幻境旅者

幻境旅者

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.9867个评价
嘴替发言4 带图46 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀215 有趣好玩185 福利丰富70 物超所值67 轻松护肝35 设定独特15 音效动听10 剧情跌宕9 氪金付费73 玩法设计32 日常肝度22
因高专业度入选icon-wow
¥〖标签系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
游戏的标签挺多,可选择性观看(非这边的标签,但有一定参考作用)
〖策略〗展现在塔防上,策略性低
〖塔防〗更看养成度
〖tcg〗集换式卡牌游戏的意思
〖合成〗局内卡牌可合成升级
〖冒险〗主线剧情少,基础标签
〖卡牌〗角色获取于抽池卡面,基础标签
〖养成〗角色养成,基础标签
〖暗黑〗画风,暗黑童话,但真的...
▶〖策略〗〖塔防〗
一入二游看练度,策略不成看氪度。
策略性不能说没有,毕竟游戏的底层玩法还是在一个平面棋盘上进行塔防,而可以在关键位置布置角色,一开始给我的既视感是《这个塔防有点三国》,毕竟主打范围圈输出和必杀技能,甚至还有右上角的“多少同类属性角色可以获得多少额外加成”,这类设计的塔防游戏我不清楚有没有更早的。
如果单说玩法本身,策略性其实可以有,上面举例的游戏就是个单机、策略具有一定挑战性;但本作更吃抽池、练度,策略性嘛~可以说聊胜于无。
甚至还贴心的给玩家贴出了不同流派的阵容队伍,在“hot推荐”里除了属性阵容,还有新手阵容、爬塔阵容、竞技阵容。
(吐槽:你这是真的挺直白的,告诉玩家往哪养成)
关于本作的塔防,可以移动塔,好处是不用担心不小心放错了,可以战术移动;坏处是有次数。
▶〖tcg〗
百度一下,集换式卡牌游戏,即把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和策略与敌人对战。
但是吧——如果想要玩的有趣,就需要很多的卡池库、也许要有各种有趣的组合;目前本作《幻镜旅者》由于其二游性质的卡牌养成元素,以及第一点吐槽的策略性偏低,tcg仅仅是个表现。
换句话说——这样的话《血族》甚至一堆卡牌养成二游,只要阵容自由搭配都可以算的话,那本作或许合适tcg这个标签。
▶〖合成〗
局内塔防,角色安排在关键位置上,下方会不断出现新的卡牌,需要玩家耗费足够的点才能把卡牌布置到塔防位置上。
但是可以出现重复的,这就能合成角色,直接让角色升星,形象都有一定的变化和不同。
方便理解的话,就是传统塔防游戏里的金币升级塔,在这里变成了同一张卡才能用于升级(并且耗费递增)
个人对塔防+合成还是有些期待的,本作的合成过于直接了,只是对单角色升星,平替传统塔防升级的功能,为什么不可以尝试一下塔之间合成呢。
▶〖冒险〗
基础标签,主线挑战,无额外叙述
▶〖卡牌〗〖养成〗
二游常用,角色获取于池子,然后以卡牌形象被抽取,再由玩家进行资源倾斜的养成,再用来推主线和副本关卡。
当然,这两点单纯聊,没啥用,被重复抽到的卡牌会转换成用于场外升阶的碎片,其次聊一些更让人关心的衍生点〖福利〗〖爆率〗〖氪金点〗
〖福利〗把邮件收一下,第一天玩足够三十多抽,目前2k星钻(1rmb=10星钻)。
〖爆率〗角色分r,sr,ssr,爆率分别80%,17.5%,2.5%,其中梦降召唤似乎30次保底ssr(但每13h可以免费一抽),命运召唤需要50次召唤必中自选任意两个的ssr/每10次必中一个ssr,元素召唤每十次必中相应属性的ssr(可300星钻切换属性)。
注:三者召唤所需的劵不互通。
个人抽池体验就是十连基本保底一个ssr。
〖氪金点〗不算少,甚至首充还有基础档、30r档、98r档,各种宝物兑换分副本挑战,编织成福利与氪金互相缠绕的一个网;你敢信,签到还分不同活动的、足足好几个。
个人看法就是,氪,但氪的零散,有的时候只是自己给自己加码换算,感觉更划算,意图蹭个档位奖励,但是...能一口气砸小几百起步了。
▶〖暗黑〗
这个画风吧...如果光看介绍还好,以为会是什么暗黑童话的画风,但实际入坑后看到卡池的角色后,反而感觉很普通。
没有刻意往暗黑风画,属于正常q版人的感觉,活动是很密密麻麻的,但是就没翻到关于不同童话故事角色的相关故事。
可能...这暗黑风真的不多吧。
¥总结
标签挺多,挺杂,实质体验上,更偏向于一款卡牌养成二游,在玩法上选择了塔防——但这种塔防不是《明日方舟》《无期迷途》的那种表现,反而是上述举出游戏的风格感。
不过有几点可以确定的是,抽卡机制还行,但是活动很多,任务点与氪金点不算少,入坑的话可能会是个主游定位而非副游定位。
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了两个月了,总结一下这个游戏的优缺点吧(仅代表个人感受),希望对想入坑的小伙伴一点参考,先说优点,个人比较喜欢的几点
1.不肝,这个游戏就是上班党,学生党的福音,不会特别很浪费时间每天半小时清完日常就下线,出了新英雄就偶尔心血来潮搭配测试新阵容也挺有意思,其余就是收菜游戏,不过可以让你每一天都充满期待,这个大概是这个游戏最打动我的地方。
2.这游戏里面所有资源都可以白嫖到,白嫖和中间氪佬的区别就是进度的快慢,这点也是比较打动我的,其实游戏氛围也比较重要,虽然现在工会人少了,但是巅峰时候大家每天都在工会微信群里唠嗑,分享心得,有比较认真的玩家也会用心帮助新手
3.官方是真的听得见玩家的声音,这点我玩了很多游戏,没见过官方这样迁就玩家的,BUG频多?那没事补偿到位,截止到目前为止官方的运营我还是比较满意的,我只玩了两个月,两个月以来,见证过各种BUG补偿和挽救措施,活动出问题,官方立正挨打除非特别过分的BUG,基本都是不回收资源甚至额外发资源让大家都同一起跑线。
当然游戏做的有好也有坏,缺点个人看来是下面几点:
1.进游戏过完教程有太多氪金礼包,还有各种限时礼包,因为我玩游戏也玩过特别多也舍得在游戏充钱,但是我第一印象还是蛮反感的,给我的感觉就是那种骗首充的快餐游戏,游戏要赚钱可以理解,不过感觉满屏氪金礼包还是观感不太好的。
2.传统滚服圈钱,导致老区玩家流失迅速,虽然我们区影响还不是很大,我们区算是比较热闹的,周围的区基本没啥人说话,跨服也没有太多的竞争氛围慢慢会玩着玩着想要弃坑。
其余好像没啥特别值得说的,想起来再追评,总结就是一款收菜游戏,你不着急佛系每天玩0氪也可以玩,不要老想着和氪佬比,其实我就有个这样的心理,我v几就和v几的人比,我0氪就和0氪的人比,不求与人相比,只求超越自己,虽然我经常被别人越战,但没有压力哪里来提升的动力。
因高专业度入选icon-wow
ACE 7
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
浅玩了几天新服,本来没打算给5星,但是看在运营服务优秀的情况下,不算客观的评价一下游戏:
优点:
【创意玩法】我认为现在同质化的游戏太多了,敢于创新的团队太少了,因为大家都知道创新容易死。所以我本人是鼓励这种玩法有创意的游戏。开发组这边结合了放置卡牌的养成玩法,然后战斗中融入塔防还有自走棋的策略性。
直白点:很好玩!创意很有趣!
【福利游戏】福利问题,送的东西还算多,基本足够一个SSR阵容了,注意这个游戏的阵容不是5个卡,是8-9个卡。所以整体送的是比较多的,比大部分二游都好了,目前系统送的抽奖,我全梭哈了!
【运营服务】群有周礼包的运营,没得说了,福利是拉满的状态。当然游戏内对比一些几千抽去送的还是弱一点,建议后续也可以学习一下更优秀的厂商做法。
【画面效果】很有爱很可爱的小小英灵,小红帽爱上了大灰狼。立绘别具一格,属于有自己特点的风格,和创意玩法一样,我向来支持这种愿意做尝试的团队。包括战斗里边的特效,音效这些效果,都不落俗套。开发组还是非常用心的有制作的。
缺点:
【自动战斗与跳过】还有优化空间,如果能让设置最优解是最好的,毕竟你游最后还是一个养成游戏。现在有的时候需要自己手动设置站位才能过战斗。但是卡牌养成游戏,还是希望能一键的。
【剧情量少】现在每个角色其实刻画的很不错,但是剧情内容过于少了点,看看其它二游的剧情做的多好,这块缺的太多了,希望后续完善吧。其实有看到很多角色有非常有意思的内容,但是没有被开发组设计出来。很好的游戏基础,不要变成纯养成哇~~~
九笔 : 同类的游戏,楼主有没有推荐
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为新服入坑的玩家,我觉得《幻境旅者》最吸引我的要素有这几点:
1、【童话故事】
每个人都听过童话,以前小时候都希望家长给自己讲童话故事,也有自己内心的一个童话,所以童话的改编,这个方向其实是很可以的。
加上美术设计,也比较有童话的味道,比如游戏大厅,是几个小朋友在看童话的王国,游戏的故事也是从这个王国展开,就是做的是暗黑童话,还是偏向成人的游戏,小朋友可能需要更天真,纯净一点的设计。
2、【塔防创意】
创新与创意,这个是现在比较少游戏会去做的事情,很多都是看到一个游戏赚钱了,抄,恰烂钱。所以搞创新通常风险都相对会高。
那这个游戏,在塔防基础上,不是直接造兵,或者是武将是固定的属性,在机制上加入了:自走棋的机制,合卡,升星。就是原本塔防已经有策略趣味性的基础上,再加入了策略趣味性,就是“策略+”的效果。
但是,不足的点在于,没想透,塔防+自走棋,这两个点做的不错。但是加上放置卡牌,好像就差不少意思。
但是就冲创意点,也值得鼓励了!好玩!
3、【艺术表达】
每个人都喜欢美好的事务,那转化到艺术表达里边,美术风格要具有“辨识度”也是不容易的。这里边现在游戏通常会有两种做法:
一种是:类似3A游戏,或者原神这种,在一个美术表达上面发挥技术,做到极致。但是这种可不是小团队能够驾驭的。
另外一种是:用一个相对少的成本,在一种艺术风格上边去表达到极致,有可能这个风格不是面对大众的。
很显然,幻境旅者是用了这个方向的设计,但是细节做得很好,每个角色单独拿出来看,细节设计非常的丰富,而且还有模型变化效果。
4、【运营服务】
这游戏礼包比较多的,最少是taptap里边中小厂的做法,礼包都安排到位了,零氪玩家也会有不错的游戏体验。
相反“充钱”玩家,可能反而会因为充了钱,然后一些游戏的BUG,设计漏洞,让自己“窝火”。充钱玩家的体验可能在这个游戏还不如“零氪”玩家的体验。哈哈哈哈。
最后:我自己喜欢“小红帽”“铁扇公主”真的很可爱哇!但是如果要追求战力强度,推荐大家选:光暗一定没错。能少走很多弯路。
1的
游戏时长 6 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看测试服的时候就已经比较感兴趣了,公测之后不算有惊喜,但是还是觉得可以玩
这游戏画风就有鲜明的特色,在国内的各种游戏里边可以说是一股“泥石流”的幻彩风,那UI配色跟闪亮的灯球差不多,这种特色绝不是说糊弄给你搞个美术,而是认真的走出了自己的艺术风格(不过就是UI不太耐看)。
角色设计可以说是表达出了角色的立体形象,童话故事的角色基本都有自己的一些设计了。每个人都有每个人的特点。
游戏战斗创意是这个游戏最为可圈可点的地方。在策略中完美的融入了“塔防”里边,不同怪物的能力特性,对应自己的塔防策略占位,策略组合。同时,在战斗升级阶段我的理解是融入了“自走棋”的合成,升星机制。就是没体验过的可以试试,比较新颖。
养成玩法:一般,勉强合格。因为是卡牌,所以设计上就比较“卡牌游戏”了,现在哪个游戏不卡牌,玩久了就可以摸些卡牌的套路。基本是闯关刷材料这套。属于能玩,但是对比战斗创意来说,就差了点创新。
肝度:适合佛系玩家的游戏,肝帝能发挥的不太多,不太逼肝的游戏,不想打的时候靠自动战斗动手不过30分钟就能打完日程。攒着基本也够抽角色的了。
刚公测BUG确实挺多的,策划都不会自己测一下吗?不过陆续也有修复,现在体验就还好,加上运营这边也没太拉垮,福利都是给到位的,所以我是在最近又重新入坑的。体验感觉比测试服来说还是好了很多。
我个人是愿意推荐这个游戏给大家的,希望这个游戏策划能够一直高质量地去更新。这游戏属于喜欢策略类的玩家偏好的游戏类型,小众而有趣。
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