花语农场

花语农场

测试
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4443个评价
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嘴替发言1 带图35 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀56 有趣好玩17 广告频率80 玩法设计72 运行稳定性31 画面视觉15 UI设计11 音效音乐4 资源获取2 日常肝度1 故事情节1 游戏平衡1 氪金付费1 操作体验1
LuciferZ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
首先先说优点,这个游戏的画面是比较简洁的,介绍的部分也比较短,然后玩法比较传统,一般喜欢种田类游戏的玩家都能很快的上手,也不需要特别的充值或者是广告的要求。
缺点也比较明显。首先是他在我玩的这段时间内没有发现有充值的系统。要知道就算是种田类的游戏,也会有我这样的玩家,希望能小充个几十块钱,然后到里面大玩特玩,得到一些氪金党的体面。但是它不太能做到这点。
另外一点就是它的游戏自由度不高,让我觉得它的可玩性很低,比如说在它的田地上种植的土地一直都是他给予的四块,另外养殖的土地以及工厂的土地都是固定不变的,这些建筑和土地也不能进行移动。设计师可能是想让玩家进行一些更均衡的玩法,所以里面设计的内容倒是多种多样,有种田,有养殖,有出行,也有和顾客的对话等玩法。但是肯定是有一些玩家会有自己的偏好,比如说更喜欢种植养殖,不愿意出行,不愿意对话,不喜欢做主线任务等等。但是从游戏的设计上讲,它似乎如果你不绕着主线任务板去一步步推进,就会很难升级,拿到经验获取金币和钻石的来源也比较单一。
另外就是一些比较小的问题,比如说它的地图设计太小对话时的选项是直接在对话框里面上下点选,很容易选错,不是像传统那样左右点选,但这些相对可玩性来说影响没有那么大。
因高专业度入选icon-wow
困古龙
困古龙
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
挺一般的种田经营,有作物配合,通过科技树升级和市场几分钟一次变动卖东西收入。白嫖钻石换广告券,每天两次抽取稀有作物。
基础交互(3分):
没有一键全收,没有一键更换播种。点击收获容易和点击地区分不开。判定稀烂。
收获原材料可以不断生产,但无法供给生产最终产物。如蜂蜜酒在库存无蜂蜜时停产。而升级地块会无法收获,直到升级完毕,还一起能收获中间这段时间的材料。但这样蜂蜜酒在这时停产,停就停了。没有特别提示。(无法供给,停产无提示,升级无法收获一套连)
出行按钮和访客走过经常重叠。
出行或访客对话均无法跳过,必须等待字显示完。无跳过券时无提示,新买地块不建造无提示,建造工厂不生产造物不提示。
解锁新地要自己数0,统筹金钱现实为km,和中国人习惯还不符,0又不打逗号。
科技解锁完毕无提示,科技解锁加速和什么在研究或者什么研究完毕不排序。需要拉到底自己看。解锁作物科技不含基础减cd的科技。
科技树(1分):
科技提高作物产量,解锁数量限制作物必须大概平均升级。除任务限制,光升级有限作物提高产出是困难的。没有特别需求全面种植,一定时间内除了升级地以外,基本无提升。显得爽度和产出有些矛盾。
科技提升速度低,广告提升基本全提在基础科技,不提高作物科技,而基础二十多级都基本十分钟内,作物三级大概三十分钟。拖时间过长,这同样是矛盾。
科技作物二级解锁种植搭配,而之前完全没有说明,解锁后才能搭配,一级的时候解锁作物基本上是莫名其妙。配合科技的慢速提升,显得十分诡异。而实际上早已明白需要配合却必须把所有作物开二级,之后再选择如何配合。很奇怪。
访客及图鉴(3分):
家具币未推出,先暂且不提。访客大多是教程或拜年,且不说年早过了。每次来都要点半天重复对话,和出行一样无法跳过。除了点击类访客,其它还要等访客走到莫名其妙的拐角才能交互。
图鉴...不知道为什么,一定要拖到第三个才能收到放在第一张的新图鉴的奖励。算了,这无所谓。
图鉴每一样作物,都有四个等级的图鉴,如果升了科技,就一定要再种一遍,解锁。可能和家具币有关,但这点很怪。
市场及物价波动(4分):
市场波动是基础科技缩短cd,本来以为是在这个周期内种植up的作物,结果是你想种什么,等人品,你就可以囤货,他涨了你就可以卖了。虽然你无法买入,没有炒股系统。
波动有些奇怪,很多东西等很久不暴涨,而大衣经常暴涨。可能和稀有度有关。比如x等级作物抽取x个。
市场卖的一键开关锁十分好评,但不算灵便。在上面对照哪个暴涨,你自己记住再下来卖。何必呢。广告加成只有x2,但屯多了可能比旅行x5高不少。
批发市场,就是要求一批货,给多少钱,很怪,我觉得没做完。不知道和暴涨比哪个多,可能要算就没算。
地块和天气(4分):
地块很奇怪,种植只有四个。其它大概都是八个。但前面一个图一些,后面一个图又一些,收又没有一键收。种也不能批量换。
天气系统无法关闭特效,雨天辣眼。但l更变有中央提示,好评。
地块升级价格大概可以。解锁比较离谱。和等级相对完全不匹配。
宠物(0分):
目前作用基本等于让你更方便点错和无聊逗一下,毫无关联。
广告(不评估):
30s大概值20钻,自己换算,不合适就不要点开看了。
——封,再挑毛病就变成测试员了。多余不离谱问题各位自己开发。
不写总结了。
XR : 真牛
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Miko酱
游戏时长 9.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
好久没玩游戏了,突然看到上线了就下来试试,顺便给点意见吧。(写的时候十九级,目前所有土地都解锁了。游戏时长没给我记录进去)
1.建议可以自己更改建筑位置
2.切场景取消,俩场景全部融进一个大地图
3.未开发地点的要求麻烦弄明显简单一点,不要让人一个个点进去才能看到解锁条件,我之前8级了才看到有个7级的地没解锁,心里真难受
4.卖东西数量有个设置,不要全卖了
5.想个办法让玩家方便看到已有的东西分别还有多少,不要点进仓库一个个翻,麻烦死。我做个东西看材料不够但是不知道那些材料都还有多少,还得去翻仓库,而且我也记不住那么多合成方案,东西一卖就得全部从头来过,完全存不了一些备用的资源。
6.暴雨天气的屏幕不要那么大的斜雨点,看着太压抑。天气切换不要太频繁。或者你也可以增加四季轮回,下雪之类的。
7.一键收获或者雇佣人帮忙收菜这样的,可以花费钻石或者你们想个办法搞一下。持续时间可以不用太长,也可以搞限定时间卖出的价格翻倍之类的,反正这个随意,我也是顺着这思路想出来的而已。之前玩过猫汤。那个秋千不考虑做个小人上去坐?比如说主人公。
8.还有你这广告真牛啊,还是说我太久没玩游戏落后了。之前玩别的还能切小窗度过广告时间,现在一些小窗就暂停。
9.收获的按钮太小了,你一下子让人收获那么多种东西,肯定要按得飞快,还老是因为按钮小,一个地方得点好几次
10.看广告麻烦请一次性把全部cd给清空,别让我看第二次。
11.现在可体验的还很少,当前版本我都算毕业了吧…开放的所有能获取的东西都拿到了,就是有的等级还没跟上。
12.已卸载。心态炸了。卖东西的设定太恶心了,我已经误卖空三四次仓库了,尤其是访客拜访的时候手快就会把仓库给卖空。
13.说一下布局,你是觉得这些个空地很好看?完全可以把俩图整合在一起好吧,图一都有那么多无用的地方。而且第二张图最上面的那个工厂正好被你们上边的图标给挡住,怎么想的?你们内部没玩过这游戏吗?还有第一张图最右边养蜂的地方也是太靠边了,虽然我无所谓但是还很膈应。还有很多很恶心的地方…总之我都不知道我是为什么能顶着如此多恶心的广告和并不好的游戏体验而玩了这几天…内容实在太少,一两天就能毕业,也没有新的图,就那几个地,我玩啥?还不如去玩梦想小镇…
官方大力牛万花丛中过 : 谢谢支持鸭。都已经反馈到策划中。
迷之
游戏时长 25 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
官方大力牛万花丛中过 : 想法不错哦。