感觉突破境界太不真实了
看看玩家的各个境界比例,练气都没筑基多这太扯淡了。筑基丹和紫府丹之类的应该跟小说一样可以一次吃多颗,但是几率应该比现在要少,比如筑基丹下品几率10%、中品15%、上品20%、极品25%、绝品30%。然后各个灵根突破筑基应该也完全不一样,天灵根100%、单灵根50%、双灵根15%、三灵根1%、四灵根负的5%、五灵根负的15%。至于更高的境界应该更难,考虑到玩家可以sl,即使这么设定突破几率还是很高的
兑换码已经准备好了!
等待新版本更新!等待定制开放!又是一场血雨腥风!重建家族指日可待!#修仙家族模拟器
新版本十大名人血脉、血脉天赋级体质总结
以上是这次更新后十大名人的新的血脉,体质有没有变过我没印象了,但也一并截了,至于天赋,因为数量过多,就没有弄了,毕竟多数天赋其实远远没有血脉强。首先,我对这次新的血脉最初的感觉是好强,部分角色还很逆天。比如超高暴击伤害,物理系炎帝、通天皇,法术大爱、杨鬼眼,以及闪避、闪避还是闪避的韩老魔。尤其是韩老魔,练气就自带91%的闪避,后期培养下完全可以单通通天塔。然后目前看主角能获得的天赋、血脉,我是
9.10更新后
我这是不是够用几十个存档了#修仙家族模拟器1
好小,跟我800平的飞舟比不了
从来没这么穷过
求助,混沌楼阁怎么选择不了qwq
我是土的天灵啊,为啥呀?!#游戏日常 #修仙家族模拟器
不理解
像这种开局,体质不能继承,就一个体质,没血脉没天赋,有什么意义呢。
门派特色天赋有些少了或者没有
虽说有很多门派,像血道,合欢,鬼道,魔道,体魔什么的,但这些门派基本没什么特色天赋 先天天赋都是剑道天赋为主,我们修别的基本没有什么先天天赋,天生就比剑修数值低。 如果在游历中(如果我是魔修,就有概率刷出魔修奇遇)什么偶遇老祖,什么血祭事件,或者是特殊物品,可以增加我们魔修的后天天赋,虽说魔修修练快。
感觉不太好玩
不太好玩啊。
家人们大事不妙啊!
韩老魔加入我付家,这是要灭我满门来了吗…
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处