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修仙家族模拟器
我18离过婚会照顾人
N年了,灵界也该放出来了吧?一直卡在化神,炼虚都玩不了,很没意思的,光加些新玩法也撑不了多久,一味的消耗我们这些老玩家情怀,越是赞助越是没意思。哪怕不开灵界,那也该弄一下新境界,炼虚、合道、大乘什么的,多放几个出来。至于新玩法,大概想的也就那么几个。1、开放玩家主持拍卖会的功能,可以是一二等家族以后开放。2、开放纳妾,不说多的,一个修仙背景的世界,必须一夫一妻吗,不要多,你来个平妻和正妻两位置也行啊。3、妖兽、灵兽、真灵、神兽,建议能通过游历获得机缘,比如化形草之类的,化成人形,合理跟家族苗子结婚,要么某个境界能化形。4、轮回玩法需要强化一下,让老祖能够更好的轮回,也别出以前的bug了,不是失分,就是老祖很多年都不见得回来。6、夺舍,化神还是元婴以后的苗子在寿命将近的时候,可以在游历过程中,或者随机事件,或者通过道具定向夺舍族人或俘虏,重活一世,保留部分天赋,和已经修炼的功法,职业等级什么的,重头开始练很累的。7、重置初始六皇血,一个血脉比一个血脉的强,结果初始的六皇血毛都没有了,一削再削,玩个锤子了,还不如开局不选血脉的了,直接找没血脉的老祖一个人配种。8、增加家族嫡系、支脉,嫡系以老祖和族长为标准,支脉可以分家,形成如:林氏家族1支脉、林氏家族2支脉,发展像正常的npc势力就行,也可以随机事件发生,比如支脉出现某个名人,或者强天赋,不甘心屈居人下,想要让自己的支脉独立,背弃主家嫡系,自立为王。9、如果可以,也能增加王朝仙族,家族到一定地步,可以建立仙庭什么的,统一建立什么阵营啊啥的10、功法DIY自创,高悟性天赋的苗子,有概率创造出带有神通的功法,概率地点都没事11、家族仓库,功法、装备之类的,实现和药材丹药一样的重叠,十个灵剑十个格子,越到后面越难翻,还很卡12、变异血脉的融合,后期变异血脉多了,也挺麻烦的,能不能出个道具,把特定的变异血脉融合,形成新的单一血脉,定向成主血脉,替换掉初始家族选择的血脉?13、游戏里强者数量归类化,让玩家可以在进入游戏开局后,任意时间段自定义如金丹、元婴、化神的强者数量,上限了,就没有资格继续突破,世界的承载量也有上限嘛,这样能不能更好控制后期全图人口泛滥,导致游戏变卡,越是后期,化神元婴就不说了,炼气、筑基、紫府这些跟韭菜似的,杀,杀不完,灭,灭不完,隔几年就来了几千个,也可以设定个限制,多少年后,会迎来一次灵气爆发,让设定好的数额上限被打破,发生变化
继续玩啊,我玩了一万四千年,打算三四万年结束
流云
看了你的帖子开了个新档,发现一个Bug,掠夺名人所在的岛屿,最后杀得只剩一个名人了,就把岛屿占领了,然后岛屿信息里会显示有自己派过去占领的人加上名人的数量的修士存在,但是却无法查看到名人了,我就存档重新进游戏,发现岛屿的修士数量减一,就是名人不在岛屿里了,查看排行榜,名人不在任何岛屿,还是电脑角色,但是也不修炼了,我等了二十多年,名人还是老样子的状态,这个明显是bug啊,不知道老登还修不修捂脸哭