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捕捉小队:地城行动
官方入驻
7.2
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5th独立营:吃了没没吃吃我一拳
游戏介绍
上次更新于2021/11/30
冒险
简介
独立营5th作品,主题为《捕捉:初心》 在特别行动小队的任务中,机警的星响发现了出现了人类“龙化”的迹象。于是,特别行动小队接到了探索地城的临时任务。他们又能从中发现什么呢? 30天的比赛,我们摸了26天,最后用4天开发游戏。 不只是黄金矿工的进化版,虽然确实是基于相关玩法的肉鸽作品,还融入了一些桌游要素。 做了那么多年战斗系统了,还是第一次在Unity上做,时间还是比较紧张了。 欢迎大家试玩,也希望大家能喜欢? 剧情讲述了晓镜子早期黑历史作品《连接战争》主线剧情后发生的小故事,这也算是捕捉初心吧。 部分游戏音乐音效图片素材来自:
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评价
共 13 条
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User318535507
玩过
太随机可不是什么好事
修改于 2023/10/20
来自 华为 nova 7
展翼
玩过
核心玩法不错,但是内容好少好粗糙新手教程差没剧情等等等等。
战斗时你在摆爪他也能打你这个设定不错,如果boss能有些特技,比如把别的变成炸弹,比如改变东西位置,或者影响摆爪速度,生成幻象之类的就更好了
最后,好耶!😆
2022/1/12
来自 宇飞来F9
官方
曉鏡子
:
好耶!记小本本
泣血暗影
玩过
总的来说比较粗糙的游戏
炸弹作为游戏中的惩罚项,因为只按当前血量百分比扣血而很难杀死人,实际上却成了玩家故意用来刷新地图从而避免走太快遇到BOSS的重要工具了。一旦桌面上资源被清空,就找炸弹刷新,再去找新的宝箱,就是摆烂不往前走。
这样的结果是我半路上很快就把几乎所有的技能都升到10级以上,甚至能有怪物刚开打就被戒备死了
2021/12/23
来自 一加手机9R
官方
曉鏡子
:
确实比较粗糙,30天的比赛我们团队摸了26天才开始进入一个比较正式的制作流程,然而规划的量已经超出四天能够好好制作的量,最后尽可能的修复了恶性bug。 rougelike游戏因为随机性在测试平衡上要花更多的时间,确实在最后游玩体验的时候和我们预期的会有些不符哈哈~不过这样还挺好玩的我们就保留了~ 总之感谢你的游玩!谢谢!
一朵朵
游戏时长 18 分钟
捕捉到楼上五人制作组,好耶!
游戏的确是黄金矿工玩法,不过简单了很多,基本只要抓到东西了就行,血快没了记得要回血,我就是连抓了几次炸弹然后被拉进战斗还没来得及抓回血就被打死了,无聊时可以玩一玩。
2021/12/19
官方
曉鏡子
:
确实玩一次流程要二三十分钟呢,有时候深夜也想点开玩,还挺有趣的~ 总之感谢你的游玩和反馈ww
论坛
蒙岚依玫
2023/1/15
捕捉小队:地城行动
这这这,这今天是谁要陷害我?
非、
2022/12/3
捕捉小队:地城行动
过于粗糙,格子建议随机形状和数量,可以比如三角之类的。 建议增加抓取失败扣血。 bgm可以增加。
联网 App
否
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