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1337
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觉醒大陆
官方入驻
7.6
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64 万
厂商
宅男游戏
游戏介绍
上次更新于2022/02/18
像素
放置
角色扮演
简介
在游戏中你将扮演一位遭到朋友背叛并且杀害的人, 你将从1级修炼至100级,一路过关斩将并且击败敌人, 游戏支持挂机,即使退出游戏境界也将继续提升,但是不能破境,所以你要定时进入游戏破境, 不仅如此挂机还可以获得醒石, 但是一次挂机最多只能获取50个醒石, 游戏中每10级你可以觉醒一个技能。 #-------------------------------游戏故事---------------------------------------->>> 觉醒大陆,一个实力为尊的世界,在这里人门可以从醒徒修炼至觉醒境,每一级为一个小境界,每10级为一个大境界, 每突破一个大境界便可觉醒一个技能,可在最近几千年却无人突破觉醒境,似乎缺少某种力量,文宇乃是一介撒修, 在修炼至醒神境后得知无法突破觉醒境,他决定去寻找突破觉醒境的方法,期间结识了一些朋友,可就在得到突破觉醒境的方法后遭到朋友的偷袭和杀害, 之后文宇意外重生到了奴隶少年的身上,他该如何逆袭?
隐私政策
供应商 wenyu
开发者的话
游戏由一个人开发,包括美工,所以里面的人物极丑请见谅。。。
评价
共 1337 条
去评价
姒黎.
游戏时长 3.4 小时
我觉得这款游戏比较适合有空闲的时间玩一下,我自己玩了几个小时 已经满级了是觉醒境要是你不看广告的话,你应该还要比我多上几个小时,而且你没有石头的话,你只能去无尽打。还要升级之类的,这技能的话有十几个。这些技能基本上都是控制的,
🕹️耐玩度:
这个耐玩度的话应该不怎么耐玩。因为你看看十几个广告,然后再升级基本上就快满级了。但是你满级了以后也会发现你去打无尽的时候。到后面你会感觉越来越刮痧了。因为每次刷新出来的人物都越来越强了,之后你就会被杀了。所以我感觉满级和一级没什么差别。最后都是会被杀掉。
2024/1/31
来自 OPPO PEMM20
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 18 分钟
〖列车系测评〗
一开始看到这游戏名,以为会是什么大型建模的世界,然后主角去冒险,不过在看了简介后又明白了游戏的一些意思,《斗罗大陆》?感觉可能就是这个想法。
只不过,游戏的内容全是表现在对话战斗上,而且清一色的葫芦娃救爷爷的战斗,嗯,至于小说的其他因素则一点没加,只是把爽文对话打脸贴出来罢了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:小说融入的游戏
♛前言
“单机像素重生流小说”,游戏的自我简介说可谓是真的概括了这款游戏的全部。这款游戏如果抛开打怪升级时的游戏操作,可以说是真真正正的一本重生小说剧情。
♛介绍
定位:单机像素重生小说题材的游戏
游戏内容玩法可以说很单一空洞,有主线和副本玩法。
主线玩法中就是修炼升级或者炼体增加防御,然后进入主线关卡,一个葫芦娃救爷爷的典中典剧情套路,然后打败后即可获得资源,然后用资源继续升级。
等级高了之后可以修炼技能,以此更灵活的应对越来越强的敌人,但是说实话,玩法其实单一且欠缺,主要就是站撸对方。
副本玩法是可以得到资源的另一种途径,不过得到资源的效率感觉并不高,通关源源不断来愈发强大的敌人,获得一定的资源。
♛优劣
1.画风其实很简朴的,过于的简朴了。
2.游戏的对话其实都看厌了,来回都是对方开拽,主角反怼,然后开打,之后又遇到更强一点的了。
3.玩法过于单一,除非主角自己觉醒点有实际效果还有伤害的技能,不然真的难打(但那样为什么不玩肉鸽割草呢)
4.广告收益比闯关收益大
♛感受
还是得看广告,才能快速升级,而升级后就能快速打败当前敌人,但解决完一个人后又开始刮痧了(这数值设置的...)
游戏体验其实挺一般的,因为背后的修仙爽文模板属于用烂的,而且游戏中只是在开场对话中体现出来,然后就没其他的意义了。
还有,后面遇到有技能的敌人是真的烦啊,而且遇到跑得快的敌人简直了,技能又疼有没法躲,除了看广告升级,别无他法。
副本赚取收益慢,挂机更有限制,真的麻了。
♛总结
游戏题材尚且不错,不过有更好的游戏可以取代,属于可玩性和故事系都有但都一般的水平。
♛后谈:小说融入的游戏
把小说融入游戏中,可以说很多,也可以说很少,首先得区分小说融入游戏中的几大不同分类:
1.IP改编流〖有原作〗
2.异世界重生流〖有可玩性〗
3.故事游戏流〖更有可读感〗
▶IP改编流
这一点我不想多说什么,一是我确实不接触不玩耍,但我确实知道有这么一类的游戏存在,往往都是二次元网游,氪金捞一笔的存在,也许有几个好一点的运营,但毕竟是寥寥无几的。
▶异世界重生流
举例游戏:《异世轮回录》《修仙家族模拟器》
这一类游戏,并不会有明确的“小说”倾向,但不得不说这游戏的体验其实也属于体验其中的穿越场景,尤其多见于部分修真文字游戏(正好也有现成的修真小说,正好互补了属于是)
同时,这一类游戏往往都有一定的可玩性(但不多),比如一些肉鸽事件设定啊,又比如养成发展啊,又或者战斗场面啊等等。
▶故事游戏流
举例游戏:《我在七年后等你》《为什么勇者大人会这么弱呢》等等
这一类游戏往往都是故事叙述的彰显力比较强,而且很容易引人感叹惋惜,游戏的故事剧情比较完整,虽然可玩性差强人意,可能玩家就是控制走动罢了,剩下的全交给剧情发展。
当然,小说融入游戏中的游戏也不止这上述三类,如《小说家模拟2》也是模拟网文作者的体验,同时可以体验到游戏中写作不同题材的网文。
而这款游戏,其实也是属于比较特别的存在,它有可玩性,也有故事性,但是属于〖故事游戏流〗和〖异世重生流〗的中间解,即可玩性没那么丰厚,过于简单直接只能升级杀怪,但又不至于只能让玩家成为步行工具;而故事上虽然没有那么细腻刻画,但又只有苍白的大纲流程。
2023/6/1
来自 OPPO Reno 5
再好的网名都输给了备注
玩过
画面音乐不错
游戏目前来说玩起来还是很爽的,用了八九个小时就通关了,最重要的还是修炼等级,其次才是技能,而且技能只要把几个重要的点满就行了。
一开始不晓得傻傻把所有技能点满才进阶下一阶段。然后觉醒技能个人认为差别还挺大的,我用藤蔓,金身,净化,万剑这四个技能基本就可以越级打,最多越了八级。
但发现越级无论多少给的石头最高都是只有101,问题是越级打完起码要八分钟,如果用这个时间刷无尽基本能有130+,那不如打无尽了,这样怎么体现主线的主乃
最后就是这个伤害判定非常奇怪,有些技能必须打到敌人腰部以下才行,比如流星拳,七杀剑。
最后就是感觉玩起来太快了,希望后期还能再更点😍
2023/8/13
机器人WBW
玩过
同godot党,应该是可以支持一下的,不过确实游戏重复性和肝度都有点重——除了数值外唯一稍微亮眼一点的技能,也是要每10级才能有一次吧……流程有些太长。(升级要的经验倒是可以在无尽里打,不是非要看广告搞石头的)
打法也基本是前期手刀,以及10级后的出技能……变化不大。
最后再考虑画面,不过如果其他因素(主要是玩法)不提升的话,提升画面的意义也不大的……像素本身无罪,但这里玩法确实太少了。
修改于 2023/7/24
来自 Huawei MatePad Wi-Fi
论坛
22
3 天前
觉醒大陆
很多年前玩的游戏,后忘了名字怎么也找不到,没想到top上有![表情_期待]
不马虎
2024/5/3
觉醒大陆
成功通关,56分钟,比那个大佬还快,
联网 App
否
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