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2.4万
攻略
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奇点时代
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
24377个评价
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嘴替发言
31
带图
1135
长评
430
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
4142
画面优秀
2186
剧情跌宕
1779
音效动听
703
物超所值
448
福利丰富
193
轻松护肝
192
设定独特
91
故事情节
1500
玩法设计
489
运行稳定性
410
游戏福利
173
资源获取
150
画面视觉
114
日常肝度
111
桐生夕月
玩过
怎么说呢,对于一个爱玩未定事件簿这种乙女游戏的男性来说,整体来看像个半成品,但确实能看出制作者对游戏的热情,切切实实地能感觉到制作者想把这个游戏做好,但可惜男性向恋爱抽卡手游这块子之前几乎没有前例,没有借鉴的对象,完全是在摸瞎,独自探索,导致给玩家的感觉时好时坏。
氪金方面,氪金内容多的夸张,映入眼帘全是充钱,不知道我以为点进了腾讯游戏,甚至还有氪金会员,充的多了会员等级提高。氪金内容甚至比起未定事件簿还多的多,氪金价格也是非常高,氪金与不氪金之间的差距较大,氪金可以获得一个极致体验,而不氪几乎就在坐牢,未定事件簿我单独一个月卡玩的就很舒服,周年甚至四个角色卡我抽齐三个,给的也比较慷慨,但奇点时代实在是太抠门了。。月卡给的也抠门,玩的很难受,现在就必须要持续氪金才行。
玩法方面没什么好说的,恋爱向氪金手游游戏性都不强,作为一个男性向确实要比女性向好玩一点,不像其他女性向的几乎只是看战力,卡牌搭配和使用顺序玩明白了即使战力差点,也能打出十分明显的效果。比较有意思的是,这个游戏不像其他大部分游戏,是采用每天恢复体力去刷关拿资源升级,而是挂机获得资源,这就有些新颖,而且也很省手,不用每天进行重复枯燥的操作,不过可能玩家的在线时间可能就要缩水了。。
画面真算不错了,各种立绘,卡面能真正吸引到人,配音也还不错,不高也不低,主要是在各种细节的小地方,能看到各种分镜,动画,插画,能感觉到真的很用心了,表现力对比女性向来说很不错。但是,或许是制作者都是男性刻画不够细腻的原因,对比女性向游戏里,气氛的渲染,卡面插画背景的质量,都差的远,进入一段剧情,看到某个场景插画时,经常会给人一种很突兀的感觉,无论是音乐,语音,过渡画面,都不充足,导致情绪还没烘托到位,重场剧情就开始了。
接下来就是最诟病的一个,剧情!哎我真的,我真的怀疑真的有人看的下去这个剧情吗,我目前为止完全是为了这几个女角色去的,但是这个男主。。太孬了,脑子不行,智商不足,情商也差的不行,就像个乳臭未干的小毛孩,还没上高中一样,没资本,对社会一无所知,然后毕业就创业?资本打压,非要当出头鸟,当愤青,硬刚一个企业富二代,就这点心智还想成功,这要是能成功,那比科幻片还科幻,被资本打压还在资本眼皮底下找机会报复,结果又被抓现行,就反复被侮辱,毫无意义,一点不知道隐忍,一点就爆炸,整天一点小事就沾沾自喜,下一秒就被羞辱。真的,这主角可以说是缺点集合体,我几乎看不到一点优点,众所周知,男人追求女人的下意识,是要追求跟自身门当户对或者弱势一点的女人,而女人一般比较慕强,但这游戏。。夏冰和妹妹这种高层次的人,怎么可能看得上这么个不成熟的废柴,这不瞎扯么。。眼界不同,兴趣的层次也不同,话题根本聊不到一块去。也不知道制作组非得整个这玩意干嘛?就连大部分的galgame都知道不能吃软饭,这么简单事都不知道吗?
对于我的个人感受,就是这个剧情进展太慢了,其他女性向游戏可能入坑一口气就能推进到介绍完所有攻略角色,但这个游戏入坑撑死打两章,然后每一关卡提升的战力需求就会飙升,光靠挂机收益提升极其缓慢,完全就推不动了,要知道第二章了都没接触多少女主剧情,基本都是在讲主角怎么白痴被虐。。
还有,与其加入一大堆的细节动画过场,加入一大堆小插画,不如节约点成本,然后降低氪金价格,减少氪金内容,不然月卡玩家甚至零氪玩家玩的都极其难受。
最后。。我昨天购买的30块月卡,被吞了,支付宝支付出了30块,到现在游戏内还没有月卡到账,咨询了客服目前没有反应,哎,也不知道能不能要的回来。
希望游戏能越做越好吧,多多打磨一些氛围,卡面背景,对于一个玩乙女游戏的玩家来说,背景和氛围真的很重要,毕竟玩家是来谈恋爱的,不是纯来搞涩涩的,不然我们为啥不去玩纯白禁区之类的?😂例如未定的剧情,大部分是真的能情绪代入,然后沉浸进去,但奇点时代就做不到了。
(求求了,救救这个白痴逗比主角吧😅,废一点也无所谓,只要别犯白痴就行。)
小丑陈本烨
:
号
囿程
玩过
仅个人观点。
可能是我入坑时机很好,有限时的那个夏冰有高伤害,直接前期都是非常轻松就过了。我做为零氪党,十多天就打到第六章,不过可能是我的极限了。主要是这牌卡数值,导致120级就满了很好都要161级才有质变,不充钱几个限定池子都只能抽出一张。后面是完全没有提升的空间了,卡关后就直接退游了。
不过作为体验类的话,还是不推荐的,前期的剧情看的很难受,最后我都没看到男主逆袭的画面(要疯狂的氪金)。
游戏的玩法我认为是做的很好的,至少让我有了操作的空间。前期的话必须要学会搭配,最好驱散中毒流血净化的牌都要有,否则可能会在前期就卡了。四星牌有些还是很给力的,有些五星真的没四星好用。这要靠自己已知的进行搭配,别无脑就行。而且卡可以免费重置等级,无消耗的,这能使我们养成现在需要的牌。特别是第四章后,我一直都是高难度通关的,信心一直不够,但还是能打到第六章,很不容易。不过这发牌有随机性,有些要刷关才能过,同时你必须还要知道怪的技能,提前做好准备,才有以弱胜强的能力。
最后,我还是推荐去玩一下的。对比其他游戏,这还有有极高的操作度和博弈性的。
Miss you
:
死妈游戏
柚茗
游戏时长 272 小时后评价
分两部分评价吧
前期:首先,作为国内有限的男性向游戏,它无论从画面,配音,配乐都一定算是佼佼者,甚至是国内做好的一批,除了开始的剧情比较老套,玩法什么的还是挺让人眼前一新的,游戏前期的很多彩蛋都能让人会心一笑,让我感受到了一个游戏里传递出来的温暖,四个角色的配音也很贴脸,几乎每一个我都很喜欢,前期如果是微氪党其实就能玩的挺舒服,跟着大佬攻略,少走弯路,一个月氪个两百块,安稳度过前期是完全可以的。
中后期:但是从中期开始,这游戏就开始坐牢了(我对中期的定义是能快速拿钻拿新卡的活动基本都没了,就算到中期了),主线开始卡关没人代打基本上遇到秘书啊,老谢啊什么的,就要卡一个礼拜等加成,养卡机制也越来越不友好,烧香的修改,周一从轮抽卡池移出,这游戏越改到后面越是明着让你氪金,和游戏前期给我的感觉完全不一样(也许是因为换了策划导致的),而且最让我受不了的是它甚至因为出大尺度卡太多引起配音反感而直接换了配音,而且换配音还不是一次两次,这对一个角色绝对是毁灭性打击,尤其对我这样的声控,和杀了一个角色没区别,官方对这些事的态度从来都是闭口不谈,要不是周周在那里出新卡我真以为他们工作室在全体带薪摸鱼,反正越玩到后面,你就越会发现他开始变着法要你氪金,氪完金还要给你吃保底(如果是氪佬当我什么都没说),反正氪不氪都是有可能被当日本人整的。
总结:我不反对新手想体验一下国内galgame来品尝一下,前期的体验还是很不错的,拿来换换口味绝对是不错的,但是如果想长期玩下去,就要做好心理准备,看自己有没有那个耐心学攻略里的配队,思路啥的,以及和这个游戏持久拉锯下去的耐心,我现在是进入了游戏的养老期,每天上线做个日活就好,还是挺轻松的,虽然在全服根本算不上强,但至少有了抽自己xp卡的权力,如果你有信心能玩到这种程度,那我肯定会欢迎你加入我们的大家庭!
阿巴阿巴
:
好玩爱玩
抽卡别歪
游戏时长 53.9 小时后评价
可玩性:本身游戏的可玩性是很高的,同时的卡牌立绘画风都是非常的精美与华丽,四个女主真的很漂亮,每个人都有各个的性格,同时主角经历的也是我们普通人的真实写照有挫折,欢乐,崩溃等。
氪金方面:
游戏的本身活动什么的都很丰富给的抽卡次数游戏币等等福利都很多很多不会出现于,需要强制氪金才能打过关卡或者活动,而且有的活动也会送一些实物这是非常良心的了,而且游戏本身是不会吃任何的属性
画面:卡牌的精美程度观赏性都非常非常的美观,而且官方不会出现于随便应付玩家,卡牌的质量真的出乎了我很多的预期
运营服务:客服超级有耐心,不管什么事都会很耐心的解答和帮助,不会出现任何的不耐心和语气不好,而且会真正的解决事情,而不是一推再推
个人观点:这款游戏本身做的非常的精美也是这些年来为数不多的会考虑到玩家感受来给玩家送福利都很多过年也会有很多的祝福语,游戏中也有着官方的公司的各个小彩蛋,有时也会写出像是官方公司的员工的心酸等等非常有意思。
推荐:我真的很推荐这款游戏,因为这款游戏真真切切的要我觉得官方是把我们当人看了,真实的关心与体会给到了我非常好的体验,我真的很推荐这款游戏
User446729557
:
OK
川
玩过
优点1剧情设定:游戏的剧情风格类似于男频都市网文,以“社畜逆袭”为主题,男主在经历分手、被辞退等挫折后,逐渐走向成功并收获爱情。这种情节容易让玩家产生共鸣,尤其是那些在现实生活中有类似经历的玩家。2. 美术风格:游戏的立绘和界面设计较为精美,保留了部分女性向游戏的梦幻元素,同时又符合男性玩家的审美。部分玩家认为其美术画风是游戏的一大亮点。3. 玩法融合:结合了恋爱养成与卡牌对战两种玩法,玩家在推进剧情的同时,还能通过卡牌战斗来提升角色实力。这种玩法的结合为游戏增添了多样性。4. 社交互动:游戏中的AI约会系统为玩家提供了与角色互动的新方式,增加了游戏的趣味性。
缺点1. 剧情深度:虽然剧情有吸引力,但整体较为俗套,人物塑造较为浅薄,部分剧情文案被玩家吐槽为“垃圾网文”,难以让玩家产生深度代入感。2. 氪金压力:游戏的氪金系统较为明显,重氪玩家体验较好,而平民玩家可能会在游戏后期遇到较大困难。例如,部分关卡难度较高,需要强力卡牌才能通过,而这些卡牌往往需要氪金获取。3. 游戏体验:部分玩家反映游戏存在优化问题,例如保存阵容不方便、关卡难度设置不合理等。此外,游戏的抽卡概率不够透明,也让一些玩家感到不满。4. 宣发争议:在宣传阶段,游戏曾因一些争议性话题(如NTR等)引发玩家反感,虽然正式版本中并未出现这些问题,但已经对游戏形象造成了一定影响。
User564245915
:
很好玩
月星亦
玩过
两年牢玩家发表一下对这款游戏的看法吧。
首先,说一下对新手入坑的看法,如果是奔着剧情来的话,那么你是无法在第一时间体验到全部剧情的,后面的章节都是有一个最低的战力要求的,不是关卡的推荐战力,而是靠搭配卡牌来通关的最低战力,目前最新的十四章最低战力至少要到七八十万,而这游戏前期的养成特别慢,粉色的灵感和卡牌星级同时卡你,要提战力的话,要么大氪,要么牢着几个月慢慢攒资源,到是一点也不肝,只需要每天上线十分钟左右就可以了。再一个,现在剧情出得特别慢,我实在不理解,你每章剧情文本也就那么多,配的背景图啥的大半是老素材,怎么做到一百天做不出一章剧情还要跳票一百天的,真的消磨人的热情,内容我就不做过多评价了,看评论区也能了解。
其次,这游戏是没什么内容呀,尤其是我这种已经牢到一百二十万战力的,每天上线,抽签,换个装,竞技场,公司,每两天的新海(抽卡资源的主要获取来源),再没有什么玩的内容了,偶尔不定时的更新也没有什么值得玩的活动,有pvp的话稍微好点,现在我觉得做最好的活动还是去年周年的平行世界,后来改为了常驻,这个活动的剧情是真不错,特别喜欢。
这次评论也是最近二周年有感而发,后续应该还会补充。
手机用户12230331
:
。
桃萧玉涵
游戏时长 30.8 小时后评价
《奇点时代》的剧情,堪称一场精心策划的“精神虐待盛宴”,专为那些渴望在虚拟世界里重温现实屈辱的玩家量身定制。让我们来细品这款“男性向恋爱手游”的“天才”设计:
1. **序章即巅峰,绿帽文学大师课**
游戏开篇便以“社畜模拟器”的精准刀法,让男主化身“忍者神龟”——亲眼目睹女友与富二代约会、被嘲讽“不上进”、惨遭职场封杀,却只会躲在角落自我催眠“那只是同事”。这种“欲扬先抑”的极致操作,完美诠释了什么叫“开局喂屎,后续强行灌糖”,还美其名曰“为了浓烈的希望必须先堕入黑暗”。更绝的是,制作组将NTR桥段包装成“现实题材”,仿佛在说:**“看啊!这年头连虚拟女友都能绿你,惊不惊喜?”**。
2. **女主踩头海报,女同营业先锋**
如果说NTR只是前菜,那么原版宣传海报中两位女主优雅品茶、将男主踩在脚下的“艺术构图”,则是赤裸裸的“付费当小丑”邀请函。尽管后来迫于差评修改,但这份“百合贴贴,男主吃灰”的初心,已然暴露了制作组对目标用户的深刻误解——**“你们花钱养老婆,老婆们互相贴贴,多么美妙的生态闭环!”**。
3. **爽文外壳,龟男内核**
游戏标榜“逆袭打脸”,实则让玩家在“吃瘪”与“卡关”的无限循环中体验“莫欺少年穷→莫欺中年穷→死者为大”的哲学三连。男主逆袭靠的是“红颜知己出卖色相换下载量”,而玩家则需在数值膨胀的卡牌关卡里苦熬数日,方能解锁下一段“打脸”剧情——**这哪是恋爱模拟?分明是《社畜の修行:从龟男到佛系》**。
4. **缝合怪式叙事,互联网黑话大全**
剧情充斥着“量子计算”“去中心化互联网”等不明觉厉的术语,搭配“大橘已定”“舔狗”等过期网络烂梗,宛如一份“职场PUA教程”混搭“中二病晚期日记”。更妙的是,制作组还贴心加入“扇策划耳光”彩蛋,仿佛在嘲讽玩家:**“看吧,连我们都觉得自己该打!”**。
5. **“梦想与成长”?不如叫《策划の行为艺术》**
面对差评,制作组搬出“梦想、爱与成长”的宏大叙事,声称要展现“普通人对抗科技巨头的热血”。然而,当玩家发现所谓的“成长”不过是女主们施舍的怜悯,所谓的“梦想”需要氪金抽卡才能推进时,终于恍然大悟——**这根本不是恋爱游戏,而是《付费观看策划颅内高潮》**。
总之,《奇点时代》用实力证明:只要脸皮够厚,任何“精神SM”都能包装成“男性向情感需求”。建议改名《奇点の耻辱柱》,毕竟它成功让玩家在虚拟与现实的双重世界里,体验了什么叫“花钱找罪受”。
云筱
:
你是怎么总结出这些的🤔
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冬天出生的羊
玩过
以下基于我作为开服玩家的体验,对《奇点时代》的优缺点进行简洁总结。 可取之处:
1. 美术与氛围:
- 立绘、Live2D 和过场动画质量较高,卡面设计精致(尤其女性角色),风格治愈清新,契合恋爱主题。
- 都市题材结合现实梗(如暴打“拖延症”“BUG”等怪物),初期代入感强。
2. 角色与情感刻画:
- 四位女主性格鲜明且成长线完整(如白鸥、夏冰),互动剧情细腻,贴合“陪伴型”恋爱定位。
- 全语音+动态演出增强沉浸感,部分支线(如苏小野歌曲)引发共鸣。
3. 福利与创新尝试:
- 福利大方,常送抽卡资源,月卡性价比尚可。
- 融合卡牌策略(CCG)+公司经营+换装玩法,框架有潜力。
扣分痛点(我退游的核心原因):
1. “肝”与数值陷阱:
- 强行卡关:主线推进依赖战力,需重复刷素材升卡/装备,挂机收益低,逼每日“打工”。
- 付费深坑:五星卡需抽重复卡牌进阶(如6张金卡升阶),否则卡等级上限;关键突破道具“纸鹤”需98元购买时装附带,零氪/月卡党体验割裂。
2. 剧情与运营争议:
- **抑远大于扬**:开服“被NTR”剧情劝退,后续逆袭缓慢(前4章无爽点),男主长期“受气包”形象引发不适。
- 产能低下:主线断更大半年,活动剧情拖沓(如春节无尽模式强制长线操作),更新以氪金内容为主。
3. 定位与体验割裂:
- 标榜“男性向恋爱”,却频繁加入百合营业、蹭热度整活(如愚人节角色揭面、米哈游梗),破坏沉浸感。
- 战斗策略性弱,后期沦为数值比拼,卡牌构筑乐趣被养成压力淹没。
总结:
作为开服玩家,我因“太肝”退游的体验是普遍痛点。游戏虽有美术和角色塑造的亮点,但核心玩法沦为刷战力日常,叠加剧情节奏失控、付费设计逼氪,导致“恋爱模拟”初心被系统负体验消磨。3分给美术诚意与题材创新,扣分项直指长线可玩性与运营信任——适合碎片化体验的剧情党,但重度养成需求玩家慎入。
以上仅为个人观点。
宏观环境处处
:
非常好
3.149
游戏时长 89.3 小时后评价
算是一个开服玩家,当时看到这款游戏的广告,就对白鸥狠狠心动,当时玩的时候被精良的音乐给吸引住了,虽说剧情上来说有些地方比较中二老套,不过总体上还是比较有趣的,角色的配音也是十分贴切的。
不过痛点就是关卡设计不合理,有时候卡关得几天甚至一周才能过,堆战力的情况很严重,特别是像我一样的零氪玩家基本到后期卡关每天10分钟不到做完日常就下,就很无趣,不能畅快的体验剧情,关卡战斗的难度还是有一些挑战的,但是很看牌组的类型。
总体游戏是好的,策划是有活的。(自上次愚人节后一直退游,不准备再玩。)完结。
User428451425
:
对
雷
游戏时长 48 分钟后评价
💗共鸣感:
游戏的剧情和画风都不错。
🍃舒适感:
看着比较舒服。
🎮可玩性:
剧情内容不错这是主推荐。有时候还可以互动。
✍🏻建议:感觉就是好像氪金才能玩一样。经验给的太少了。不够升级。越到后面敌人生命值就越高。伤害值就越高。反而好像自己都没有提升多少。主要是经验给的太少了,不够升级。而且还是随机抽卡牌的。
🌃画面音乐:
音乐好听。有一种身在其中的感觉。
Mrhu
:
非常好
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