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极限逃脱之咒村奇案
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
913个评价
嘴替发言
1
带图
117
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
194
剧情跌宕
187
画面优秀
126
音效动听
10
设定独特
10
运行稳定性
110
广告频率
55
操作体验
21
玩法设计
17
故事情节
15
音效音乐
6
UI设计
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
永·梦
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
玩了两个多小时通关了,剧情真的很有意思,反转让我意想不到,密题难度还好,实在解不开也能看攻略,这里我每一次玩解密游戏都会做的事。
这游戏的画风给我的视觉效果是挺不错的,无论哪个章节都非常细腻精致,再加上前期的剧情和场景渲染,悬疑氛围拉满。
剧情上前面所谓的“诅咒”、教团、封村都是因为长期食用海豚肉产生的重金属中毒以及森信工业为了保住外界声誉而借祭典名义准备灭口,在前面玩的时候根本就没想过诅咒是由海豚引起的,可悲的是那群渔民和海豚打了怎么多年的交道对此却一无所知,还觉得是神灵引起的,而所谓的喜悦真实教只是森信工业为了更好控制村子创造出来的,一开始还以为是什么邪教呢,到头来还是人性更可怕,那个贯穿所有剧情的阿婆居然是男主的妈妈,这破个案还能顺便解开自己的身世,有点东西,一开始在车站那阿婆的出现可把我吓了一跳。
并且这游戏还有个双人解谜的设定,这个很有意思,给游戏增加了不少的可玩性。
泽楠
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
微剧透
画风是很精美的日漫风格,剧情有些让人感到反转,但又有迹可循(真的没想到面具阿婆是心人的母亲……)之前也玩过另外两部,罪生梦死真的让我很震憾(强烈建议感兴趣的朋友去体验一下!!!)感觉这个系列做的越来越好了,这次的主题是关于保护海洋环境很有深度,游戏过程中出现了双人解谜,可玩性又增加了不少,希望这个系列越做越好哦!!!!
ピリカピリララ
玩过
有的谜题有点摸不着头脑,不看攻略完全不会往那边想的那种(不是不让有难度,难也要难得有道理对吧❛‿˂̵✧
前面剧情有一搭无一搭地看过去,直到最后结尾男主身份揭开的时候突然有点好哭,大家都等到了要等的人,happy ending撒花
别问我玩了什么
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实做得很好,但是过于难了,有些谜题需要的调整太多,不看攻略根本想不到(指的是那种没有线索,全靠摸索的)。另外动画有点慢,能加速就好了。
桜
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
好玩不恐怖 (含剧透)就是打鼓那实在是不知道怎么说 虽然有趣 但是进度条太长了😣还有那个相框谁能想得到 哪个天才想的😤不过还是很不错 谜题都挺有趣的
境界殇
游戏时长 3.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
与前作「神隐高校」相比堪称绝活!整体质量直接飞跃了一个层次,有完整的故事线,谜题设计和交互反馈也比前作好了许多,可以明显看出制作组是真的在用心的T∧T
他真的,我哭死。
(无剧透,用心评~)
●剧情
与前作相比,本作故事相当完整,起码做到了逻辑自洽,乍一看似乎与前作一样在讲怪力乱神,但玩到最后才发现其实只是人心险恶罢了。
本作人物人设相当饱满,甚至让我有些惊讶,在并不算长的游戏时长里(大概3小时左右?),制作组居然妄想讲述一个完整的故事,不仅为每个人设计了名字,构造了故事背景,在剧情上埋下伏笔,更是在对白设计与过场CG上下足了功夫,从各个角度烘托着每个人物的性格特点。而更令我惊讶的是制作组的大胆成功了,至少在我看来是这样的。
在如今的游戏市场,精心做一款解谜游戏本就不易,何况还要将诸多剧情合理地穿插在其间,让它能深入人心。
但本作确实做到了。
事实上,本作剧情架构并没有多庞大,也并非有多大创意,它只是实实在在地讲好了一个故事,展现了几个人物。从序章到尾声,我一点点的了解了心人的身份,在渔村里抽丝剥茧去找寻诅咒的真相。
流程真的很短,游戏在一张合影中戛然而止。但至少结局过后,我能在记忆的某个角落中,留下御法川心人与八云晴香的印记。
●迷题设计
本作的谜题设计着实是比前作好了不少,谜题的闭环性和创意很足,尽管依然有些让人匪夷所思的地方,比如我真真没想到相框的四个角可以按(ᇂ_ᇂ|||)
但并不影响本作谜题的整体质量,个人认为是合格的,难度中等,动动脑子都可以过。设计上与前作一样采用了很多日式元素,但合理性确实是上升了不少,毕竟本作故事比较完整,搭配着鸟居、人偶这类元素的出现还是比较有代入感的。
●特色
CG!CG!CG!
CG质量真的比之前用心了很多,观赏性极佳!几张简简单单的CG就把故事穿了起来,包括交代八云晴香的行踪和心人的经历,不但避免了冗杂的文字影响体验感,而且画的好看是真的可以加分的,故事感直接就上去了。
给画师加鸡腿,我说的!
心人与父亲的几张CG在我看来真的是神来之笔了。
海豚将我托起,父亲的面庞浮现在眼前,尘封的记忆再度被揭开面纱,回忆一涌而出。
一切尽在不言之中。
多年后的渔村,应该会有这样一段传说——
背负使命的少女,冲破诅咒的少年。
那是宿命的相遇。
官方
上宅工作室
:
哇,谢谢你的长评!还希望你有空试试我们的《极限逃脱之罪生梦死》哦!
I.D.
玩过
玩过同厂商的罪生梦死,很不错。但是这个就让我有点难玩下去了。
总是在找密码,让人审美疲劳是一方面(由于密码形式多样,这点其实还好),场景转换跑来跑去是最难受的。
尤其点击的时候不是那么流畅。这种点击反馈对普通的解密游戏来说手感是正常的,但是你要无数次地把线圈放进去取下来,还要不停点那个转换场景的小三角,点击的反馈不利索的话真的考验心态。
我打到第三章,都走到老里面了,居然要回去神社大门那拼海豚,我真的是……
还有一些隔的很远的线索,要是出个笔记本功能,能把线索记下来就好了。毕竟人并不是时刻都有纸笔在身边。我是截图记录,要看的时候切后台,很麻烦。
如果没有攻略帮我省掉许多跑来跑去看线索的时间,真的很难玩下去。但是老看攻略又失去了一些趣味性。
泽楠
:
罪生梦死的密码也不少吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青橘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先玩的极限逃脱之罪生梦死,很🐮🍺,所以对比下来感觉咒村奇案就拉胯一点,游戏精细度完成度都差了点。不过罪生梦死是在咒村之后,所以能看到工作室的游戏是越做越好的。
咒村奇案里的无厘头解谜很多,纯纯是为了解谜而设置的机关,机关的设计和场景剧情没什么关联,人偶头为什么挂树上,里面还藏个东西,排水沟里的板子上怎么还能刻着密码,管道里居然能翻出个能用的打火机,鸟吃了坚果就能给你带个钥匙,零件藏在毫无关联的地方……解谜倒是不难,但是给人一种莫名其妙的感觉。
而且有的机关破解密码甚至是可以穷举试出来的,四个密码知道了两个就行,像邮局最左边那个门缝里的盒子,我还没打开鲨鱼玩具也没看到资料室里的焚化炉,光试就把密码试出来的。没获得全部线索就能破解谜题的问题在罪生梦死里也有,工作室可以参考一下其他游戏设置个线索不足不能解锁的提示。
还有剧情推进的有点慢,很多解谜对推进剧情没什么帮助,目前知道的案件信息都是通过少得可怜的人物对话和笔记本记录知道的。
————等玩完了再追评————
听说你是爱丽丝
玩过
不错不错,酣畅淋漓。
独具一格的世界观,精美的日漫画风,波涛欺负的剧情走向,还有一点经典的美好邂逅。
解谜不是很难,就是有一些线索不太能想到去对应,但是按部就班去走就能走出来,你手里就那些东西。
游戏时长算是比较丰富的,场景很多,利用率也不错,而且跟剧情贴合地很好,从现代机房到古建筑神社一应俱全。
和风氛围浓厚,不过不会因为这个影响游戏体验。
中间还有角色切换,不过不是二人合作而是两条线并驾齐驱。
剧情还有很多cg,画的不错。
总是是解谜和剧情都不错的游戏。
User424612569
:
求求了,这游戏在哪下载哒,我怎么都搜不到,哭得好大声的我
遇到太阳就融化
玩过
这游戏灵感应该来自于日本水俣病和海豚湾事件吧,把两件事串联到一起,一个集团想要改造一个渔村打造成旅游胜地并进行开发,这个渔村有捕食海豚的传统,一切向好时村民突然有了怪病,就像是得了诅咒一样,集团查了半天发现是排的工业废水到海里,海豚身上有重金属,村民吃了就得病了,可是已经花了大量资金并且这对集团来说是一个丑闻,就打算用喜悦真实教这么一个邪教幌子骗村民他们有诅咒,需要重开祭祀龙神(就是捕杀海豚生吃),想让村民集体死亡掩盖这件事,女大学生失踪就是因为她家以前就是这村里管神社的,因为反对集团所以离开村子,又收到了村里的要求她爸回去搞祭典,她代替她爸回去打算拒绝结果被扣住了,男主就受到她朋友委托来调查此事并发现真相
最后有点没搞懂,男主被反派刺了一刀掉到海里被海豚救了,他爸赶过来告诉他其实是被捡的不是亲生的,而且他血型特殊荒郊野岭以为必死无疑,可是那个女大学生又好像突然意识到什么想说啥但是男主昏过去了,男主闭眼前说听到妈妈的声音…最后男主活过来了,难道女大学生是男主失散多年的亲人??没搞懂这剧情,难道我漏了什么?
附一张结尾照片
阿薪很闲
:
男主的妈妈就是之前那个戴面具的阿姨啊
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