省略一大个计算过程,现行需求计算:考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下:4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人消耗预估:面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个,工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06千人规模:0.53×16=8.48个咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8千人规模:0.4×16
仕途模式里每十年会刷新一个定期任务,有的比较简单,有的非常难,需要提前很久准备,但是任务的内容是随机的。这里收集一下我遇到过的所有定期任务做个参考。定期任务的奖励固定是文官点数和一个强力buff,基本上可以根据buff强度决定任务要不要做,毕竟有的任务需要停掉其他一切生产去猛堆(比如科举系列),这时候就需要权衡一下。奖励buff分为:必拿/尽量拿/拿不拿随意。----------------
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首先边上两个城门拆了建城墙,这样敌人就会集中起来,我们也好集中城防力量,对了,研究别忘了先把城防那一串点完,再点医药,义庄那一串,剩下的随意,人数五六百就够了,多的全练兵去,练湘兵,备点兵器和绸缎,湘兵索敌改最小,这样不会乱跑了,前面几波箭塔能应付,最后一波提示决战了,如果快冲到城门再把索敌调中,多造点医院,乱葬岗和义庄,箭塔怎么摆看图参考一下,注意别全部围死,别的商业,景观不用造,这关就是城防,
相信还有很多萌新小伙伴搞不懂店铺增益buff怎么弄,在地图上东放一个西盖一个,完全不知增益为何物呀。首先,我们要搞明白商业值,见下图我们先了解一下基本原理,一个茶坊的商业价值为5,激活“寻欢作乐”buff所需的商业值为6,所以我们可以在茶坊旁边放一个任意景观(景观商业值为1)各种商铺紧邻或用石子路、景观、首饰铺、香铺链接起来,就形成了“商业区”,如果一片商业区里所有商铺和景观商业值加在一起达
记都记了索性发出来供大家参考174年3月 建两个居养院 178年7月 建市舶司179年5月 建船182年7月 探索岛屿185年4月 去高丽国187年6月 去高丽国买5个人参(需2级)190年2月 建一个藩坊195年12月 结束ps:最后流民需控制在30人以内才能通关
之前发了一篇关于商业区布局的贴,有人说农田菜地放的乱七八糟,茶坊放上去有些地还吃不到加成,有没有农田的布局详解啊~有的兄弟,有的……相信很多小伙伴还是很聪明好学的,这种简单的东西一看就能懂……如果不想看那么多字的话可以光看图的,没关系的农田菜地都离不开茶坊,那可是高贵的百分比增益,而且还是足足20% 所以我们首先要弄明白茶坊的机制一目了然,茶坊的覆盖范围是从坊那个字向外半
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底3
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
如图建了个湖边商业区,景观是随便选的。只需要保证以下两个条件,什么布局都能最大增益1.集市、客店、酒楼、戏台子、斗香场、燕馆歌楼各至少建4个。2.保证1里每个建筑都和石子路相连,景观不是必要条件,以防万一可以多建几个。(如果以上建完发现没到最大增益的,那就是景观不够了)还有一些细节:1.前期人口不够可以在岗位里调整人数,每个一半基本就能覆盖外卖需求,集市外卖需求很少,2就可以,戏台子基本