狂风之怒稳定输出之神
这游戏太简单了,等待开通玩家对决。为什么不用加特林和激光枪?当然是因为被撞翻了可能导致打不到人。快速战斗的敌人是根据你的整体战力出,前面考虑只强化武器,开场秒人的话新人能更快开出S。视频中已经是全身满级100。词条没有认真洗。
遮星殿:
啊 100连了 重新上线下线了 还是开场1秒结束
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很尴尬,我被吞装备了,刚好是杀戮机器,攻击力从15002掉到4005了,芭比Q了
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是天使审判的武器,前期教程能开出来,我唯一遗憾的是玩到280连胜也没在开出一个天使审判出来,我都想好了,装三个,呵呵😒,在说下,每100连胜后从1开始,所以看不出来是280连胜,没办法,
【开发的故事】一起聊聊关于游戏开发的故事
Part 1:立项的由来
大家好,我们是天易游戏工作室,成立三年,成员唯一技能:做游戏。
没有其他的点数可以用了,加点这种事情,我们都投给了游戏。
《机动对决》是我们第一款面向玩家的APP游戏,之前主要做了一些小游戏,有缘的话可能有些朋友有玩到过,这里不具体说了。
说起《机动对决》的立项,可能有的玩家知道这游戏玩法有参考的原型,其实我们也是那款游戏的粉丝(没错,还氪过)。
作为“游戏爱好者”+“游

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机体外形可以多搞些另类的,比如一个机械轮子,一个机械翅膀,然后装备位置的那个点那个可以自由调整(或者采用系统方案)。另外就是有些不同的机体可以造成的伤害方式不同,打个比方翅膀可以设定成多少秒触发或者受到攻击概率触发加上触发间隔(表现方式为煽动翅膀,轮子可以旋转)。游戏嘛开动脑洞实在想不出可以先多吸引点人,人多了讨论多了可以搞个收集贴。不过想搞大看广告肯定是不行的




















