有色透明:
整体的思路就是:优先提高回费→有了费就尽量发挥牌组的主要功能→牌组的主要功能发挥完了,就抽牌加速牌库轮转,进一轮发挥牌组主要功能→废牌管理,降低牌组负担
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还真是。至少活动里的是真掺了。虽然金币利润率高,但你跑一趟是需要疲劳作为成本的,你不能只算金币的成本而不算疲劳的成本。红茶你跑一趟可能一百万变两百万。别的货你跑一趟300万变500万。那肯定是后者更牛批
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