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机动对决
攻击力太高也没什么用

😆

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空白的扉页
像牛一样冲的是啥
狂风之怒稳定输出之神

这游戏太简单了,等待开通玩家对决。为什么不用加特林和激光枪?当然是因为被撞翻了可能导致打不到人。快速战斗的敌人是根据你的整体战力出,前面考虑只强化武器,开场秒人的话新人能更快开出S。视频中已经是全身满级100。词条没有认真洗。

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遮星殿
啊 100连了 重新上线下线了 还是开场1秒结束
猫猫?懂?
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玖.
商业机密
懂????

懂?????😅😅😅

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꧁烟雨花椒꧂
一直没见官方有什么动静 这种恶性bug...
Eang
1.机体的平衡系数效果不明显(或者说,物理效果模拟基本没有),比如,在机体最端部安装配件,平衡系数差的机体应该会根据配件位置和重量发生相应的倾斜,若要保持平衡就必须安装其他配件调整整个机体的配重。而现在游戏里的机体无论怎么装都是稳稳当当的,不知道这个平衡系数体现在哪。2.每个机体的浮空高度都不同,但游戏里没有对应的数值体现。3.非武器配件的效果似乎没有说明?只有血量和电量?效果全靠猜。而武器也就多了显示伤害,也没有武器效果说明。4.每个配件都应该有血量和重量(包括武器),被打坏后,会影响机体平衡,这样策略性更强。5.对战模式应该是排位天梯才对,现在全民随机匹配,基本是刷分。而且连胜奖励可以无限领(传说宝箱),玩家是爽了,但这样搞你们今后怎么运营?肝帝第一天就肝到大后期?6.只有一个机库,想换个机体玩,就要把至少的拆了重装…就不能多几个机库吗。7.带技能没数量限制,用技能没前置要求,技能没冷却…这…比手速?哪有策略可言…