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嘴替发言
4
带图
46
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
215
有趣好玩
185
福利丰富
70
物超所值
67
轻松护肝
34
设定独特
15
音效动听
10
剧情跌宕
9
运行稳定性
80
氪金付费
73
玩法设计
32
日常肝度
23
UI设计
13
画面视觉
10
游戏平衡
8
张无忌
期待
【省流看这里】
很肝!巨肝!肝帝!前期大概需要2个小时才能全部做完任务;游戏画风、战斗特效很不错;最重要一点是不氪;战斗跳过很少,大多需要战力碾压才能跳过;
*能接受以上几点可以接着往下看,反之划走。
【塔防策略】【我滴肝】【平民也能当大佬】
——————————————————————————
◆【肝氪度】:玩了一个星期,我心里只想说“我不是肝帝”。这是我除了逆水寒外发现的第2肝游戏,原本从游戏宣传与实机测试来看,这款游戏真的被寄予厚望,无论是画风还是塔防类的策略性,都很吸引人。氪度不用说,公认的平民也能当大佬,换句话来说是“时间就是金钱”,适合上班族和大学生。
◆【画面音乐】:画面简洁,没有花里胡哨的功能(可能等级比较低还未解锁完全),打斗与画面切换都比较流畅,高帧率的福音,技能特效也是目前塔防类中上游吧,我就是被游戏画风和战斗画面吸引入坑的。
◆【可玩性】:投入低,收入高!我仅是把挂机特权、招募特权、永久资源激活,就已经玩的很舒服了,而且送的英灵性价比都是比较高,像红孩儿、唐三藏都是前期推图与竞技效果显著的英灵(听说老区之前是很难获得的)。
◆【英灵平衡性】:前期ssr和ssr+差别不大,靠星级和等级都能掰掰手腕,主要还是看队伍同属性培养。我是比较建议战士和刺客过前期,不然法师太脆了,碰到就嘎了,若能搞个98的唐三藏当我没说,前期过图神英灵。
◆【建议】:
其一,我个人是比较喜欢这种策略塔防游戏的,但幻境旅者主要还是单机模式居多,世界聊天都是在完成日常,没人聊天很容易乏味。
其二,副本太多啦,希望改进一下能跳过,不要再以战力碾压才能跳过,很累真的,虽然知道你们是想留存用户,但是太累啦!
其三, 抽卡能不能搞个心愿自选,比如说累计抽到多少次就会出心愿武将,我想会有更多玩家去抽,我的小白龙真的太帅辣~
其四,模拟器闪退是什么意思?疯狂闪退,我真希望你们优化一下真的,换了两个都是一小时内至少闪退一次。
其五,听说这个游戏bug很多,不过目前还没遇到。
◆【最后】:玩了五天总的来说还不错,各项其实可圈可点,新手送的东西很多,福利还不错。以上是我开区五天的游玩体验,后续想到什么再补充吧~j
Aurora
:
6
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖标签系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
游戏的标签挺多,可选择性观看(非这边的标签,但有一定参考作用)
〖策略〗展现在塔防上,策略性低
〖塔防〗更看养成度
〖tcg〗集换式卡牌游戏的意思
〖合成〗局内卡牌可合成升级
〖冒险〗主线剧情少,基础标签
〖卡牌〗角色获取于抽池卡面,基础标签
〖养成〗角色养成,基础标签
〖暗黑〗画风,暗黑童话,但真的...
▶〖策略〗〖塔防〗
一入二游看练度,策略不成看氪度。
策略性不能说没有,毕竟游戏的底层玩法还是在一个平面棋盘上进行塔防,而可以在关键位置布置角色,一开始给我的既视感是《这个塔防有点三国》,毕竟主打范围圈输出和必杀技能,甚至还有右上角的“多少同类属性角色可以获得多少额外加成”,这类设计的塔防游戏我不清楚有没有更早的。
如果单说玩法本身,策略性其实可以有,上面举例的游戏就是个单机、策略具有一定挑战性;但本作更吃抽池、练度,策略性嘛~可以说聊胜于无。
甚至还贴心的给玩家贴出了不同流派的阵容队伍,在“hot推荐”里除了属性阵容,还有新手阵容、爬塔阵容、竞技阵容。
(吐槽:你这是真的挺直白的,告诉玩家往哪养成)
关于本作的塔防,可以移动塔,好处是不用担心不小心放错了,可以战术移动;坏处是有次数。
▶〖tcg〗
百度一下,集换式卡牌游戏,即把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和策略与敌人对战。
但是吧——如果想要玩的有趣,就需要很多的卡池库、也许要有各种有趣的组合;目前本作《幻镜旅者》由于其二游性质的卡牌养成元素,以及第一点吐槽的策略性偏低,tcg仅仅是个表现。
换句话说——这样的话《血族》甚至一堆卡牌养成二游,只要阵容自由搭配都可以算的话,那本作或许合适tcg这个标签。
▶〖合成〗
局内塔防,角色安排在关键位置上,下方会不断出现新的卡牌,需要玩家耗费足够的点才能把卡牌布置到塔防位置上。
但是可以出现重复的,这就能合成角色,直接让角色升星,形象都有一定的变化和不同。
方便理解的话,就是传统塔防游戏里的金币升级塔,在这里变成了同一张卡才能用于升级(并且耗费递增)
个人对塔防+合成还是有些期待的,本作的合成过于直接了,只是对单角色升星,平替传统塔防升级的功能,为什么不可以尝试一下塔之间合成呢。
▶〖冒险〗
基础标签,主线挑战,无额外叙述
▶〖卡牌〗〖养成〗
二游常用,角色获取于池子,然后以卡牌形象被抽取,再由玩家进行资源倾斜的养成,再用来推主线和副本关卡。
当然,这两点单纯聊,没啥用,被重复抽到的卡牌会转换成用于场外升阶的碎片,其次聊一些更让人关心的衍生点〖福利〗〖爆率〗〖氪金点〗
〖福利〗把邮件收一下,第一天玩足够三十多抽,目前2k星钻(1rmb=10星钻)。
〖爆率〗角色分r,sr,ssr,爆率分别80%,17.5%,2.5%,其中梦降召唤似乎30次保底ssr(但每13h可以免费一抽),命运召唤需要50次召唤必中自选任意两个的ssr/每10次必中一个ssr,元素召唤每十次必中相应属性的ssr(可300星钻切换属性)。
注:三者召唤所需的劵不互通。
个人抽池体验就是十连基本保底一个ssr。
〖氪金点〗不算少,甚至首充还有基础档、30r档、98r档,各种宝物兑换分副本挑战,编织成福利与氪金互相缠绕的一个网;你敢信,签到还分不同活动的、足足好几个。
个人看法就是,氪,但氪的零散,有的时候只是自己给自己加码换算,感觉更划算,意图蹭个档位奖励,但是...能一口气砸小几百起步了。
▶〖暗黑〗
这个画风吧...如果光看介绍还好,以为会是什么暗黑童话的画风,但实际入坑后看到卡池的角色后,反而感觉很普通。
没有刻意往暗黑风画,属于正常q版人的感觉,活动是很密密麻麻的,但是就没翻到关于不同童话故事角色的相关故事。
可能...这暗黑风真的不多吧。
¥总结
标签挺多,挺杂,实质体验上,更偏向于一款卡牌养成二游,在玩法上选择了塔防——但这种塔防不是《明日方舟》《无期迷途》的那种表现,反而是上述举出游戏的风格感。
不过有几点可以确定的是,抽卡机制还行,但是活动很多,任务点与氪金点不算少,入坑的话可能会是个主游定位而非副游定位。
喂影子吃人
游戏时长 69.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了有一个月了,一开始是被建模吸引来的,说不出哪里突出,就是很合口味😂然后技能算是玩过的游戏中描述的比较清晰的了,非常满意。游戏玩法比较简单,游戏内容很丰富,可玩性很强,适合我这种一天到晚都想开着游戏找东西肝的。再说说建议,希望多推出个更高的倍速,还卡越来越高,过一关的时间实在太久了😂
未及
游戏时长 38.2 小时
推荐:
可玩性
这个游戏具有很高的运营性,尤其那个活动公告栏,让我们提前知道有何活动,可以有效的对资源进行分配,不会让我们太盲目。
角色养成,前期有很多的试错的机会,重置英雄会百分百返还素材,不担心资源浪费(尤其是爬塔时,记得推克制属性的数量,可以有效的避免被卡关,尤其是有重置返还全部资源,也不影响我们最高战力队,这种机制真的很喜欢)
装备,前期没什么好说的,如果有对应战力队属性的装备(一般都是神话品质的),会有特殊加成,甚至装备同属性的装备,会比高三四阶的作用更大,真心建议,出个优先装备同属性的设置
(下面两个还没玩到,刚开始玩)专武
幻兽
Y`.`Y
:
有锤子运营
二狗小师弟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两个月了,总结一下这个游戏的优缺点吧(仅代表个人感受),希望对想入坑的小伙伴一点参考,先说优点,个人比较喜欢的几点
1.不肝,这个游戏就是上班党,学生党的福音,不会特别很浪费时间每天半小时清完日常就下线,出了新英雄就偶尔心血来潮搭配测试新阵容也挺有意思,其余就是收菜游戏,不过可以让你每一天都充满期待,这个大概是这个游戏最打动我的地方。
2.这游戏里面所有资源都可以白嫖到,白嫖和中间氪佬的区别就是进度的快慢,这点也是比较打动我的,其实游戏氛围也比较重要,虽然现在工会人少了,但是巅峰时候大家每天都在工会微信群里唠嗑,分享心得,有比较认真的玩家也会用心帮助新手
3.官方是真的听得见玩家的声音,这点我玩了很多游戏,没见过官方这样迁就玩家的,BUG频多?那没事补偿到位,截止到目前为止官方的运营我还是比较满意的,我只玩了两个月,两个月以来,见证过各种BUG补偿和挽救措施,活动出问题,官方立正挨打除非特别过分的BUG,基本都是不回收资源甚至额外发资源让大家都同一起跑线。
当然游戏做的有好也有坏,缺点个人看来是下面几点:
1.进游戏过完教程有太多氪金礼包,还有各种限时礼包,因为我玩游戏也玩过特别多也舍得在游戏充钱,但是我第一印象还是蛮反感的,给我的感觉就是那种骗首充的快餐游戏,游戏要赚钱可以理解,不过感觉满屏氪金礼包还是观感不太好的。
2.传统滚服圈钱,导致老区玩家流失迅速,虽然我们区影响还不是很大,我们区算是比较热闹的,周围的区基本没啥人说话,跨服也没有太多的竞争氛围慢慢会玩着玩着想要弃坑。
其余好像没啥特别值得说的,想起来再追评,总结就是一款收菜游戏,你不着急佛系每天玩0氪也可以玩,不要老想着和氪佬比,其实我就有个这样的心理,我v几就和v几的人比,我0氪就和0氪的人比,不求与人相比,只求超越自己,虽然我经常被别人越战,但没有压力哪里来提升的动力。
圣灵犀
游戏时长 98.1 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
这游戏典型的滚服模式,但他好在不是换皮,美术确实很不错,算是特别。喜欢的人会觉得好看,不喜欢的人会觉得奇丑无比。但没关系,觉得丑不玩就是了。 前期福利还行,尤其前七天,现在热度下去了,游戏内的一些福利也慢慢加了一些,总之官方能听人话给多点福利,我认为这态度首先立住了。 抽很多,后边任意十连抽,我甚至开出了闪光,很开心!不过我得中立说一句,只有本体没有狗粮,其实就都那样了。。所以我建议还是,手里有什么玩什么,ssr+再强,狗粮不够,也比不过三四星的ssr。
雲@若
游戏时长 190 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
画风:四星。 这种童话风格真的深得我心,让我沉醉其中。以前我也尝试过其他童话题材的游戏,但它们的画风总是让我难以言喻。虽然这款游戏是放置类的,但画风真的太吸引我了。也许我的评价有点夸张,但你想想,对于放置类游戏来说,画风好看不就够了吗? 福利和策划团队:五星。 我一开始是在某音平台玩的,说实话体验一般,因为客服反应慢,处理问题也慢,补偿更是迟迟不到。但是自从上了taptap平台后,虽然游戏还是有很多BUG,但我能明显感觉到处理态度的改进。就冲着这种不断进步的趋势,我觉得值得给他们点个赞。 有些人说这款游戏不氪金就不能玩,但我并不完全同意。我现在的VIP等级还不到3,只冲了个特权和首冲,还有其他的忘了冲了什么,但玩起来感觉并没有太大的区别(当然,对于那些疯狂氪金的玩家来说可能不一样)。我虽然不是排行榜上的前几名,但至少现在能稳定在前20名之内。 最后我想说: 玩这款游戏要放平心态慢慢来。放置类游戏本身就是需要日积月累的,只要你熬得住,等那些大佬们都退游了,你自然就成了新的大佬。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
浅色蜜糖
游戏时长 77.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
策划还是有诚意的:福利还可以,登录奖励多,厚,BUG多但是补偿也多,这种待遇在其他游戏中可是不多见的。而且,它的暗黑风格设计也让人眼前一亮,为玩家带来了一种全新的解压和休闲体验。 在游戏角色方面,各种人物都采用了大头娃娃的风格,看起来既可爱又有趣,让人一见倾心。 上手难度非常低。即使是新手玩家,也能在短时间内轻松掌握游戏的玩法和技巧。 总的来说,可以当做副游玩一玩。
凌天鸟飞绝
游戏时长 161 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
我玩了30多天,微氪党一枚,大概写一写我的想法。 资源获取💎: 每天白嫖党大概可以获得1000-1500左右的钻石(前期还有很多很多送的抽卡券,完全不会卡进度)但是到了中期,卡牌养成需求多了,资源就逐渐有点不够用了,对我这种微氪党来说只能极限养成某1-2个英雄 成长体验☄️: 我个人认为战力增长是非常快的,会有很大很大成就感。前期可以逛逛论坛,看看有没有适合自己的阵容,喜欢的角色。我玩游戏比较好胜,所以我前期把重心放在战力提升上面了。开启竞技场后被各个大佬打的有点难受,害,也没办法谁叫我没人家充钱那么多呢,官方可以考虑出一个限时的公平竞技场玩法,不带数值成长,纯比拼阵容和英雄技能搭配的。 平衡性⚖️: 说实话平衡性有点差,光暗确实很强,但是平民党养不起或者说养不到强势期,专武的获取比较难。 不能说毫无策略,只是目前看上去策略比较浅,看排行榜大家基本都是玩几个固定的英雄搭配,也有可能我理解比较浅薄,有些阵容,技能的策略我还没有探索到。 写在最后 活动真的真的真的很良心!基本上一个活动获得一只本体!!也可以消耗钻石招募!
祁苏虞
游戏时长 125 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
童话剧情,暗黑画风,画面用心 立绘很不错角色也很多,颜值很diao,除了男主角有点丑,大多数角色都很合我口味,画面上做的也很精细。技能,装备,羁绊,星级,宠物,专武,属性相克,给了很多提升战力的机制,但到了实战中只有布阵前后能体现出策略,而且很多时候只要肝资源给输出一直升级进阶就能完全碾压对面,所以更偏向于数值比拼的游戏。 福利不错,抽卡可肝 小奖励很多,经常不知道哪儿的就跳出一个小红点来提示你有奖励啦,量不多但蚊子腿也是腿。最舒服的是抽卡的道具可以肝出来,经常会有钻石的奖励而且钻石既可以买东西也可以抽卡,肝一下就能攒出一堆钻石去十连,肝帝福音欧皇狂喜。
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