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5048
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幸福路上的火锅店
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
5048个评价
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嘴替发言
2
带图
392
长评
85
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
773
画面优秀
230
轻松护肝
79
物超所值
49
设定独特
19
音效动听
11
UI美观
10
运行稳定性
508
日常肝度
158
资源获取
74
画面视觉
21
操作体验
14
渊
游戏时长 11 分钟
换手机了,时长不准确
好玩,比同类型的游戏内容要多的多,细节满满, 员工分布在不同区域,偶尔会摸鱼喝水,还给每个顾客增加了小故事,就是触发几率太低,游戏作画很好,各种风格的家具套装,84件的大型套装有十六套,加上中小型的有1300左右
图鉴收录的美食是真的多,汤底+菜品+小料一共有762个,这其中690+都是可以通过研究抽奖获得的,剩下是一些节日活动限定
但是这游戏才5000条评价,很多内容远不如的游戏评论都破三四万了,这都是运营的错,升级不平滑,操作麻烦,商城定价没有诚意,性价比超低,就比如卖278的那个,都是什么垃圾道具,拿这钱买个3a玩玩不香吗
还有员工的机制不是很好,常常两位去端一个盘子,要么来回走动,最好是包间来人后服务员紧跟着点单
玩到最后我这个面板算是顶点了,剩下只能靠节日活动兑换的服装,家具,美食提升了
Hꪮʟᴅ ꪮꪀ
:
博主,你的寻味之旅出到哪个国家?
@一蓑烟雨♡
玩过
1.游戏出现卡在开始界面的问题,还有进度条一上来就是100%,那你们加他干啥。
2.实名认证有概率失败,且tap登录也有概率失败。
3.游戏内图标缺失,还是氪金相关的图标,这都缺了,别的还能好吗。
4.累计奖励等级3,我没记错的话这个一直是玩家直接享有的,你手机端更新的最后一版上边也有这个功能而不是去看几百个广告后才能解锁。
5.积分商店说的未拥有的活动皮肤,那么是不是说以后会出现氪金皮肤,导致游戏全收集无法靠肝来获取。(之前版本也是这个说明,但是之前的版本无法进行充值,所以没有异意。)
手机用户38236079
:
那些个礼包定价简直是想钱想疯了😂小作坊这么猛的嘛
oshhsu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法就是简单的模拟经营
玩家需要扮演为一个创业的火锅店长
通过研发菜品 升级店铺设施 员工等级
来获得相应的评分用来提升店铺星级
前期优先升级可以加挂机收益的建筑来方便我们攒资源 用于升级别的功能性建筑和菜品的评分 前期资源有限宝石尽量先留着 等到中期挂机收益提高了用于领双倍挂机收益
并且这是一款可以自由装饰的模拟经营游戏玩家们并不需要用固定的建筑搭配 可以自由搭配来提高店铺的美观
五五开
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏真是太棒了!自从玩了这款游戏,我每天都沉浸在火锅的世界里!以下是我对这款游戏的一些个人看法:
游戏画面非常精美,细节处理得相当到位。无论是火锅食材的品类,还是店内的装饰,都让人仿佛置身于真实的火锅店。
游戏玩法丰富多样,既有经营管理的元素,又有养成的乐趣。在经营火锅店的过程中,我学会了如何搭配食材、调整口味,吸引了越来越多的顾客。
客服态度热情,解决问题迅速。在使用过程中遇到的问题,客服都能及时给予解答,可以说是贴心服务了,牛掰!😈😈😈😈😈
孟某某
:
收了多少钱啊?
十五夜观灯
游戏时长 41.1 小时
推荐:
可玩性
除了 ui 乱七八糟的太多 礼包价格太离谱之外 还是蛮上头的 不过因为自助厅太难解锁我还是弃了
Hꪮʟᴅ ꪮꪀ
玩过
有没有人告诉我寻味之旅这个活动出到哪个国家了? 为什么我目前才解锁三个国家?
官方
零下七度官方客服
:
目前寻味之旅玩法暂只推出三个国家内容,后续可以留意游戏内更新
nunko
游戏时长 5.5 小时
游戏很好玩,但是里面那个抓娃娃的小游戏我玩一次后就找不到在哪里打开了😢
官方
零下七度官方客服
:
抓娃娃游戏可以在店外游戏机游玩哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ArtCity
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还不错,刚出的时候就玩到过金3,后来换了手机存档没了,现在重新玩,画面挺不错的,有种QQ餐厅的感觉,就是这个广告有点不给力,才刷一会就没了
因高专业度入选
Droz
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一款非常传统的模拟经营游戏,非常休闲,基本没有策略性内容,适合养生玩家。
➊玩法分析:可玩性低,过于休闲
1)游戏开局有一段简单的剧情,大概就是玩家收购了一家铺面,开火锅店,然后有一位老师傅作为厨师,帮助我们把这个店开起来。
在可以招募店员之前,点单、洗碗、上菜、结账之类的都需要我们手动,不过这个过程很短,很快我们就招募到对应店员以后,就可以解放双手开始经营了。[一开始店员不够,想要加快进程也可以自己手动参与,会更快]
虽然说是经营模拟游戏,但更多的内容其实还是休闲放置,我们需要做的内容就是招募新店员,升级店内的措施。
员工分为:服务员、收银员、配菜员、厨师、迎宾五类,店面分为火锅店和自助厅,还有一楼和二楼,有的店员固定负责一楼的收银,有些店员则只负责上锅底,说实话我感觉负责的内容由游戏指定好的话可玩性实在太低了吧。
哪里说招聘来的店员只能负责一个地区的一项任务的,不是应该设计成由玩家指定任务,然后其有相应的专长领域什么的,如果想要加强游戏行的话还可以增加好感度、友谊值什么的,后期还可有啥跳槽或是工龄到了退休了,家里有啥意外要请假的。目前这种纯线性的养成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果说游戏设计的目的本来就是给一个简单的休闲养成,所以故意不设计这些内容的话,那说实话类似的经营养成餐厅养成游戏多得很,除了是新游戏外。贵游在市场上并没有任何优势。
2)游戏中有些文案内容的小彩蛋,譬如自称25岁的洗碗工——扫地僧,走在路上经常会有外国游客请求合影,致敬的是谁大家猜都知道。还有喜欢独处的东师傅,耳朵受伤了需要长期戴耳罩,据说真正的原因是为了假装没听到别人叫他,来火锅店上班居然是为了免费吃火锅。
除了普通员工,游戏里还可以招聘演员来演出,增加餐厅的收益,咋说呢感觉还是局限了。这些演员都是招聘过来长期演出的,如果设计成定期驻场演出,需要反复付费进行招募感觉会更好。而且也可以增加一些随机时间,比如说邀请一定次数以后,会给一次免费的演出。比如说某些活动的时候特定的演出效果会更好,又或者加一些经营策略性,譬如说武术演出会吸引什么类型的用户,那时候什么配菜卖得比较好之类的。
当然,以上说的很多都是增加游戏性的内容,如果开发团队本身就是想做一个休闲养成,不要那么多内容的游戏,那就当我瞎扯了。因为我知道研发每个系统是需要工期和费用的,所以如果本身只是想准备先打造一款小体量的游戏也未可知。
➋游戏内容:简单纯粹,放置休闲
1)游戏的星级评定标准为铁→锡→铜→银→金→钻石,其中每个等级又有三个小段。晋级之后可以获得段位加成,譬如最基本的结账收益和来客概率,还有离线收益的时长。也就是说一开始基本上一天上线五六次领奖励,后面一天上线个两三次领奖励。
其实我觉得不如把最后的提升到18小时,良心的休闲养成,一天上线一次就好了.....当然目前的13小时也算良心了,不过我觉得按照这种等级提升收益,然后保证玩家每天能上线的方式是真的老套,而且游戏内容从始至终都不够多。评级是固定的,后期上线只会越来越少。
为啥不设计成餐厅定期参加评级,需要消耗费用来保持评级,同时提升评级带来的整体收益呢?
另外关于铁→锡→铜→银→金→钻石这个评级说实话也出戏,完全可以直接几星饭店,又或者SABCD那种评级,真要用的话后面加个铜标、银标、金标啥的是不是更好。
2)游戏的菜单还挺丰富的,分为锅底、菜品和蘸料,其中锅底又分为:川渝火锅、北派火锅、闽越火锅、江浙火锅、云贵火锅和其他火锅,菜品有:荤素、海产、小吃和饮品,蘸料也有30+种,个人感觉游戏的一大部分精力就放在弄菜谱上面了。
然而游戏中的菜谱是由三种道具随机研发的,也就是说能研制出来啥菜式完全看运气,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠钻来的钱来买就好了,没有啥需要操作和动脑的地方。
➌氪金体系:广告收益,非强制
游戏的货币可以通过广告获取,不过首页上没有悬浮的广告栏。只有在领奖励的时候会跳出双倍,此外还有商店内有通过广告获取货币的入口。据说这类游戏的广告收益主要就是看点击次数的,为了覆盖研发成本倒是无可厚非。
而且看广告到达一定次数以后在看好像就有冷却了,这一点还是比较克制的,一次广告4500货币的收益其实也只有在前期稍微够看,中后期不调整的话估计都没人瞧得上眼了。
总结
总的来说,我感觉目前这款游戏就是非常纯粹的单机放置经营养成游戏,很多系统被刻意的精简了,又或者是经费不足没研发。
所以如果是想要一款特别纯粹的模拟经营游戏的话,可以尝试看看。如果是想要有较高可玩性的话,不是很推荐这款。
HWB
:
你字多,和你混
饿了就吃小饼干
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说下目前的游戏进度:玩了1个月左右,每日使用模拟器挂机,游戏进度会稍快(不太符合这个游戏作者游戏设计目的及大部分挂机玩家的正常行为,多次上线,碎片化)所有区域除外卖,其他都已经开启,等级金2,处于流失边缘
真实感🗓️:
游戏题材接近显示生活,比较容易有代入感,满足普通人开饭店的心理需求,顺带感慨一下,餐饮的利润好高啊
可玩性🎮:
作为挂机游戏,整体数值线性有待提高,不过目前进度才到锡2,目测是比较肝的节奏,资源整体规划清晰,但是到了中期卡点过于硬,前期卡绿钞,中期卡服务评分,后期卡美食评分,卡点设计没问题,但是整体卡的太硬了,资源给的又少,在这部分盲猜流失用户会比较多
数值设计上:
作为一款挂机游戏,整体的数值设计不够,重肝玩家非常容易通关,以目前我的游戏体验,本来想要升到金3开启外卖,但是因为卡点过于难受,已经要流失,员工升级所消耗的资源与之对应的提升数值不成正比,有负向反馈。
整体的美术比较不错,但是吐槽一下现代蹦迪风,个人还是喜欢徽州水墨风,人物及剧情比较有梗,可以在后期更新上多设置一些有意思的人物和剧情
是否可以再横向拓展一些区域,如等待区的美容厅(参考海底捞),儿童游乐厅,拓宽区域广度,弥补数值深度不足
另外看了一下给一星吐槽广告自动下载的人,广告这个下载不是研发能决定的,研发只是接入了广告,靠这个变现,因为这个给研发一星,替研发委屈一下
坑亲王
:
为啥俺试了好多模拟器都不能用...😭
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