笔阀对 西游:笔绘西行 的评价


笔阀

TapTap玩赏家
2024/5/19
✨高期待,高落差,任重才轻
■体验感受
美术原画与动画CV,成为了最后的救命稻草,但仍不能摆脱被称之页游的命运...
本以为有行业前辈《三国志幻想大陆》的经典案例指路解惑,能来个师夷长技以制夷,没想到竟与跟隔壁游族少年西游记2,成为患难与共的好兄弟,虽比其好上不少,但也属于矮个子里拔高,是有在努力,但还是不大行...
在战斗策略层面上,有缝合些类似魔灵like机制及副本玩法,但也弥补不聊在卡牌数值养成内核上,仍过于同质化的弊端:
养成线拼凑痕迹略明显,角色培养逻辑不够直观通顺等,最终还是除了美术外,没能产生令人深刻的功能爽点或产品印象,这么一来,换皮称号,便可能实至如归...
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■省流畅读版
1:美术至上,精致高保真场景&人物原画
2:创新型国漫IP:引人入胜的后西游记题材
3:氪金滚服,氪佬喜欢的商业化付费体系
4:魔灵like回合制+三幻式养卡节奏
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■西游记后传的虚构玄幻剧情
①编剧设定脑洞大开,叙事节奏恰到好处
剧情上常留悬念埋伏笔,突显主线目标,清晰易懂且逻辑自洽,讲述斗战胜佛窃取无字经书,遭天庭派兵围堵,某天拥有撼动三界力量的经书幻化为人,引发各界隐藏势力的广大关注,为图保命则踏上了募集队友+的征途...
②人物形象有趣+性格刻画饱满
漫改笔下的西游角色立绘,与脑海中86版影剧版现世人物,有股强烈的视觉冲突:哮天犬化身为狡黠少年,小钻风造型不再犀利反而成Q萌小正太...
同时,某些易忘小妖及人物也能洗心革面地步入眼帘:黑熊精如愿般穿上了袈裟,身穿人偶服的昴日星官再度登场,处于馒头事业上升期的高翠兰,满脸荣光~
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■致命的滚服换皮+琳琅满目付费项
滚服节奏的速度,堪比曾火热一时的武林闲侠,他同样也是个氪金要素齐全的卡牌Rpg手游,这两者在养成玩法框架上,有着异曲同工之妙:养成线繁多且坑深,但闲侠会更狠更氪金,笔绘则相对常规普通:
①角色养成
拥有阵营及职业划分,同时伴有经典的光暗神卡设定,养成线多分为等级/品阶/命格天赋/常规装备/专属法宝,同时伴有送礼的好感度培养,并附上家园挂机放置等
②玩法方面
虽有魔灵like元素,战斗可以微操作释放技能,但「抽卡升火叠数值+自动战斗」更具性价比;系统功能及资源循环脉络,相对循规蹈矩:递进式资源及装备副本,经典爬塔+敲钻式闯关本,联盟每日上班式副本等,整体很常见,但操作及养成逻辑上,难以熟记理解!
③付费方面
游戏福利还算不错,但各种点不完红点的活动、商城、礼包页面等,各式炫丽不同额度的弹窗限时礼包,在前30分钟体验时,付费提示的密集程度直至令人焦虑...
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■页游既视感十足
①登录后游戏主界面
满满当当地塞满了各式元素,,没有一丝留白及合并同类项的极简理念,动效画面颇多易分散注意力,同时存在过多提示类型:圆形红色感叹号+菱行红色礼包+绿色菱形新字...
②UI布局及图标风格不统一
③各式系统功能界面
场景原画及设计风格迥异,缺少统一主题框架,虽说很有个性,但割裂感十足且难以联想关联
总结:界面信息量大,要素太多导致花里胡哨,红点提示频繁,界面间少关联难记
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■结语
值得为美术、剧情、CV献上时间,然而玩法内容视为游戏赠品,付费方面仁者见仁,智者见智,可能需要长远的人间清醒!
■体验感受
美术原画与动画CV,成为了最后的救命稻草,但仍不能摆脱被称之页游的命运...
本以为有行业前辈《三国志幻想大陆》的经典案例指路解惑,能来个师夷长技以制夷,没想到竟与跟隔壁游族少年西游记2,成为患难与共的好兄弟,虽比其好上不少,但也属于矮个子里拔高,是有在努力,但还是不大行...
在战斗策略层面上,有缝合些类似魔灵like机制及副本玩法,但也弥补不聊在卡牌数值养成内核上,仍过于同质化的弊端:
养成线拼凑痕迹略明显,角色培养逻辑不够直观通顺等,最终还是除了美术外,没能产生令人深刻的功能爽点或产品印象,这么一来,换皮称号,便可能实至如归...
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■省流畅读版
1:美术至上,精致高保真场景&人物原画
2:创新型国漫IP:引人入胜的后西游记题材
3:氪金滚服,氪佬喜欢的商业化付费体系
4:魔灵like回合制+三幻式养卡节奏
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■西游记后传的虚构玄幻剧情
①编剧设定脑洞大开,叙事节奏恰到好处
剧情上常留悬念埋伏笔,突显主线目标,清晰易懂且逻辑自洽,讲述斗战胜佛窃取无字经书,遭天庭派兵围堵,某天拥有撼动三界力量的经书幻化为人,引发各界隐藏势力的广大关注,为图保命则踏上了募集队友+的征途...
②人物形象有趣+性格刻画饱满
漫改笔下的西游角色立绘,与脑海中86版影剧版现世人物,有股强烈的视觉冲突:哮天犬化身为狡黠少年,小钻风造型不再犀利反而成Q萌小正太...
同时,某些易忘小妖及人物也能洗心革面地步入眼帘:黑熊精如愿般穿上了袈裟,身穿人偶服的昴日星官再度登场,处于馒头事业上升期的高翠兰,满脸荣光~
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■致命的滚服换皮+琳琅满目付费项
滚服节奏的速度,堪比曾火热一时的武林闲侠,他同样也是个氪金要素齐全的卡牌Rpg手游,这两者在养成玩法框架上,有着异曲同工之妙:养成线繁多且坑深,但闲侠会更狠更氪金,笔绘则相对常规普通:
①角色养成
拥有阵营及职业划分,同时伴有经典的光暗神卡设定,养成线多分为等级/品阶/命格天赋/常规装备/专属法宝,同时伴有送礼的好感度培养,并附上家园挂机放置等
②玩法方面
虽有魔灵like元素,战斗可以微操作释放技能,但「抽卡升火叠数值+自动战斗」更具性价比;系统功能及资源循环脉络,相对循规蹈矩:递进式资源及装备副本,经典爬塔+敲钻式闯关本,联盟每日上班式副本等,整体很常见,但操作及养成逻辑上,难以熟记理解!
③付费方面
游戏福利还算不错,但各种点不完红点的活动、商城、礼包页面等,各式炫丽不同额度的弹窗限时礼包,在前30分钟体验时,付费提示的密集程度直至令人焦虑...
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■页游既视感十足
①登录后游戏主界面
满满当当地塞满了各式元素,,没有一丝留白及合并同类项的极简理念,动效画面颇多易分散注意力,同时存在过多提示类型:圆形红色感叹号+菱行红色礼包+绿色菱形新字...
②UI布局及图标风格不统一
③各式系统功能界面
场景原画及设计风格迥异,缺少统一主题框架,虽说很有个性,但割裂感十足且难以联想关联
总结:界面信息量大,要素太多导致花里胡哨,红点提示频繁,界面间少关联难记
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■结语
值得为美术、剧情、CV献上时间,然而玩法内容视为游戏赠品,付费方面仁者见仁,智者见智,可能需要长远的人间清醒!



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