花语农场游戏截图
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花语农场

花语农场

测试
官方入驻
6.6
热度
8.1 万
9.1 万
游戏大小
52 MB

游戏介绍

上次更新于2022/07/18
开发者的话各位农场主大人,欢迎来到你的花语农场! 大家好,我是制作人小彬彬,感谢平台给我们的机会说说我和我们团队的创作初衷。 我们都是一群怀揣着游戏梦想的年轻人,只是在这个纷扰的社会里忘记了初衷,忘记了那份最单纯的游戏感觉。望着每年都在增长的KPI和日服一日的琐屑工作,会不时让我觉得身心疲惫。 所以在今年7月份我做出一个大胆的决定,辞职创业,于是便有了我们组建了第一个项目组。但因为初创团队问题很多,我们也是没有太多的经验,经历了两个月时间第一个团队解散了,算了下我们几个合伙人在这个项目里面总共亏损了15万(我们没有拿投资,都是拿自己的存款)。 我们很想做出一款属于自己的作品,沿用另外一位研发朋友的原话:“赚不赚到钱无所谓,只要我的作品能够在未来几年甚至几十年内都为人津津乐道就可以了。“ 于是,在10月份我们重新出发,第二个项目组《花语农场》便出来了。 这款游戏没有很出色的创新玩法,但覆盖了很多系统,有建造、种植、养殖、旅行等等。画风我们也是抛弃了很多个版本,最终选定目前这个风格,目前美术是3位妹子在画,希望大家能够喜欢。 可能现阶段的游戏会存在一些问题和内容需要完善,我们内部已经在加班加点处理,也希望各位能够多提提建议,帮助我们改正与进步。 花语农场官方1群:863494910 花语农场官方群2群:775887668
玩过
可玩性不错
首先先说优点,这个游戏的画面是比较简洁的,介绍的部分也比较短,然后玩法比较传统,一般喜欢种田类游戏的玩家都能很快的上手,也不需要特别的充值或者是广告的要求。
缺点也比较明显。首先是他在我玩的这段时间内没有发现有充值的系统。要知道就算是种田类的游戏,也会有我这样的玩家,希望能小充个几十块钱,然后到里面大玩特玩,得到一些氪金党的体面。但是它不太能做到这点。
另外一点就是它的游戏自由度不高,让我觉得它的可玩性很低,比如说在它的田地上种植的土地一直都是他给予的四块,另外养殖的土地以及工厂的土地都是固定不变的,这些建筑和土地也不能进行移动。设计师可能是想让玩家进行一些更均衡的玩法,所以里面设计的内容倒是多种多样,有种田,有养殖,有出行,也有和顾客的对话等玩法。但是肯定是有一些玩家会有自己的偏好,比如说更喜欢种植养殖,不愿意出行,不愿意对话,不喜欢做主线任务等等。但是从游戏的设计上讲,它似乎如果你不绕着主线任务板去一步步推进,就会很难升级,拿到经验获取金币和钻石的来源也比较单一。
另外就是一些比较小的问题,比如说它的地图设计太小对话时的选项是直接在对话框里面上下点选,很容易选错,不是像传统那样左右点选,但这些相对可玩性来说影响没有那么大。
2023/12/22
来自 OPPO PGU110
游戏时长 7.8 小时
运营服务不错
挺一般的种田经营,有作物配合,通过科技树升级和市场几分钟一次变动卖东西收入。白嫖钻石换广告券,每天两次抽取稀有作物。
基础交互(3分):
没有一键全收,没有一键更换播种。点击收获容易和点击地区分不开。判定稀烂。
收获原材料可以不断生产,但无法供给生产最终产物。如蜂蜜酒在库存无蜂蜜时停产。而升级地块会无法收获,直到升级完毕,还一起能收获中间这段时间的材料。但这样蜂蜜酒在这时停产,停就停了。没有特别提示。(无法供给,停产无提示,升级无法收获一套连)
出行按钮和访客走过经常重叠。
出行或访客对话均无法跳过,必须等待字显示完。无跳过券时无提示,新买地块不建造无提示,建造工厂不生产造物不提示。
解锁新地要自己数0,统筹金钱现实为km,和中国人习惯还不符,0又不打逗号。
科技解锁完毕无提示,科技解锁加速和什么在研究或者什么研究完毕不排序。需要拉到底自己看。解锁作物科技不含基础减cd的科技。
科技树(1分):
科技提高作物产量,解锁数量限制作物必须大概平均升级。除任务限制,光升级有限作物提高产出是困难的。没有特别需求全面种植,一定时间内除了升级地以外,基本无提升。显得爽度和产出有些矛盾。
科技提升速度低,广告提升基本全提在基础科技,不提高作物科技,而基础二十多级都基本十分钟内,作物三级大概三十分钟。拖时间过长,这同样是矛盾。
科技作物二级解锁种植搭配,而之前完全没有说明,解锁后才能搭配,一级的时候解锁作物基本上是莫名其妙。配合科技的慢速提升,显得十分诡异。而实际上早已明白需要配合却必须把所有作物开二级,之后再选择如何配合。很奇怪。
访客及图鉴(3分):
家具币未推出,先暂且不提。访客大多是教程或拜年,且不说年早过了。每次来都要点半天重复对话,和出行一样无法跳过。除了点击类访客,其它还要等访客走到莫名其妙的拐角才能交互。
图鉴...不知道为什么,一定要拖到第三个才能收到放在第一张的新图鉴的奖励。算了,这无所谓。
图鉴每一样作物,都有四个等级的图鉴,如果升了科技,就一定要再种一遍,解锁。可能和家具币有关,但这点很怪。
市场及物价波动(4分):
市场波动是基础科技缩短cd,本来以为是在这个周期内种植up的作物,结果是你想种什么,等人品,你就可以囤货,他涨了你就可以卖了。虽然你无法买入,没有炒股系统。
波动有些奇怪,很多东西等很久不暴涨,而大衣经常暴涨。可能和稀有度有关。比如x等级作物抽取x个。
市场卖的一键开关锁十分好评,但不算灵便。在上面对照哪个暴涨,你自己记住再下来卖。何必呢。广告加成只有x2,但屯多了可能比旅行x5高不少。
批发市场,就是要求一批货,给多少钱,很怪,我觉得没做完。不知道和暴涨比哪个多,可能要算就没算。
地块和天气(4分):
地块很奇怪,种植只有四个。其它大概都是八个。但前面一个图一些,后面一个图又一些,收又没有一键收。种也不能批量换。
天气系统无法关闭特效,雨天辣眼。但l更变有中央提示,好评。
地块升级价格大概可以。解锁比较离谱。和等级相对完全不匹配。
宠物(0分):
目前作用基本等于让你更方便点错和无聊逗一下,毫无关联。
广告(不评估):
30s大概值20钻,自己换算,不合适就不要点开看了。
——封,再挑毛病就变成测试员了。多余不离谱问题各位自己开发。
不写总结了。
2022/6/5
来自 一加手机 7T

精彩视频

当前版本1.0.146
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