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剑与魂:未见
官方入驻
7.6
关注
1.5 万
厂商
厦门维虎网络科技有限公司
游戏介绍
上次更新于2022/01/21
角色扮演
简介
剑与魂:未见是一款独特的RPG,升级需要技巧! 创建、训练和升级你喜欢的角色,探索未见及其古怪的当地人,在大陆各处展开战斗,挫败邪恶女巫的计划! 游戏采用实时与回合制结合的战斗模式,地图广大,战斗方式丰富,十分考验操作,感兴趣的话就来下载试试吧!
隐私政策
供应商 厦门维虎网络科技有限公司
开发者的话
这是一款steam移植产品
评价
共 127 条
去评价
明明是想靠近丶
玩过
运营服务不错
我觉得挺好玩的,
训练可以当反应力小游戏。
钓鱼可以当钓鱼游戏。
还有闯关冒险。
还有宠物养成。
训练等级已经黄金了,但是技能不能胜利。
市场的东西,通货膨胀严重!趁早入手吧,比以前房价长的都快!
雇佣兵该买就买,多个靶子也好。
有本书。手指的秘密,买了可以多戴一个戒指!(主角只有3个手指?)
宠物一刀秒了,但是驯服好像要连续3次才行。不知道怎么解决?
2024/5/8
来自 vivo Z5x
萌dragon
玩过
taptap萌新评测师萌dragon
《剑与魂未见》
8.17挂时长,一档30h。rank136级萌新村
(普通玩家视角,大佬眼疼轻喷)
[未经准许,禁止搬运😂]
(对于评测中有疑问的点可以在评论区下私聊萌龙)
①——如果你是没玩的萌新,想要入坑但还是担心游戏玩法口味不适合自己,或者刚玩没多久想要更加熟悉下游戏内容,希望本篇的新手导向会告诉你答案(大佬自动跳过)
②——如果是玩通的肝帝、大佬,或者已经退游的咸鱼,都可以来看看这篇比较系统的概括游戏特点的评价
或许你可以在我的这篇评价中看到与你想法共鸣的玩意(毕竟大家都是一路从萌新走过来,在训练场上挥霍过时间的老咸鱼)
当然,我一档时长包含训练场防御训练挂机的时间(这个其实也不多,估计不到一半。另外承诺纯手打,没有开任何后台程序或者脚本刷训练)
我确实比较菜,数值方面只有防御是灵魂大师(包含升级加点和蘑菇加点、还有常规的训练加点。基数>5w点,就能从铂金阶段升为灵魂大师阶段。这个点数大家应该都知道,这里不多解释,到后面会详细讲)
——1、下面来先详细讲讲游戏主体内容,和萌新入坑向的评价
(因为《剑魂》比较有特色,很难在手机上找到和它类似的高品质作品了。简单来说优点多,缺点也多……萌新的话,可以参考我的评价和上手体验决定是否入坑)
有些萌新玩家可能要问了:
啊——萌龙佬佬,我想更了解这款游戏,考虑要不要入坑……你先给我讲点这些高端的东西做甚么?
别慌,因为这个游戏的特殊在于玩法
前面说到,《剑魂》的主体是〈刷数值+rpg单回冒险〉
游玩的玩法主要集中在rpg单回合冒险,但主要的游戏时间都在刷数值上。类似于线上挂机,但要花费大量时间刷自己能力数值,像攻击力,是推图打怪最必要的数值
◆这里插个话,萌新或者前期玩家可能看不懂,但可以感受下游戏后期的玩法(前后期玩法变化巨大)
主线女巫的第5章,小怪rank普遍都在250级往上,防御就算到灵魂大师挨一下也得几十万,再吃个debuff打持久的节点战,不拿前三武血条就一两百w(前三武就是刀斧叉,可以带盾,就是伤害有点低迷),没闪避吃boss大直接寄……
并且问题不是你能扛不能扛,而是随便一个精英节点怪都几百万血,小boss几千w,后面还有数值更夸张的亿位牛马……你就算带大剑a一下也就一百来w伤害(也可能有更高的,我个人比较菜)
正常流程就是大剑+主练攻击力一路平推
但攻击力手动提升比较麻烦,这段时间会非常非常无聊(懒人可以用挂防御的升级点和蘑菇点慢慢嫖攻击)
训练实况:点点点……划划划
这就回答了上一个跟游戏本质相关的问题,就是为什么防御是第一个灵魂大师。
常规玩家防御基本都是第一个升蓝(5w点的灵魂大师)
因为防御训练在众多训练中是唯一一个可以自动挂机吃属性的训练!!!
◆这里划重点
防御虽然比较慢,还是线上挂机……但是可以全自动挂机刷时间、经验和钱
另外除非你是手肝帝或者脚本佬,否则一直刷这些无聊的东西太痛苦了。另外打架和钓鱼也可以刷时间和钱,但跟防御训练自动挂机相比,这些就是费力高收益的苦活(这里肝帝请狠狠的打萌龙的脸)
游戏内一切的刷等级数值都是为了推主线(地图上的关卡进度)。刷不过会卡关,没钱也会卡关,总体来说像个循环。这里总结了一下游戏的主体流程:
刷训练/钓鱼→推图
所以想入坑的新人玩家可以先考虑下自己的时间
(当然时间不是大问题,现在线上挂机的方式也有很多……分屏,屏中屏和小窗都可以,晚上挂机直接息屏慢熬,一晚上的收益其实也挺可观的——几百个四叶草,强喂蘑菇直接成剑魂首富)
前期萌新真空期比较大(比较自由,想干啥干啥),只需要把酒馆的每日收入拉的稍微高一点,然后泡在训练场里刷攻击就ok了。
ps:酒馆每日收入的标准其实就是按你的总游戏进度来的,收集的物品越多钱越多(咸鱼进游戏就直接挂防御训练,出门直接来酒馆领钱)
开图鉴,推主线拿王冠、稀有道具等,以及钓鱼和成就,收集的各种装备……还有自己花钱投资都可以增加酒馆每日收入。到后面赚的钱越来越多,花费也会越来越多(钱的总量也会变大)
◆这里说下萌新经常问的几个问题:
1.迷路的孩子成就系列……哎呦,这个点击笑声我是真的接受不了,但论坛里还有那么多人问。
这个是全局彩蛋,应该有16个(我也没收集完,才10个)灵魂镇里每个场景都会有一个、世界地图每一章有1-2个
2.宠物是抓来的……对,就是对着野生物种吹笛子抓的。几个常用的宠物捕曲:
鼹鼠EWEQ,蚊子QWQW,
树桩QWEQWE,山狐EEEWQ
蝙蝠EQQEW,蘑菇WWQEEW
龙龟QEQEW
理论上来说,应该先在市场里买完谱子才会生效(博物馆书架查看)。抓的时候自己不要带其他宠物,会乱打,吹三次捉走就ok了
萌新出门直接带蝙蝠(第二章山洞就有),技能减对方单体攻击,十分朴实好用
3.萌新前期玩大剑就可以,后期转法杖(因为魂术好刷,1分钟1000点左右)。前期伤害要稳定,后期需要小爆发。
——2.游戏深层内容的分析,萌龙个人的体验感。玩通关的大佬和退游的咸鱼可以来一起指点指点
我个人感觉像单回rpg这样的冒险游戏已经相当烂大街了(玩起来应该不会有什么波澜)
然后剑魂给我了个迎头痛击,我现在仍忘不了,半夜在训练营刷数值被揍的鼻青脸肿的感觉……那种为了拿连击勋章苦熬训练营,连击几百次一个手残直接清零的感觉太真实了。不刷数值直接去推主线,又是被各种数据boss怪狂揍,最后苦逼回到训练营。
ps:单刷训练营攻击力快的话,10h可以刷8w点(别问我为什么知道,论坛里有个肝帝大哥就这么玩的,rank140级大剑对着地图一路碾过去,硬核玩家真的离谱)
所以总这里《剑魂》的优点
◆围绕主玩法的附加玩法可以说打破传统的单回rpg的模式。[线上打怪、线下变强]。
强度没有限制,数值也不封顶。就是常说的(练度高了你碾它,练度低了它碾你),这种体验感对正常玩家来说相当有吸引力。并且剑魂的画风和制作水准也还算精良,这点估计也保留了不少玩家一直待下去。
相对的,缺点也是显眼的突出
先不谈移植的安全性,先给现在无处不在的未成年限制击个掌!
但是,比较重要的一点来了,单机游戏你连个锤子网,方便加载广告是吧,你那走一步一个广告,我这能忍?(默默关掉网络)。这个问题太多小伙伴说过了,但好像官方并没有办法改……所以只能强忍广告体验
游戏内还有一些比较鸡肋的操作……比如攻击力、箭术、敏捷训练营以及战斗操作。有时候这个按键位置真的一言难尽,不光是遮挡视线,还能完美手残
闪避格挡两个充能键放屏幕中间,全部技能栏都在屏幕中下。点不到是常有的事,怕麻烦就一直格挡续(吃反击的话要练很长时间,毕竟每一种怪攻击速度和前摇都不同)boss大还不能格挡,闪避用完坐等吃席。
另一点就是游戏后期内容有些单调了,游戏内刷的数值都是给自己看的,或许也能拿到论坛上分享一下。但一旦充实的过程过去,等待自己的就是无敌后无尽的空虚(除了整活和开新档什么也做不了)
总结怎么说呢,好歹也玩了30多小时了,《剑魂》可能比较小众,玩法不会被大部分玩家接受,但还是希望喜欢单回rpg战斗冒险的玩家试一试
希望了解到这个游戏的玩家越来越多吧
加油
2022/8/19
来自 小米 Redmi Note 9 5G
木
玩过
可玩性不错
小时候玩了小时候的时候都给他通关了给他整了无尽模式之后就不玩了也找不到了现在找终于找着了
2024/3/2
来自 华为Mate 10 Pro
夏磊
玩过
画面音乐不错
从张小臣那边过来的,最开始是在初中知道的,现在才开始玩,真的比大部分国产手游都要好。
有肝度,不氪金,剧情不啰嗦
有进阶,有悠闲
2024/5/23
来自 Redmi Note 12 Turbo
论坛
符仙儿
2022/2/4
攻略
蝙蝠宠物的乐谱:EQQEW 螃蟹宠物的乐谱:WQwqee 山狐宠物的乐谱:eeewq 山狐进阶为雪狐:在雪山鱼池的下方,关卡名称惊险山道。 蚊子宠物的乐谱:qwqw 鼹鼠宠物的乐谱:eweq 鼹鼠进阶为黑暗鼹鼠:在雪山鱼池的下方,名称为惊险山道,最早出现在昏暗水洼的右边第二关——奇怪的鼹鼠 蘑菇宠物的乐谱:wwqeew 树桩宠物的乐谱:qweqwe 龙龟宠物的乐谱:qeqew
手机用户43398397
2024/5/23
剑与魂:未见
yy游戏感觉还不错,可惜了!就是攻击训练按键设计有问题
联网 App
否
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