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修仙家族模拟器

修仙家族模拟器

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.513258个评价
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嘴替发言5 带图938 长评377 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1983 物超所值63 设定独特60 画面优秀35 轻松护肝27 运行稳定性1935 广告频率415 玩法设计265 操作体验176 资源获取109 日常肝度108 UI设计78 画面视觉53 音效音乐25 游戏平衡17
玩过 168 小时后评价(总时长 183 小时)
玩了很久,也为爱发电了不少,我提一下我认为现在的游戏的不足
1.游戏太简单了
获取灵石太容易了,本人凡人无天赋开局,除了炼气到筑基的门槛外,一帆风顺,血脉天赋出现的频率太高了,随便做做副业就可以攒很多灵石,然后去拍卖会和商店就基本一两天就完全通关了(还是在20年一次麒麟子一出现就逐出家族和不使用神秘商店的情况下)
2.副业太简单了
我不知道为啥之前的那个丹方器方要取消,现在的太简单了,基本随便搞搞就可以得到一个副业很高阶的后代
3.境界提升的很枯燥
除了选一下如什么异象之外,就是单纯的喂丹药和等待,没啥意思,玩几次就觉得很无聊
4.爽点有点少
前期的影忍直到培养到元婴和金丹时可以去掠夺和攻打爽一下,其他的就是单纯等待修为提升,很无聊
5.功法与天赋的问题
哪怕没有天赋的族人,在升级几次灵脉后,凭借修为加速和功法,基本可以直通化神飞升,这个我觉得很不合理,所有人不论天赋都可以飞升,很无趣,而且天赋出现的概率太高了
6.血脉
血脉这个东西,我个人不喜欢,因为有血脉然后让修仙变的很简单,或许有人喜欢我希望加一个可以取消血脉的选项
7.掠夺
这个让游戏变的很简单,而且不是很合理,最高元婴的家族可以获取到六阶装备,而且掠夺得到的东西太多了
8.电脑人机
感觉电脑人机真的呆,我感觉可以接入ai提升游玩性
9.高阶修士
这个和上面功法和天赋有重合,但是我还是想提出新的一点说,随便玩玩高阶修士太多了,是不是可以比如增加天道限制,比如最多出现几个化神几个元婴,,要不然比如灵气稀薄之类,然后大幅度降低高阶修士寿命,既可以解决卡顿,我觉得可玩性也可以提升
10.我个人的想法
在我的想法里,修仙家族模拟器,肯定是更注重运营的,但是现在就是疯狂的SL改天赋,搞出一个天赋很高的然后四处掠夺横推一切,我觉得很不合理,应该是更注重家族的运营,减少天赋的影响
我还是很喜欢这个游戏的,也愿意更多的爱发电,但是希望游戏内容可以更加丰富和变好
玩家鬼谷外门 : 赞同
玩过 362 小时后评价(总时长 384 小时)
不知不觉间也玩了好几年了,好玩也是真好玩,但糙也是真的糙,感觉这游戏可以完善拓展的地方太多了。
有些地方,完全可以简化一下嘛。就比如交易区跟洞府区。完全可以做成1级驻扎一个弟子,9级驻扎9个,花灵石或者其他什么材料升级。以此类推,升多少级派多少弟子,直接一键派遣。
这样就不用重复放置建筑了,尤其是刚开局的小岛,两种建筑加起来18个,太占位置了。而且自动工作也很迷,有些时候得一个个手点。尤其是用飞舟的时候,两种建筑加起来大几十个,哪怕有弟子头像在,也看花眼了,改成一个话,直接点开派遣就行了。省心省时省力,还有鱼塘也可以这样弄。
还有灵田,一多了卡成啥了都。就不能让他多种一些吗?直接上限100颗种子种满。还可以升级,让上限变成200,300,甚至1000/2000。一块灵田,只能种一种作物,1个种子也能种,100个种子也能种。
但是种了以后,这块田就不能再种了,不管撒了多少种子,只能等它们成熟了。一块田,不管里面种了多少,就只显示一个作物的图标。成熟的时候根据种植的数量,收获多少作物就行了。
就像我现在的档,飞舟里700块田,卡的要死。其实只种了12种作物。如果把灵田的上限变大的话,只需要最多20块田就全部种完。如果怕小绿瓶破坏平衡,可以让产出的灵液加上灵石消耗的限制。
真的,可以改善的地方太多了,能力有限也只能买个免广告支持一下正版了
祝越来越好吧
TapTap
持梦万花丛中过 : 没办法这游戏对官方没收入,官方下次更新都遥遥无期呢,精力全在修二
玩过 26.6 小时后评价
这个是在我很小的时候接触的,那时候我记得在微信上就能玩,长大后的我就忽然想起这个游戏,找了很久很久
找了半天都没找到,我就真的很失望,在微信里面看了很久很久,后面还去了233乐园,还有应用市场、应用宝等,还问了AI,都没有找到(修仙家族模拟器2不算,应该跟我小时候玩的天差地别,所以我就压根没有联想在一起)
后面我下了tap tap,那时候的我已经忘记这个游戏了,结果偶然间我找到这个游戏了[表情_捂脸哭]
我一直以为这个游戏已经凉了呢,毕竟我去了很多软件都没找到,结果在Tap tap里面找到了[表情_捂脸哭]
可玩性其实还挺不错的,就是我这个人不太喜欢看攻略,所以我就经常发展宗门发展到一半就家道中落[表情_汗]
后面的我也看了一些攻略,然后我降低了游戏难度,玩起来瞬间就好多了
虽然我不太会玩,每次玩都感觉是在瞎玩(?)但是,反正就属于又菜又爱玩
不过其实有很多地方都不太好,这可能是我个人原因,毕竟我不太会玩
还有一个地方,这是我玩的时候最想吐槽的一个,就是那个丹药,我要看那个丹药的效果,但是长按就会让这个弟子吃下去。短按的话,按一下我根本看不到什么
我这个人记性不太好,而且也记不住游戏里面这么多的东西
这个其实还挺困扰的,不过玩久了之后就只需要看丹药的名字知道部分丹药的用处?但是一开始玩或者很久没玩的话,还是有点困扰的(嗯,其实最近都没玩,我也不知道这个游戏的状况)
值得一说的是修仙家族模拟器2,因为这个游戏我才喜欢第二代的,结果发现并不是我想象中的玩法,而且有很多地方,嗯,我也不知道该怎么说,反正很遗憾
不过现在说的是第一代,第一代还挺好玩的,无聊的时候玩一玩还是挺不错的(这个游戏对我来说就是,其他游戏玩腻了就玩一玩这个)
反正真心祝福这个游戏越来越好
我很小的时候就接触过这个游戏
然后长大后找半天都没找到那种失落感
然后来到Tap tap,过了不知道多久,我又偶然间发现了这个游戏(好像是那时候我喜欢玩修仙题材的,然后就让专门看看修仙题材的时候找到的)
那种失而复得的感觉其实还挺不错的
虽然这个游戏在我一大堆游戏里面只能排个第三等,但纯粹是第一等、第二等太强了,这个游戏我一开始玩的时候就有点上瘾,不过玩久了之后,更别说我还是个菜鸟(至少是在这个游戏里面我是菜鸟),所以我才把这个游戏排到第三等,或者说在我心里排到第三等,这应该算是我个人原因吧[表情_捂脸哭]
: 你的第一等是啥
玩过 41.3 小时后评价(总时长 94.7 小时)
更新版本之后感觉是超进化了,以前算是有修仙感的中品修仙游戏,现在属于是家族修仙的模范制作,尽管存在诸多bug和画面简陋的小问题,但是瑕不掩瑜,甚至说其玩法内核更加熠熠生辉,我记得以前看过一句话,就是如果好玩,就算是文字我也能yy着玩下去,这款游戏就是如此
如果是抱着想一个人在修仙界摸爬滚打当独狼,那这游戏不算很合胃口,因为他有一大坨家族子弟拖家带口眼巴巴地望着你,你也需要人力物力供给自己的修仙之路
但是如果一开始是抱着修仙经营的想法来,那这就是很棒很棒的修仙家族模拟器,更新出战斗模块前只能算中品偏上品的家族之作,战斗出来了那可以毫不犹豫的夸夸是上品优秀之作,属于是非常符合我心中“修仙游戏该这样该那样”的想法,血脉功法体质天赋带来的增益从生活、经营、战斗方方面面体现出来,正反馈拉的满满的,作者真是个天才👍
至于洞府遗迹啥的我觉得都只算是点缀,对于家族来说区区个人的遗产可能是比不上家族整体的产能的,相反我觉得专门派一个内门带近200个外门去一个洞府,从家族层面上来说是不是有点小题大做了,不厉害的人去就是送不如全去挖矿收获大点,厉害的人老老实实搁家族坐镇啊喂可不能拿天骄生命冒险,至于高阶打低阶洞府那更是瞧不上没必要😂而如果两三个人去探险,又要我亲自点击安排又有点做保姆的嫌疑。
如果出个独狼模式的话那一个人探险一样去看遍修仙界风光,然后进洞府遗迹获得一大堆宝物那就蛮合理也蛮爽的。所以作者再出个独狼模式吧(确信)
突破三关的设计略显难受,修仙也要百花齐放嘛,我觉得任意破一关就破镜好一点,然后提升对应属性,三次判定依然有,破了几关就加几次属性
还有就是妖兽攻打好频繁啊,妖兽又不能收买,而且二阶妖兽群居然藏着三阶妖兽,本来就疲于应付了,还突然藏一个大的,遭不住遭不住,我多少紫府太上长老就是死在了镇压二级妖兽的路上😫
还有就是炼符的小bug吧,一阶巅峰后练不了二级符进阶不了,但好在符本来作用也就是添头,所以无伤大雅
总体来说很好玩的修仙经营游戏,赞赞赞,必须向你支付玩这个游戏的费用呀👍
善恶双行2024年度报告 : 有的老铁就问了1都这么强了,2不会是跨时代的游戏吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.4 小时后评价(总时长 7.7 小时)
刚入坑,从刚开始的满怀壮志到最后的心脏骤停。太扎心了,太难了
🎮可玩性:我选择的是一开始的《自由模式》,开局200天赋点,我看广告看到了350个。选了一大堆精心规划后的天赋。开局50万的灵石,也不知道咋了?每个新加入的人啊。加入成员啊都不会穿装备,不会学功法。要我自己个交,于是我就点了仓库里面那个自动赏赐,本以为他们会学,结果仓库物资全部没了,全都赏出去了。他们愣是没有学,炼气筑基的都没学哪怕一本功法,还得我手动点,赏出去的直接给我没了。我不是看视频,再加上初始的天赋点一共有350嘛,我精心策划了选了一个天赋富裕的家族,开局给我一大堆装备,还有我选了好多个传承。有很多本功法,但一个功法一个功法的点太难点了。你手要点酸了。然后再加上开局给的50万零食,本来以为可以发展好久,结果才发展。不到九十几年就在慢性死亡,你知道为什么?究极原因就是人越多。你的灵气消耗速度就越快,而你升级灵脉。需要的灵石特别多,第一次2万,第二次5万,第三次10万。第4次20万。而每回增加的灵气也太少了(几百),为了节省灵气,只能大量的减少我种植的灵植,可伴随着家族成员的境界增加。需要的灵气也越来越多,灵气根据不够。开局给你的两个灵矿我一直在挖。可一年内增加的也不过一千多灵石,攒个好几年才能攒1万多零食,灵脉第四次升级需要35万零时。我这个啥时候挖完啊,升不了,就导致飞舟灵气不足。全体成员的修炼速度下降。灵植的生长速度下降,全体人员也开始慢性死亡,修炼速度的下降,再加上弟子修炼天赋的不行,大多数的弟子都没有突破境界,寿源都不够,快老死了,开局就给所有人完了婚。结果呢?几十年了才生两个娃,好几个人压根不生,家族成员长期没有新鲜血液诞生。一直都是一开始的那一批人,就算我们练了丹药,做了符纸,练了法器,那些人也不知道用,而且这个记忆到底要怎么提升上去呀?还是说很难提升家族的炼丹师?制符师,炼器师的等级特别特别低。你只能炼制最低等的,家族成员一个接一个的死去,我无能为力,而且我周围没有一个岛屿,哪怕是一个微型岛!日常就是打打海兽,探索洞府,进入秘境,都麻木了,获得的大多是二三阶灵草。灵草需要炼丹,炼丹师等级又不够。连个二阶的丹药也练不成。获得的装备材料也做不成,就算做成了,周围也没有敌人也没法打,开了好几局在自己周围的岛屿。很少很少。就算有,你到后期才能打,前期你去。只是送,到后期直接慢性死亡,战斗力大减。毕竟修炼,需要的灵气实在是太多了,而飞舟上的灵脉已经升了4级,第5级需要的零食实在是攒不够(35万呢)我记得有一局我输死相搏,直接去进攻了一个岛屿,嗝屁了。这种事赌的就是运气,你运气好了你赢,到时候你就直接活过来了,运气不好,输了,到时候你直接可以删档重玩了,这种地形就算好的了,你要是开局遇到你周围没有一个岛屿的。那你直接退出吧。毕竟没有岛屿,你住哪?后期飞舟上的灵气压根不足,只能住岛屿。岛屿需要攻打,打赢了就能活,但问题是没有岛屿你怎么办呢?飞舟不是尔等能驾驭的。我奉劝各位新手切莫玩,(人口弟子修为增长太慢了)😓😓
丁丁 : 顺便提一嘴,开局我想攻打一个微型岛屿。然后我看了一下介绍,里面显示的岛屿内有1万凡人,其中有50个炼气的。一两个筑基的,没有紫府境,于是我就带着我家太上长老紫府,还有我方的几位筑基,十几个炼气攻打。结果我方长老祖瞬间蒸发,我也嗝屁了,我都不知道我们是怎么没的,明明看战力,我们很牛逼呀(太上长老紫府7层)
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