
整个玩法框架没有大创新也就算了,连微创新都没有
很难想象这是一个2024的手游会采用的玩法框架
毕竟现在不是过去,现在的手游,玩法如果没有点别出心裁的设计,怎么能指望其吸引到胃口越发挑剔、在老游戏有沉没成本的玩家爆米呢?
后发者想要先制,总归是要付出更多代价的
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😅【养成味大无需多言】😓
除了玩法经典外,养成系统更是充斥着满满恶意
和角色养成挂钩的系统有星数、命格、天赋、武器、装备、等级等因素
这些因素具体分为机制与数值这两部分
机制包括星数、命格、武器三因素,数值包括天赋、装备、等级三因素
这两部分里,最能体现养成系统恶意的便是机制部分了
即星数、命格、武器这三因素
角色星数、命格、专武影响关键机制获得,但是角色星数影响要大于命格、专武
例如11星狐狸2技能的群体拉条增幅为20%,没11星的狐狸2技能的群体拉条增幅为15%,11星狐狸在pvp时优势就是要强于没11星的狐狸
主线关底各种12星boss的恶心程度,也向玩家直观表明星数对机制的影响之大
而狐狸命格影响的机制仅是减技能冷却、加技能伤害这种无伤大雅的小改动
龙王专武拉满后,则是死后必定复活一次,在pvp时,有复活的龙王要比没复活的龙王更不怕死
这种抽角色、抽武器补全机制的养成系统,曾被对此感到反感的玩家吐槽为抽尸块
/玩家并非是反感去抽角色,而是无法忍受被策划摁着脑袋去抽角色罢了
/在数值驱动游戏里,机制不用买,花钱只是去买数值;然而到了抽卡二游这里,反倒要为了基础体验先破费一笔,属实是难绷
在笔绘西行里,玩家为了角色的完整程度,只能捏着鼻子去抽尸块
实在是不想氪的话,就只能每日花费一定量的时间慢慢攒角色碎片、换专武,并祈祷自己花费大量时间成本做出来的完整卡在日后不会被新限定卡低星完美取代
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📝【内容匮乏全靠锁级+pvp】✏
笔绘西行的主线推进、养成解锁全和玩家等级挂钩
在玩家等级未达到要求之前,任凭你玩家再如何神机妙算,也休想提前进入下一章主线、解锁下一阶段养成
说点豆知识,那些出现等级锁的游戏,其核心内容多半是匮乏的
高情商一点的说法是“通过限制玩家的升级速度,游戏开发者可以控制游戏的整体节奏和玩家的游戏时间。
这有助于确保玩家在游戏中保持持续的兴趣和动力,避免过快地达到游戏终点而失去乐趣。”
低情商一点的说法是“玩家进度太快了,如果不上等级锁,本就没什么的内容马上就要被玩家消费完了”
至于pvp嘛,多经典的提升游戏趣味性的机制啊
毕竟与人斗其乐无穷嘛
死板的pve关卡哪怕过上百遍,也没pvp暴虐对手一次来的痛快
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🧧【氪金礼包层出不穷一个不停】💰
笔绘西行的绝大部分活动,都离不开礼包的身影
版本活动卖大量礼包、投票活动卖大量礼包、单周卖礼包、双周卖礼包、升级卖礼包、限时卖礼包,各种礼包卖来卖去,卖的那叫一个殷勤热切!
这层出不穷一个不停的礼包销售套路,颇有种页游时期的美,不过这只会令手游玩家感到不悦就是咯
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🖼【音画卖力殚精竭虑】🎤
在玩法老旧缺乏创新、养成味大无需多言、内容匮乏全靠锁级+pvp、氪金礼包层出不穷一个不停等debuff缠身的情况下
笔绘西行反倒不像行将就木的老人,而是宛如充满朝气的年轻人,在畅销榜前百站稳了脚跟,这属实是cv、美术在拉着运营、程序、策划往前跑了
可惜莫比星球没有属于自己的木石油,笔绘西行没有迎来自己的黛烟玉玲珑,虽然角色们的立绘精致华丽、配音表现卖力,但终究是缺少了那份破圈的运,不过这东西也看命,没有的也强求不来就是咯
/此处拿黛烟玉玲珑举例,仅意指黛烟玉玲珑的破圈程度,与追悼无关
说句题外话,对于经常体验新手游的玩家来说,所有角色自带live2d和配音或许不是什么稀奇的事
但对于很少接触新手游的笔者来说,笔绘西行这个全员live2d属实是令人感到小惊喜
/对比的游戏为明日方舟,在身为国内塔防手游一哥大赚特赚的情况下,只有部分皮肤和限定卡才有live2d,叹气
肯给所有角色安排live2d的游戏,不管是被逼无奈还是真心实意,它服务玩家的态度总归是更好点的
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🐛【轻微蝗虫式体验后的感想】🦗
在对笔绘西行进行轻微蝗虫式体验
见识到了笔绘西行为了给玩家减负所做出的努力、养成的坑爹还有存在的pvp后
/共鸣减少养成材料刷取压力,绝大部分关卡扫荡、跳过、自动尽量避免浪费玩家时间
笔者对当前环境下的抽卡二游的减负力度、养成情况等认知都得到了一次更新
也算是不枉在笔绘西行这款游戏里浪费的时间了
你问我是否推荐这款游戏❓
如果你很少接触新手游的话⏳
当个蝗虫了解一下笔绘西行总归是没错的😎
御坂12306号嘴替担当 : 你是之前的“瓜田搬运工”?
秋
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
首先我是开服就开始玩的,就简单说一点心得体会吧,从去年开始我就开始关注这个游戏内测群我也进了,可惜没有抢到资格,但我也一直关注这个游戏,听说要开测的时候我是很开心,因为我很喜欢西游题材的游戏
一进游戏真的震撼我了,这里我强烈建议策划给所有剧情策划,美术老师,cv,磕两个响的,本身我很讨厌过剧情,但是笔绘西行的剧情真的很厉害,环环相扣,是真的能够让人感觉到策划是在用心来讲述这个故事,美术以及cv更不用我多说是真的顶级
但是这就不得不提这个运营策划了,真的我还是上面那句话你给他们磕两个吧,多少人是因为剧情,cv,美术留下来的,说句不好听的,这游戏现在看起来基本上照搬三幻,你说都是卡牌游戏,ok没问题,你那个披挂解释一下,跟崩铁的遗器一模一样,一样就算了,你上来只能刷四件,还有两件要第九层才能刷
这里就不得不提你最厉害的体力系统了,每天花钱买体力,先不说你一天体力买满吗要12比三幻贵了三倍,你甚至还有个体力月卡,更甚至你还能在等级礼包里再放两个,这就导致你不买体力就卡着,每天推两章就卡关,这当然没问题0氪进度慢一点无所谓,但你这样还会导致每天买体力的人会比买体力加月卡和等级礼包的人慢一步,我请问这对吗,我买体力就是为了进度快一点,你这样我还买集贸啊?你甚至卡着氪金玩家38的时候出这个神魔战场,让那些不买体力的进去挨打,真棒,如果你要借鉴(抄)三幻就借鉴好一点,别把人家糟粕全拿来了
🔖运营服务:
游戏福利前期送的抽卡券挺多的,第一天你拉满基本上有个130.140抽左右,后面就少了,今天第五天基本上不买的话能抽380抽左右,开服第一天爆率是真高基本上20抽一个金,第二天就改了直接给我吃两个保底,福利我只能说跟三幻比起来真是天差地别,仙玉15、20的给,抠门抠到家了,你一天体力买满要一千仙玉,有的时候你体力买满基本上你这一天攒的仙玉就全花进去一大半😅
这游戏你要不然就猛氪,你猛氪哪吒会很猛,基本上你每个升级礼包都可以买一只哪吒,首冲128也给一只,等级礼包里基本上一二百一只哪吒,很快就能五彩,要不然就别氪慢慢熬,微氪还不如不氪,没什么很好的游戏体验,花钱也要挨打,有的时候还打不过那些运气好的0氪玩家
最后算我求这个运营了,这游戏的剧情,美术,cv真的很顶级,你真别让他们的付出白费了,任何游戏他的玩法和运营才是主体,剧情,美术,cv永远是锦上添花的项目,现在给我的感觉就是鲜花插在牛粪上
以上仅是我的个人观点,如果有人感觉我不对你就是对的
记住你 : 中肯
OVOzzc
游戏时长 140 小时
9月7
逛tap发现还有人点赞我这个评论 最后评论一下 已经退游半个月左右了 我的号也算是暂且还行 主阵容基本都是五火 但是不想玩了 感觉越来越恶心 之前每天的一元每日礼包也都充了 这最后的评论也算是对我从公测第一天开始玩到八月多的总结 美术确实可以 但也就这样了 其他的方面和死鱼一样一点不做出变动 反正就开摆了 本以为等级点满命格星级升满战力一万二这样的业绩封顶了 没想到能整出个星盘 实在是高 反正我是懒得玩了 游戏机制做的也都是见面秒 战线根本拉不长 养了个小白龙也是鸡肋 没意思 实在是没意思 可惜咯这个游戏
8月7
真够恶心人的 游戏内容不丰富也就罢了 把爬塔里面的boss放到西游路里面就算丰富游戏内容了?就喜欢整恶心人这一出?什么玩意
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6月27追加一条 强烈建议所有PvP环节生命值翻三倍 把游戏战线拉长一点
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大致感觉说一下 我是从前两天隔壁游戏转过来的 一开始这画风我还真以为不咋地 但是玩下来感觉其实挺好 对于氪这方面 我觉得氪也可以 但回报率太低 就那个每日一元抽奖最划算 例如那个杨戬皮肤通行证 真不是我说 奖励但凡多点我也就氪了 但现在那样真觉得不值 整体氪金活动感觉价格砍一半才差不多合理 对得起他的奖励 感觉到不值所以我怎么能有氪的欲望呢
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关于游戏建议 我有几点很希望官方可以改进一下 希望可以看到
1 装备页面多增加一个收藏栏 这样的话有些合适不错的装备直接收藏进去也比较方便寻找
2 编队页面可以出一个装备套装预设 将自己提前预设好的装备套装放里面 这样直接替换也比两个人互相替换方便
3 战斗页面里暂停页面可以出一个设置 设置下方行动条固定为均匀排列或不均匀 这样就不用再每次进游戏都再点击一下暂停右边的切换行动排列按钮 很麻烦
4 编队页面可以每个角色头上自动出现数字 用来自动标记行动的速度顺序
游戏整体感觉还是不错的 希望能够越做越好 目前体验还不错 算是零氪只搞个大月卡 但是目前战力也能前二百左右 爬塔已经前一百 这个游戏需要动一点脑子 这点就很不错 那种全程自动打什么不需要的游戏才是真的没劲 希望官方能够看到我的建议考虑一下改进
官方高小姐 : 书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!