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我自为道
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全部
嘴替发言
6
带图
224
长评
89
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
580
有趣好玩
178
物超所值
114
剧情跌宕
106
音效动听
62
福利丰富
56
轻松护肝
36
设定独特
20
运行稳定性
150
玩法设计
137
画面视觉
42
故事情节
34
资源获取
26
日常肝度
22
游戏平衡
19
You Broke Me
You Broke Me
玩过
我觉得公司可以重新做起来这个游戏,挺好的啊,坚持都不坚持就停服了!
迢迢
:
我也觉得,23年预约的,今天点进来一看,怎么就关服了。
2026/1/1
来自 OPPO Reno10 5G
第五片雪
第五片雪
玩过
其实它立绘做的还蛮不错的,就是要氪的多才能玩,24年玩的,当时买了个终身卡,现在突然找游戏找到这个了发现停服了,哈哈哈哈😄
2025/11/27
来自 HONOR ALP-AN00
西红奇柿
西红奇柿
玩过 73 分钟后评价
本来也许可以靠卖皮肤活的,古装这个赛道还是少的,尤其是休闲的二游,结果公测氪金气息太重了,不如测试时的红玄传,大佬早毕业人物,零氪慢一点毕业,看见喜欢皮肤就买,公测时我都蒙圈了,养成规则大改,现在回来看看居然倒闭了,唉。
2026/5/8
来自 OPPO A系列
真-tap小子
真-tap小子
玩过
1800字不易,如果对了胃口,恳请各位看官点赞支持,谢谢。
各位运营,策划,看官请往这里看看,我相信能通过自身的体验给游戏质的飞跃。
我们先确定几个定量
① 红玄传是内购游戏,虽然标定为“月卡游戏”,但也区别于点卡,买断制硬性要求。
② 内购游戏优势是流量巨大,但也因游戏环境不行,并且鱼龙混杂,粗制滥造泛滥,所以流通速度较快。点卡买断,优势是游戏质量和稳定性得到保证,玩家忠诚度高,但也因流量过少,既而影响受益。
③ 那么红玄传受益群体实际是分为,零氪玩家,月卡玩家,氪金大佬。红玄传也是朝着点卡(买断)的优势去发展,希望通过质量和稳定性将月卡玩家留下来,并以此吸引更多人参与这个游戏。
④内购游戏中,不管是月卡,还是氪佬,都是从零氪玩家中转化的。
好说完了定量,也顺便讲初心和目的,那我们就谈谈实际落实下的结果,给我的体验,给大家的体验是什么。
目前我充值将近500元,VIP6。
我觉得第③点是非常遗憾的地方,红玄传虽然标定“月卡游戏”,但综上①所说,红玄传就是内购游戏,那么零氪,月卡,氪佬是构建整个运转体系的核心,缺少或者偏向任何一个体系都会崩坏,就变成广大网友口中的滚服游戏了,那你们还不如粗制滥造,赶驴上马,何必花那么多金钱和时间呢?大家都能看得出来,不管是画面还是音乐,红玄传都非常用心,红玄传是有能力,有想法去做好的 。
那怎么去解决呢?我说说,我的观点。
首先是零氪玩家的福利问题,作为一名月卡党,我要向零氪玩家说说话了,他们真的太难了。再次强调一下,零氪玩家真的非常重要,你们想做好一个游戏,不仅需要月卡玩家的长时间支持引流,还需要氪佬的投资。氪佬怎么来的,就是从零氪玩家来的。所以平衡这三者,是让游戏长久兴盛唯一途径。比如以下三点
1.数值和进度平衡,不要让零氪,月卡,氪佬,数值和进度差距过大,零氪一天都玩不痛快,两三天直接润。月卡看自己跟不上大佬,一周就会润。氪佬一看没人陪自己玩,钱都不要了直接换游戏,数值和进度都崩坏了,那不就是滚服游戏吗?就像前面所说,都是滚服游戏还投资那么多干嘛!!!
2.修正“永恒”的强度,不要让永恒过于逆天!!!比如说三阶阶一两星,就能比肩别人5阶三四星的。我建议在数值和机制上高个一阶,或者四星左右战力就差不多了。
3.修正“VIP放置等级”,VIP放置等级也是极其影响数值的关键!!!氪佬和月卡,零氪放置等级严重不协调。如果你们真想做得更好,我强烈建议去掉滚服VIP的模式,把放置等级,资源,使用次数去掉,改成送限定皮肤,特殊称号等等。或者退一步提供VIP免费获取途径,以及做好资源的平衡性。
4.修正“进度”,你把数值和资源平衡做好,基本上也大差不差,最好氪佬,月卡,零氪,主线分别隔一章就行了。不管怎么说,要让零氪觉得自己有接近月卡的机会,要让月卡觉得自己有接近氪佬的机会!!!
接下来是我对于游戏内容,主线和支线,音画的看法
❶建议小怪可以细化成某些角色,并且在行动中会触发彩蛋,产生语音对话,让游戏玩家就算不看剧情,也能通过语音对话的形式了解个大概。切记不要在语音对话的时候限制玩家活动,出现毫无意义的图片!!!
❷建议在游戏结束终结对方的时候,可以出现一个的短暂视频,比如视频里一个白发苍苍的年轻男子被锁链困住,垂着头,衣服都血染得通红,嘴里咕哝着又叹息到,“南晚花,你这就是你想要保护的世界吗?”但这画面一定要快,语音一定要简短。在文艺作品中矛盾是产生故事的起点,由于很多人是不会看剧情的,所以如何平滑自然插入矛盾对立故事情节这也是非常重要,因为这个矛盾点,玩家可能就会仔细去回顾一遍剧情,这样玩家和游戏绑定就会更深,玩家也更愿意去付出金钱或者时间。
❸就是人物在战斗模式中感官有点小。
结合玩家对于主线和支线活动看法
⑴建议给零氪玩家送主线的令牌,每通关一次送一个令牌,通过五次送两个令牌。月卡玩家,主线不需要令牌
⑵让月卡的收集到的令牌用到支线(另一种主线)活动上去,支线以某个SR为线索,构建羁绊英雄,使用羁绊英雄,培养羁绊英雄,才能通关,拿到限定皮肤奖励各种资源奖励以及解锁主线内容,每个月两次活动,一次十五天。这样就能解决主线推太快,导致没有玩法支撑,还有加强玩家对游戏剧情的认知,以及让月卡产生无法追上氪佬的心理,到最后放弃游戏的糟糕结果。
还是在最后强调氪佬的问题,一个游戏想要生存得好,是绝对离不开氪佬的投资,我说的是投资,不是支持,可见实际上的影响有多大,但就像我从第一句话就开始强调,氪佬是从零氪转化来的,月卡玩家数量是支持游戏质量和寿命的因素,数值和进程的崩坏是破坏这个体系的诱因。我觉得可以通过,把数值和进程的大差距转移成皮肤的大差距,来缓解氪佬和月卡党的利益矛盾,皮肤可以有属性,氪佬可以永远想要在什么时候,就在什么时候压制所有人,这也没毛病。但也有一定要让月卡党,看到追得上的希望才行啊。也正是这种威胁,氪佬才会感到久违刺激,才有大把花钱带来的满足感和喜悦。
最后的最后,希望自己能够入职一家游戏公司,实际的进入游戏行业,给大家带来最好的体验。
官方
小白菜^
:
小伙伴您好,您的体验感已经说的很清楚了,这边详细研发大大们也已经看到。我们会持续优化每个用户的游戏体验,请再给我们一些时间~
修改于 2023/12/30
来自 Redmi K50 Ultra
小叶梓
小叶梓
玩过
逆天策划,本来奖励差距就大,这又前8一人送1000+永久限定专属头像框。(对中氪以上,1000影响也不是那么大,但这期没进的直接少个永久限定专属头像框对氪佬就很恶心了)
要是像猫牌一样全服参与第一和几百也就差10多倍,后面七八名和几百三四倍。能打上去是人家的本事很合理,后面的人也有参与感。永恒演武除了前8,剩下9-256断崖式奖励。
前面区小氪中氪啥也不是,还有氪佬因为不能换阵容没进8强的...
感觉一点规划都没有,想到啥就出啥。没bug皆大欢喜,有bug再修...
这上线之前测试过吗,上过测试服吗...每次更新都多多少少弄出点问题
艺彩轩修了这么久也没彻底修好、猫牌列出详细数据提了这么久也没做出来...
每周挤牙膏式的出内容,像极了上班摸鱼的自己...
之前刚开服还觉得问题多点也可以理解,未来可期...现在...嗯 先好好活着别凉了...
...分割线...
2024/1/11
目前氪度不到2000,除了种族塔其他都打的差不多了,种族塔估计过几天就要卡住的样子
说下最近比较喜欢的几个地方和一些不好的体验
♡喜欢的地方
1.养成还比较平滑,比起缺本体缺狗粮的时候更多一点点。目前没发现那种完全没用的卡,一张普通卡养的也比较快。这里设计的还是挺好的
2.本次主线难度跨度有点大不过也能接受,看的出官方还是有意向多往策略方面靠拢的。没弄出那种稀有卡随便打,普通就是打不过的怪,或者开始出各种乱七八糟加战力的系统...
3.灾厄的小怪有了预览好找了不少
目前除了每次新出东西肝肝其他用不了太多时间...虽然有点闲的长草,不过也不是啥太大的问题,期待游戏的后续内容...
づ♡ど
◇不太好的几个点
1.演武:快开赛了才模模糊糊知道进前256的王者积分从哪来,甚至别人不说我还不知道要怎么弄王者积分。除了大佬和特别喜欢pvp的看着有好多人没打(底下几百分的估计都差不多是今天刚打的)
前面奖励不说,想混个参与奖都这么不容易。要说是不想让头像框人人都有那除了参与奖再弄个全民奖每人发15花没有头像框也行呀,让在玩的都能有点收获。
2.艺彩轩托管的机器人也太傻了吧。我艺彩轩还剩最后10多秒打了14个花和60+紫色碎片然后接个电话断网了几分钟,重新登陆显示机器人托管给了11个花20紫碎...不说机器人多好用也不能这么傻吧...还好就一把问题不大...
3.之前老是有艺彩轩刷永恒什么的,也不知道官方能不能全查出来。实在不行直接筛选一下艺彩轩次数打了百次以上的出永恒和玉了直接封,没出永恒给警告什么的...具体期待一下后续吧,希望能给正常玩家一个满意的答复
4.除了日常以外让大家都能参与换点奖励的活动不多。每周轮回首领克扣仙玉,说是瓜分百万实际算了算200个人总共分了不到50万(重要!)
5.羁绊池虽然删除了仙玉但其他还是跟内测差不多。没有明确保底、还有塞了很多垃圾。尤其是那个玄金铸币。就一个1000经验的强化石一次还就出一个(没错,就一个!)它配是紫色的奖励吗?概率还比紫色玄灵都低。好不容易闪一下老是出这个东西,真的恶心...
...分割线...
2023/12/30
公测小体验
公测邮件送了不少抽,也终于拿到美美的皮肤了,玩的还是挺开心的
开始觉得人多好难呀,第一天努力了半天排名还在98就直接咸鱼了...第二天又调整了一下慢慢追上来了,发现人多聊天都比较活跃好像也挺好的
没有其他卡牌游戏常有的新区冲榜给好多道具和限定称号或者头像框啥的活动。这里冲榜主要就留个名,拿到了开心拿不到也没那么难受。
竞技场什么的兑换也没有啥特别的只能从这一个途径获得的道具。想打了努努力,不想打了混个100名拿点重在参与的奖励
氪金内容有不过不怎么逼氪,大氪有大氪的竞争,小氪和月卡党也有自己的快乐...除了零氪...零氪依旧很艰难
还有一点比较难受的就是好多角色没有头像,好不容易抽到一只世界传说想美美的换个头像,结果发现头像里竟然没有...
还有皮肤也是>_<,既不能做头像,也不能放在主页看 感觉挺可惜的...希望后续能改进一下
猫牌依然不能查看每场战斗详细数据,想试试别的阵容完全不知道谁打的伤害多...
不过最近突然发现用剑阁里的角色试阵容好像也不错,等级什么的更贴近真实,不像猫猫牌满级对满级离自己有点遥远...
目前氪度1500体验还不错,后续怎么样继续观望下...
希望出新卡不要太频繁或者新卡一出旧卡直接被淘汰什么的,让每张卡都能在适合自己的地方或多或少发挥作用,希望游戏越来越好~加油
...分割线...
12/7
付费测试小体验(写的晚了一点点,才不是咕咕了)
有付费方式了开局难度小多了,小氪一下开局就能有不错的体验...
微微氪个月卡推图慢几天差的也不多,零氪可能有点艰难...(不过感觉玩一个游戏能一直忍住一点不充好像更艰难,这么一比游戏的零氪体验好像也能接受...0.0)
1.目前内容也不太多,追主线追剧情的慢慢玩估计最终都差不多能追的上更新的进度
2.不知道是这次熟悉了还是怪变得明显一点了,这次很少有找不到怪的地方了...
3.pvp内容的排行榜奖励差距不大,不会像别的游戏前三都是好东西然后几十以后跟没有一样...
没有新区冲榜什么的限时活动,目前来看不逼氪。首通啥的全服都能领奖励,然后让大佬留个名,不像别的游戏弄个首通头像框或者排行榜头像框只有大佬能拿...这样子看去大佬多的区混好像也不错...
4.主线战令送的东西很丰富,前面有图推的时候资源多多,剧情个人觉得也不错
5.游戏进入界面添加了精美的开场动画
优点还不少,不一一列举了...ᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ
主要说下目前觉得还不太好的地方...
1.主线和大部分成就一次性奖励领完之后,不充钱获取奕彩轩的梨花令和红玄花的途径较少...观望下看看公测会不会有更多活动
2.剑阁打的有点废时间,奖励也不是很有吸引力...
3.可能其他地方和月卡的福利都比较多,与之相比新手任务给的东西跟没有一样...一天送两抽,跟打了两层四族塔一样的奖励...要是能多给点就好了,怎么也一天给个五抽或者十抽吧...
4.七天签到第六天都送面具了,第七天才送个二选一
都玩到第七天了,送一只永恒也不会对玩家的差距有太多影响
有永恒的多升一星,没永恒的开个图鉴大家都开心
5.羁绊池概率好低,仙玉没有特别合适的使用途径(公测做了修改,小期待ing...)
除了日常消费,多余的仙玉感觉买啥都不太合适...抽羁绊池概率低的可怜,池子里还一堆垃圾蓝色碎片和道具,单个数量还少;抽普通池子感觉也不太合适,送的抽卡券已经很多了,再用仙玉抽感觉好浪费...
希望能加点限时折扣,可以用仙玉购买一些道具...不管是加在新手期或者后续的节日活动都行...
然后给羁绊池加个保底...
6.世界传说出场率低
抽卡基本抽不出来,偶尔出一两张除了开图鉴也上不了场。大氪有永恒用,拿花换世界传说也不是很必要
白嫖本来花就少,要不就攒攒换永恒开开图鉴慢慢升,要不换换主角,本体比较多提升客观...换传说世界完全没必要
小氪永恒还没换完,传说世界大概率看都不看一眼...
7.猫猫牌对萌新不是很友好
萌新人都认不全,也不熟悉羁绊搭配啥的...匹配遇到的基本都是喜欢或者常玩猫猫牌的,然后疯狂输...有点劝退...
以及猫猫牌的npc和奖励有点少,要是能多点让大家想打主线一样先pve熟悉熟悉再pvp就好了
8.一键升星的时候有的角色不想给他升星想要留着置换,但有时候老是忘了一下给升上去了,要置换又要给她再回退一下...
要是能给不想升的玄灵锁上会方便很多
9.好友佣兵借出去了能不能主动收回来...
有的时候借出去了一直不还回来,再想借给别人就借不了了
10.主页角色有点少,期待后续能有更多角色或者把角色的皮肤放上去
11.没有训练场之类的可以自定义搭配来试试阵容的地方
角色比较多,想试一试自己没有的角色只能猫猫牌试试...但猫猫牌随机性太大,老是拿不全自己想要的阵容、遇不到想要的敌人...尤其是永恒,基本猫猫牌遇不到...
想试试真易灵风和另外两只实战怎么样,但完全没地方试...本来红玄花也不多,也不太敢自己去换拉到主队去试...选一只的话只能求稳听别人的都选柳笛...
...分割线...
2023/8/1
正好这几天有空啦小小的体验一下
最喜欢的一点,没有卡牌类游戏常见的垃圾光暗设定,只有四个种族~可以安心的挑选自己喜欢的好看的卡来养了~
○喜欢的地方
一、主线
1.小怪
前面需要动动脑子,不像别的游戏氪个首充拿几张高品质的卡前几章随便推...刚玩这个我把抽到的几张传说卡全上了结果第二章就疯狂挨揍...0.0不过也正好可以静下心来去读读技能、找找攻略挑选一个适合自己的搭配
2.推图
没有卡牌游戏常有的垃圾卡等级设定,等级不够即使能打过也不让继续推图了。这个游戏可以慢慢一只直到打不过了为止,很喜欢
二、养成
养成路径比较平滑,可以一点点稳步提升。不像某些游戏最后一星特别难升但有的玩法要升满星才开放...
三、卡面和立绘
两种不同的画风但都画的很精美,有好多喜欢的角色,养她~附上几张图如下
○不喜欢的地方
1.剧情很有意思...就是配音感觉有点平淡,没有点开一些角色卡的时候配音惊艳的感觉
2.有的小怪颜色和地图太相近了或者长的好像地图里的景物,后面经常推玩图进度到98%结果有一只小怪就是找不到,然后又回去找好久
3.战令是每章每个小节都能领一次的,不知道开启付费了会不会需要每一小节都买一次...有点小担心
4.抽卡概率有点低,不说出传说卡吧...狗粮都不是很够用...测试的时候送的这么多感觉才刚刚好前面总体不会太卡,正式的话没这么多送的感觉会很难升...
官方
励志凌凌漆的客服小姐姐
:
做一款让大家玩的开心的游戏,也是我们一直追求的目标,谢谢您对研发组的信任,我们会更加努力,把《红玄传:我自为道》带给小伙伴!
修改于 2024/1/20
来自 Android 设备
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
目前玩到第五章了,重新整理一下排版和新的发现。
张君羽小姐姐嘿嘿嘿,萤嘿嘿嘿,韬是父亲吗我不能接受,他明明是我外敷
1、画风⭐⭐⭐⭐
游戏里的平面立绘形象,还有图鉴风的形象还不错。游戏部分UI和一些转场动画唯美,第一次抽卡的特效我个人还比较喜欢,游戏剧情展示界面的背景画喜好仅次于角色立绘。
美中不足的是,画质感觉不够高清,包括游戏app图标也是感觉有点糊。2.5D建模不太行,建模角色放技能的动作可能有点类似,在竖屏一览无余的视角上有时候会觉得疲劳,在特色上可能还要加强。
2、故事背景文字剧情⭐⭐⭐⭐
开篇特效字体好看,但有点妨碍快速阅读了,最好是能改一下。游戏剧情文本相对贴合故事背景,仅到第三章不敢阔论走向,仅从文笔来看观感不错,群像剧情的游戏我其实玩过的很少,所以还是觉得很新颖。
3、战斗体验⭐⭐⭐
整体流畅度还可以优化。测试第二天跑地图的时候基本不卡了,昨天刚开服玩的时候,功能界面跳转有时会无法显现。第三章末尾开始,角色就不是站桩输出了,自动攻击也有一定的移动走位,对阵时间长了能看到技能特效也变得多样了不少。
建议是战斗开始等不那么必要的特效可以减少,多在用户体验上做加法。
4、游戏玩法⭐⭐⭐⭐
中规中矩,还不错,只稍微缺少一点非常特别的闪光点。游戏融入了放置的玩法,后期战斗保留了一定的策略性体验。然后比较有特色的是,初期有两个支线可以选,可以选择不信天道注重策略,也可以选择相信天道便于关注剧情。这一点使得本来该给两星的加了一星。两个选择各有各的好处,便于玩家选择适合自己的那一种。因为是测试,我觉得可能后面还会修改数值什么的,再加上作为中度乙游玩家,所以测试我选择的是天道,啊,先看剧情再说。
绘卷推图前两章主要是教程引导章节,对阵难度很低挂机就行。第三章开始后,遇到的怪等级和自身等级已经拉开了差距,还有我在后面第五点上说的原因,所以会遇到打不过的怪。放置这个元素就凸显出来了,必须有一定时间的积累。但是好一点的是可以换方向推图,多方位探索,可以尽可能不会久久卡死在某个关卡。
5、成就感/体验感⭐⭐⭐
装备资源获取的渠道相对较少,打到第四章也就拿到了5个装备。装备不是通用的,所以目前已有的角色都无法满装备,战力有限。可能在数值上还有要改进的部分。进阶可以批量操作,进阶的时候感觉和2048一样爽(bushi)
6、抽卡欧非及游戏福利⭐⭐⭐⭐
赠礼我的体验还可以,想要的角色有了!章节通关的时候会送一堆碎片可以合成角色。抽卡抽到紫的概率比想象中的要高,希望正式的时候还能保持。
7.硬件优化(?问题⭐⭐⭐
玩久了之后发现,手机有点容易发热啊。摆在桌子上仅仅是手指碰,热度有些烫手,掉电量也有一点点快,从早上十一点到下午四点挂着的话,一点的时候充了快一小时电,四点多的时候仅剩37%了😕
——————
一些可能不太成熟的建议
※ 抽卡唤灵阁的心愿池不要仅展示头像,希望点击头像能否看到全身立绘,这对颜狗很重要
※ 手机屏幕暗调或者切屏时间长了一点会导致游戏必须重新登陆,这个对玩家来说体验感会不好
※ 章节通关奖励建议新增一键领取,界面红点最好可以有开关一键已阅,不然一个一个点重复性太高了
※ 地图关卡背景其实很不错,但是利用率一般,或许可以考虑在探索地图的时候加上解谜的元素
※ 玄灵的属性是比较丰富的,那张君羽小姐姐来举例,力量型/攻击战士/仙族,这三个目前在新手指引的时候没有做指导说明,但是这个对策略排布还是很重要的,可以在角色界面多一个小问号,以便玩家可以了解各个图案和颜色的标识是什么意思
官方
励志凌凌漆的客服小姐姐
:
感谢这位小伙伴的用心建议!你提到的地方我们在研发过程中也会注意滴~
修改于 2024/7/16
来自 Android 设备
呵呵
呵呵
玩过 25.2 小时后评价(总时长 70 小时)
玩了快三十个小时,微氪玩家稍微点评一下把。
一:
🧝🏻♀️角色人设:
很普通的三流小说水平(给点面子的说)作为一名资深十五年书虫平平无奇,主打一个人物介绍……
游戏角色卡一共分三种(或者是俩种?)紫卡>蓝卡>绿卡,其中绿卡自动分解粉末(可在商店换区随机紫卡或蓝卡)抽卡方面到没什么好说的,差不多二十个同类卡和一堆狗粮才能养满,主打就是一个走量,游戏还需要养四队(竞技场三队,种族塔四队)而紫卡又分为四种:
限定赛季永恒>常驻池永恒>世界卡=主角卡>普通紫卡
限定卡咱也不敢说啥,常驻永恒白板一级一个奶妈的输出顶得上全队(注:一队五个角色,角色满级要升二十多次阶)十五级以上所有角色加起来的输出还要高,(平民大概玩半年能升一个满级常驻永恒,但是到时候估计又出一堆新的了,至于限定永恒不是万氪别想了)
二:
关于氪金方面,不是说只有月卡永久卡吗?那万氪怎么来的?这不得不说他们家首创的(作为一个常年混游戏圈,小说圈的人,我敢肯定这是首创)成就氪金模块,每个成就都有送你丰富的资源,但是!类似战令那种后面的奖励要氪金,而且是单独氪金,可以理解为战令后面奖励每一级都要单独购买,而且可以重复多次购买(如下图)首次购买三折,后面原价,赛季刷新三折。可能没玩过的不太懂后面资源啥意思,一百花大概就是一个常驻永恒或者半个赛季永恒,+40多抽+俩个随机紫卡。
三:
游戏可玩性一般,说是没有体力限制也都是实话,但是他们压根没有需要体力的啊😅一共三个玩法,过关卡,(关卡怪全是数值怪,前一个可能轻松碾压,后一个直接打爆你)打竞技场,爬塔,哦!还有一个打猫牌,(需要对游戏所有角色理解很深才玩的动)以上就是目前全部玩法,卡关了基本也爬不动塔,竞技场每天次数上限,卡关后唯一玩法就是猫牌,或者世界聊天吹水,公会功能只有一个刷公会boss。
整体评价感官,应对新规定所推出的新氪金法,玩玩还是可以的,像剑与远征那种挂挂机,玩法还没人家丰富,但是玩腻了换换口味
官方
小白菜^
:
小伙伴的意思我们get,后续会继续丰富和提高游戏可玩性的~~目前刚开服的确不太想玩家太肝,其他玩法都在计划中,相信我们会努力越做越好哈~
2024/1/1
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
睡觉觉
睡觉觉
玩过 80.6 小时后评价(总时长 85 小时)
玩了两天,氪了600,我来说说吧。这游戏可玩性还是不错的,就是前期感觉会比较肝。好的地方我感觉最主要的点就是对小氪十分友好,这里面抽卡是只能抽到紫卡的,但是紫卡强度真的非常高,强的紫卡和橙卡差不多,而且获取成本很低。至于红卡,确实超模,但是红卡成本相当高,一个红卡不算折扣要花1200,短期拉满估计得花个5k拉一张(还是算上送的资源),要不然拉一个红卡肯定要上万。这就导致了百分之99的玩家只能养单红卡,而且不会过多去氪红卡的资源,因为红卡所需兑换资源可以靠时间白嫖,月卡一个月不到就能拉满一张。还有就是除了月卡和首次折扣礼包外其他礼包根本没有性价比可言,看着就没有氪金的欲望,而且游戏本身福利送的东西相当多,这样中氪和小氪其实没多大差距。不好的点就是这游戏对白嫖真的很不友好,因为两张月卡首月只要40,但是月卡给的资源相当于无折扣硬氪了两三千,这就导致白嫖和双月卡的差距特别大,客服那句不氪金不适合玩这个游戏真不是傲慢,而是实话。总结:小氪微课玩这个游戏十分爽,因为就算别人氪个两三千和你双月卡也没有质的差距。大氪的话直接花上万拉永恒就无敌,那玩意确实超模。至于白嫖,要是没有攀比心确实可以玩玩,毕竟福利给的真的多,要是想和月卡党一决雌雄,那不是欧皇估计做不到了。
改:仙路尽头谁为峰,一见八强道成空!
改:这次确实良心,看着这个份上给你回点评分,剩下就看八强怎么处理了,处理好直接黑转粉给你5星。
我被10w玉收买了
励志凌凌漆的客服小姐姐
:
谢谢小伙伴的建议,有您这样的玩家对于我们来说是莫大的鼓励,我们也会积极的去不断调整,希望我们能让您看到游戏的完善与进步!
修改于 2024/2/8
来自 小米Mi 11 Pro
时间の蓝
时间の蓝
玩过
1.游戏有特色,比如红玄树,比一般的等级继承高明不少
2.挂机产出,这类游戏的通病了,好在不氪,微氪,巨氪挂机收益没有太大
3.传统剧情关卡+支线关卡模式,上手简单,但因为和挂机收益相关,所以前期卡关是必然,关卡收益经过更新都是比较高的,不过对于不氪得,想要获取完就需要足够时间打到18得到黑卡的探寻令
4.抽卡模式,最高紫卡模式,通过升级到金卡,只要挂机足够久,凑够三组问道圆满是没有什么难度的
5.等级与战力方面,游戏做的就十分模糊,战斗快进就是为了更加模糊化,这种模式不能做到如yys,fate那样,上手直接操作,赢与不赢与你操作没有太大关系,你只能配卡而已
6.游戏资源获取地方比较少,有一定练度之后,每次更新完一两天也就开始长草了,除了挂机,暂时没有获取装备的地方,使得装备很少,装备升级材料也是差不多,获取也比较少
7.综上,这适合有耐心的玩,不能稳定登录的和想通过微氪快速提升战力的都不建议完,毕竟都那样。对于反感长时间长草的,也暂时不用入坑,毕竟耐玩性还不高。没有长期开放的副本或者材料本,所以只要能够坚持挂机的,欢迎试玩挂机之道,只要挂机足够久,所有人物你都有。😂😂😂
阿姚
:
新区怎么看,什么时候开新区啊
2024/2/11
来自 一加手机Ace竞速版
疯狂的马铃薯
疯狂的马铃薯
玩过 175 小时后评价
想给策划组-5分,但是玩了这么久加上美工很不错,就综合给个3分吧
目前:氪了几百块吧,主要就是月卡和一个春节南晚花的皮肤,四族各有七八个满问道角色,主力都是满级问道装备
12.28日因为这个画风和宣发公告入坑,到今日4.1号一天不漏满签到,才开始玩的时候是真不错,因为没有参与过内测,所以不太会玩,就四处找攻略,于是组成了我的第一个队,也就是南晚花一家三口加柳笛与何喧,打不过本就加大佬好友借英雄,磨磨蹭蹭也算是赶上了最新的副本。当时官方的福利也不错,氪金内容性价比也高,就算没事做我也会点开看看自己的角色,构想一下培养目标,或者再去打不过的副本碰碰运气,但是不知道为什么,后面就像断更的小说,什么都拿不出来,像样的活动没有一个,新玩法0增加,鸽了无数次的虚无之涧与坠神谷到现在还没出,第三期玄灵画居也没有消息了。
最新的主线图也像是挤牙膏挤出来的一样,改改数值就是新的一关,难易平衡完全失衡,最新的boss小怪要么带柳笛,要么带霸天加宁琴,否则很难打赢,特别是遇到唐彩磊加黄莫澄的组合,满图都是花和分身,试了几个阵容打不过就直接放弃了,反正热情已经没了。
卡牌收集游戏后期本来就容易疲劳,再加上这种运营,无疑是让这个游戏加速死亡,竞技性也不高,就看谁家柳笛厉害和谁的柳笛挂件好,我想不明白这样一个游戏搞得像个单机一样是干嘛,宗门一大堆0活跃玩家,全服都没多少活跃宗门了,宗门战也是设计的乱七八糟,无数的不合理都出现在这款游戏里,对氪金大佬不负责,对低氪白嫖玩家不上心,你哪怕去抄几个其他游戏的活动都会少很多人喷你。
我又想起当初的宣发语,你们说要尝试卡牌游戏,但是又没有经验,但你们依然怀着热情制作出了红玄传,现在回想,这个游戏对你们而言是不是就只是一部即兴之作?简简单单宣泄完开发游戏的热情后就随意放弃的破烂?否则怎会如此地高开低走,如此地不听玩家劝告?
1月初到3月底我预约了很多游戏,也参与了很多游戏的测试和首发,这是唯一一个我坚持玩到现在的,因为画风优美的国风卡牌游戏真不好找,但是我现在感觉我是浪费了金钱,时间和精力,感觉这游戏已经因为口碑无力回天了,除了美工之外,其他的内容跟市面上那种粗制滥造的卡牌游戏没啥区别了,就此别过吧,今天4.1愚人节我就不会再当愚人了。
官方
小白菜^
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小伙伴您好,看完您从开始到现在的红玄体验过程,我们表示十分抱歉,团队依然对红玄充满了热爱,也一定会想办法尽快扭转目前所面临的所有问题,
修改于 2024/3/31
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美术立绘、剧情演出与跑图探索曾受到部分认可,但目前服务器已停止注册并进入停运状态,终身卡等后续处理也常被提及。
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