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最后的我们

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9.2
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About

丧尸爆发后,选3个,nobb
1 一把削铁如泥且无限耐久的长刀
--无限耐久度且任何物品无法破坏此长刀.可抵挡任何对本刀的伤害.
--此刀锋利无比,任何铁器遇到本刀如同切木材质.
2 一把无限子弹且不会损坏的***步枪
--且无需换弹,只需开火即可,也不存在枪口或任何部位产生过热或不适.
--这个步枪会被其他武器所破坏,固非外力破坏,则本武器永久不损.
3 丧尸血清3个,被感染1小时内注射则可免疫本次伤害.
--本血清为母体血清,固被任何品种,还是多次变异的丧尸咬都可有效.
4 一个坚固的地下堡垒
--有200平方的空白底下3层地下仓库,
--水房间1个:有1w瓶 550ml的白翠山矿泉水
--食物房间1个:有2年保质期的 75吨重的百种零食
--12个独立带卧室卫生间
--一个生活用品仓库:包含从小到成人的所有用品.
--永远不会断电断网的神器,屋内有20台配置极佳的电脑
5 拥有人类极限两倍的速度
--对应的膝盖 反映速度 都会提升至2倍.也就是不会因为速度过快而产生负面作用.
6 拥有人类极限两倍的跳跃力
--对应的膝盖 反映速度 都会提升至2倍.也就是不会因为弹跳过高而产生负面作用.
7 拥有人类极限两倍的力量
--对应的膝盖 反映速度 都会提升至2倍.也就是不会因为力量过高而产生负面作用.
8 可以在水中呼吸
--不止可以呼吸还可以睁开眼睛,如同路面生活
9 可以看出人的内心在想什么
--无论隔空 隔着摄像头 只需要能看见便可
10 透视眼(50米内)
--无论隔空 隔着摄像头 只需要能看见便可
选完后你会发现 一切都是徒劳.
还不如做一只快乐地小丧尸

Notes

心结已开,我会用我的2代一战封神
准备做2代了 游戏就叫 <<尸变第7日>>
我没有叫<<尸变七日2>>,因为我觉得 2代我准备彻底摒弃很多内容
而车底从新逻辑写一下这个游戏,并且所有方式都改变.
我来详细说一下

1:首先游戏说好听点叫"借鉴"人生重开模拟器 实际上也就是那啥
虽然99%的玩家都是觉得:"嗯??这和重开有关系么???"
但我从策划的角度和大家说一下,大家就懂为什么如此说
--无法操作方式进行模拟游戏,唯一能够操作的仅有天赋和加点.
曾经,我是流浪日记脑残粉,我超喜欢做选择,做决定的游戏,
所以<<文字饥荒>>等游戏,都是 事件-->选择
而人生重开令我我启发打开了新的大门,原来游戏可以这样写
我想试试!!
所以我写的时候非常难受
比如:遇到(敌人),应该交涉,应该选择...我强忍着难受.取消了选择
比如:遇到了事故,第一件事应该选择打劫,还是沟通,还是xx 强忍着难受,就xxx
比如:遇到了下雨,接水还是继续做别的?
比如:遇到了落难者是无视还是协助???
最终我仅留下一个选择 : 出门还是宅家
而2代我准备继续延续事件选择的方式来做游戏,
你在游戏的过程中,会遇到很多类似电车难题
这个是我单独拎出来讲述的目的主要是因为,末世之中,很多时候没有正确的选择
而仅仅是你应该如何选择,就算是向善 依然要选择 是人性 还是 为了集体利益..
在游戏的过程中 你可能慢慢的成为了养尸人,或者丧尸,慢慢的成为了吸血鬼,英雄?等

2:游戏开始大量的制作支线~
--遇到了一个丧尸洞穴,--继续深入 放弃 深入--获得丧尸血清 放弃无 ~~
每一种支线都会带来全新的体验,预计支线数量处于1400条左右
后续你们有任何想法 可以进入支线文档进行编辑

3:游戏的代码 之前非常的凌乱,
新版本将为了:更舒服,主谓宾更合适,事件更多样, 条件更多种,扩展性更高,xxxx
准备彻底重新全部删除代码.,重新写

4:游戏做出每一个版本 都会给群友抢险体验.
--欢迎各位大佬们,给我意见,和我一起开发

5:关于技术方面的..我知道这句话和你们一毛钱关系都没有..但是我真的超级想.和你们分享!!!
我无敌了,我已经可以制作创意工坊了哈哈哈哈哈哈哈,以后你们可以直接修改游戏内容了
而不用我再去操作一手......哈哈哈哈哈哈哈哈哈.我都快笑的无法呼吸了
唉你们不知道这个技术又多牛逼...我现在已经正经的告诉你们:我现在是超强大的 10年水平的程序员了
我在程序的世界中 已经快要问鼎了.........................................
(让藤哥支持一下服务器表格通信)

6:游戏分数低于预期 也高于游戏本身,我觉得必须从新开始
新坑好评差评依然都接受,游戏不行就是不行,但我要做的就是
游戏必须行!!! 我要用我的实力打动所有人的多巴胺
我要励志做一个9.5+的高分游戏
若做不到,我就.............................................
.....................................................一直努力做到为止,
若这个都做不到不如去大厂上班,干嘛去逆流,去对抗商业
独立游戏不是用来卖惨的,而是应该树标杆的.用魔性的模式,
奇特的品质,猎奇的思维,无法代替的快乐给与你们才是我们应该做的.

7:游戏将变为更纯正的随机游戏
首先大家不要误会我的标题,为什么我要说纯随机呢
比如养尸人 可以养成群的尸海去战斗 但是不应该在天赋选择 而是因为通过一些属性+随机事件 最终成为了养尸人
比如游戏内的吸血鬼 也是天赋,,我不应该去放在天赋里 而是应该遇到吸血鬼 +某种机遇和属性判定 最终 成为了吸血鬼
比如我的 孤胆抢手 我不应该是天赋 而是应该孤单久了 并且 经常帮主别人 最终 成为了 孤胆枪手.....
这样每一个职业就可以大幅度加强(之前很弱就是怕你选了一个强无敌)
而产生这样的问题本质上就怪我 我非常抱歉,所以之后不会有这个问题了
我会认真思考好每一个职业嘿嘿嘿~~~~

8:游戏的时间事件将非常显著
游戏本质上 都是按照
30天后 进入 高爆发期 四处都是小丧尸
50天后 进入 丧尸高能期 也就是异能 或 尸潮期 (因为牛逼的丧尸把垃圾丧尸都干掉 进化了)所以遇到的都是超级强大的丧尸
70 后进入感染期 因为感染源扩散到各个地方水源,空气都可以传播丧尸病毒
90天后 进入寒冬期..也就是物资极度匮乏的阶段
这个来进行的,而我现在要打破他
因为每一个玩家 不应该固定死这个时间,就好比 政府发出
请每一个公民来领取血清,国家攻克了丧尸病毒这个事件 应该由这个世界而产生
而每一次大型事件的产生都应该有预警
我例如: 丧尸进入高能期之前:
1:你发现很多异能者,高级丧尸母体开始击杀其他丧尸.你开始怀疑这样下去 丧尸会不会自我灭绝
2:很多丧尸为了抵抗异能开始团结起来形成尸海统一行动,丧尸体内将不再单纯的为了吞噬人类而进攻,而是有很强的团体效应.
3:进入丧尸高能期,大部分落单的丧尸都被吞噬,四处可见的都是高级异能和可怕的尸潮...
如此一来 大家就非常清晰的可以找到规律和正确的发展路线
而游戏内不再每一个游戏都会遵循这个规律 而是每一局都会根据你的选择
世界或许都会发生一些变化.
例如:你去寻找病毒源 会有某种可能 最终 让病毒爆发大幅度减慢 或者某种其他形式爆发
其次:每次进入游戏的时间线依然不同
假设游戏时间线为
初期---->爆发期----->尸潮期------>高异能期------>感染期------->寒冬期------->黎明
每次进入游戏 会在前4个时间内 随机出现,
大幅度的提升了游戏的完全不同的世界

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Simplified Chinese
Last Updated on 2021-11-09
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