觉醒大陆游戏截图
觉醒大陆游戏截图
觉醒大陆游戏截图
觉醒大陆游戏截图
觉醒大陆游戏截图
觉醒大陆

觉醒大陆

官方入驻
7.6
64 万
游戏时长 18 分钟
〖列车系测评〗
一开始看到这游戏名,以为会是什么大型建模的世界,然后主角去冒险,不过在看了简介后又明白了游戏的一些意思,《斗罗大陆》?感觉可能就是这个想法。
只不过,游戏的内容全是表现在对话战斗上,而且清一色的葫芦娃救爷爷的战斗,嗯,至于小说的其他因素则一点没加,只是把爽文对话打脸贴出来罢了。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:小说融入的游戏
♛前言
“单机像素重生流小说”,游戏的自我简介说可谓是真的概括了这款游戏的全部。这款游戏如果抛开打怪升级时的游戏操作,可以说是真真正正的一本重生小说剧情。
♛介绍
定位:单机像素重生小说题材的游戏
游戏内容玩法可以说很单一空洞,有主线和副本玩法。
主线玩法中就是修炼升级或者炼体增加防御,然后进入主线关卡,一个葫芦娃救爷爷的典中典剧情套路,然后打败后即可获得资源,然后用资源继续升级。
等级高了之后可以修炼技能,以此更灵活的应对越来越强的敌人,但是说实话,玩法其实单一且欠缺,主要就是站撸对方。
副本玩法是可以得到资源的另一种途径,不过得到资源的效率感觉并不高,通关源源不断来愈发强大的敌人,获得一定的资源。
♛优劣
1.画风其实很简朴的,过于的简朴了。
2.游戏的对话其实都看厌了,来回都是对方开拽,主角反怼,然后开打,之后又遇到更强一点的了。
3.玩法过于单一,除非主角自己觉醒点有实际效果还有伤害的技能,不然真的难打(但那样为什么不玩肉鸽割草呢)
4.广告收益比闯关收益大
♛感受
还是得看广告,才能快速升级,而升级后就能快速打败当前敌人,但解决完一个人后又开始刮痧了(这数值设置的...)
游戏体验其实挺一般的,因为背后的修仙爽文模板属于用烂的,而且游戏中只是在开场对话中体现出来,然后就没其他的意义了。
还有,后面遇到有技能的敌人是真的烦啊,而且遇到跑得快的敌人简直了,技能又疼有没法躲,除了看广告升级,别无他法。
副本赚取收益慢,挂机更有限制,真的麻了。
♛总结
游戏题材尚且不错,不过有更好的游戏可以取代,属于可玩性和故事系都有但都一般的水平。
♛后谈:小说融入的游戏
把小说融入游戏中,可以说很多,也可以说很少,首先得区分小说融入游戏中的几大不同分类:
1.IP改编流〖有原作〗
2.异世界重生流〖有可玩性〗
3.故事游戏流〖更有可读感〗
▶IP改编流
这一点我不想多说什么,一是我确实不接触不玩耍,但我确实知道有这么一类的游戏存在,往往都是二次元网游,氪金捞一笔的存在,也许有几个好一点的运营,但毕竟是寥寥无几的。
▶异世界重生流
举例游戏:《异世轮回录》《修仙家族模拟器》
这一类游戏,并不会有明确的“小说”倾向,但不得不说这游戏的体验其实也属于体验其中的穿越场景,尤其多见于部分修真文字游戏(正好也有现成的修真小说,正好互补了属于是)
同时,这一类游戏往往都有一定的可玩性(但不多),比如一些肉鸽事件设定啊,又比如养成发展啊,又或者战斗场面啊等等。
▶故事游戏流
举例游戏:《我在七年后等你》《为什么勇者大人会这么弱呢》等等
这一类游戏往往都是故事叙述的彰显力比较强,而且很容易引人感叹惋惜,游戏的故事剧情比较完整,虽然可玩性差强人意,可能玩家就是控制走动罢了,剩下的全交给剧情发展。
当然,小说融入游戏中的游戏也不止这上述三类,如《小说家模拟2》也是模拟网文作者的体验,同时可以体验到游戏中写作不同题材的网文。
而这款游戏,其实也是属于比较特别的存在,它有可玩性,也有故事性,但是属于〖故事游戏流〗和〖异世重生流〗的中间解,即可玩性没那么丰厚,过于简单直接只能升级杀怪,但又不至于只能让玩家成为步行工具;而故事上虽然没有那么细腻刻画,但又只有苍白的大纲流程。
2023/6/1
来自 OPPO Reno 5
联网 App