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奇点时代

奇点时代

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.724334个评价
总结 - 近期评价中,“140抽保底”机制成为讨论热点,部分玩家认为过高的抽卡成本加剧了游戏进程中的卡关体验。此外,游戏初期的主角设定也引发了一些争议,但精美的角色立绘则持续获得玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言31 带图1132 长评434 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4147 画面优秀2185 剧情跌宕1779 音效动听702 物超所值448 福利丰富195 轻松护肝191 设定独特93 UI美观44 操作流畅24 故事情节1496 玩法设计488 资源获取151 游戏平衡30 广告频率18
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
怎么说呢,对于一个爱玩未定事件簿这种乙女游戏的男性来说,整体来看像个半成品,但确实能看出制作者对游戏的热情,切切实实地能感觉到制作者想把这个游戏做好,但可惜男性向恋爱抽卡手游这块子之前几乎没有前例,没有借鉴的对象,完全是在摸瞎,独自探索,导致给玩家的感觉时好时坏。
氪金方面,氪金内容多的夸张,映入眼帘全是充钱,不知道我以为点进了腾讯游戏,甚至还有氪金会员,充的多了会员等级提高。氪金内容甚至比起未定事件簿还多的多,氪金价格也是非常高,氪金与不氪金之间的差距较大,氪金可以获得一个极致体验,而不氪几乎就在坐牢,未定事件簿我单独一个月卡玩的就很舒服,周年甚至四个角色卡我抽齐三个,给的也比较慷慨,但奇点时代实在是太抠门了。。月卡给的也抠门,玩的很难受,现在就必须要持续氪金才行。
玩法方面没什么好说的,恋爱向氪金手游游戏性都不强,作为一个男性向确实要比女性向好玩一点,不像其他女性向的几乎只是看战力,卡牌搭配和使用顺序玩明白了即使战力差点,也能打出十分明显的效果。比较有意思的是,这个游戏不像其他大部分游戏,是采用每天恢复体力去刷关拿资源升级,而是挂机获得资源,这就有些新颖,而且也很省手,不用每天进行重复枯燥的操作,不过可能玩家的在线时间可能就要缩水了。。
画面真算不错了,各种立绘,卡面能真正吸引到人,配音也还不错,不高也不低,主要是在各种细节的小地方,能看到各种分镜,动画,插画,能感觉到真的很用心了,表现力对比女性向来说很不错。但是,或许是制作者都是男性刻画不够细腻的原因,对比女性向游戏里,气氛的渲染,卡面插画背景的质量,都差的远,进入一段剧情,看到某个场景插画时,经常会给人一种很突兀的感觉,无论是音乐,语音,过渡画面,都不充足,导致情绪还没烘托到位,重场剧情就开始了。
接下来就是最诟病的一个,剧情!哎我真的,我真的怀疑真的有人看的下去这个剧情吗,我目前为止完全是为了这几个女角色去的,但是这个男主。。太孬了,脑子不行,智商不足,情商也差的不行,就像个乳臭未干的小毛孩,还没上高中一样,没资本,对社会一无所知,然后毕业就创业?资本打压,非要当出头鸟,当愤青,硬刚一个企业富二代,就这点心智还想成功,这要是能成功,那比科幻片还科幻,被资本打压还在资本眼皮底下找机会报复,结果又被抓现行,就反复被侮辱,毫无意义,一点不知道隐忍,一点就爆炸,整天一点小事就沾沾自喜,下一秒就被羞辱。真的,这主角可以说是缺点集合体,我几乎看不到一点优点,众所周知,男人追求女人的下意识,是要追求跟自身门当户对或者弱势一点的女人,而女人一般比较慕强,但这游戏。。夏冰和妹妹这种高层次的人,怎么可能看得上这么个不成熟的废柴,这不瞎扯么。。眼界不同,兴趣的层次也不同,话题根本聊不到一块去。也不知道制作组非得整个这玩意干嘛?就连大部分的galgame都知道不能吃软饭,这么简单事都不知道吗?
对于我的个人感受,就是这个剧情进展太慢了,其他女性向游戏可能入坑一口气就能推进到介绍完所有攻略角色,但这个游戏入坑撑死打两章,然后每一关卡提升的战力需求就会飙升,光靠挂机收益提升极其缓慢,完全就推不动了,要知道第二章了都没接触多少女主剧情,基本都是在讲主角怎么白痴被虐。。
还有,与其加入一大堆的细节动画过场,加入一大堆小插画,不如节约点成本,然后降低氪金价格,减少氪金内容,不然月卡玩家甚至零氪玩家玩的都极其难受。
最后。。我昨天购买的30块月卡,被吞了,支付宝支付出了30块,到现在游戏内还没有月卡到账,咨询了客服目前没有反应,哎,也不知道能不能要的回来。
希望游戏能越做越好吧,多多打磨一些氛围,卡面背景,对于一个玩乙女游戏的玩家来说,背景和氛围真的很重要,毕竟玩家是来谈恋爱的,不是纯来搞涩涩的,不然我们为啥不去玩纯白禁区之类的?😂例如未定的剧情,大部分是真的能情绪代入,然后沉浸进去,但奇点时代就做不到了。
(求求了,救救这个白痴逗比主角吧😅,废一点也无所谓,只要别犯白痴就行。)
柚茗
游戏时长 272 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
分两部分评价吧
前期:首先,作为国内有限的男性向游戏,它无论从画面,配音,配乐都一定算是佼佼者,甚至是国内做好的一批,除了开始的剧情比较老套,玩法什么的还是挺让人眼前一新的,游戏前期的很多彩蛋都能让人会心一笑,让我感受到了一个游戏里传递出来的温暖,四个角色的配音也很贴脸,几乎每一个我都很喜欢,前期如果是微氪党其实就能玩的挺舒服,跟着大佬攻略,少走弯路,一个月氪个两百块,安稳度过前期是完全可以的。
中后期:但是从中期开始,这游戏就开始坐牢了(我对中期的定义是能快速拿钻拿新卡的活动基本都没了,就算到中期了),主线开始卡关没人代打基本上遇到秘书啊,老谢啊什么的,就要卡一个礼拜等加成,养卡机制也越来越不友好,烧香的修改,周一从轮抽卡池移出,这游戏越改到后面越是明着让你氪金,和游戏前期给我的感觉完全不一样(也许是因为换了策划导致的),而且最让我受不了的是它甚至因为出大尺度卡太多引起配音反感而直接换了配音,而且换配音还不是一次两次,这对一个角色绝对是毁灭性打击,尤其对我这样的声控,和杀了一个角色没区别,官方对这些事的态度从来都是闭口不谈,要不是周周在那里出新卡我真以为他们工作室在全体带薪摸鱼,反正越玩到后面,你就越会发现他开始变着法要你氪金,氪完金还要给你吃保底(如果是氪佬当我什么都没说),反正氪不氪都是有可能被当日本人整的。
总结:我不反对新手想体验一下国内galgame来品尝一下,前期的体验还是很不错的,拿来换换口味绝对是不错的,但是如果想长期玩下去,就要做好心理准备,看自己有没有那个耐心学攻略里的配队,思路啥的,以及和这个游戏持久拉锯下去的耐心,我现在是进入了游戏的养老期,每天上线做个日活就好,还是挺轻松的,虽然在全服根本算不上强,但至少有了抽自己xp卡的权力,如果你有信心能玩到这种程度,那我肯定会欢迎你加入我们的大家庭!
阿巴阿巴 : 好玩爱玩
抽卡别歪
游戏时长 53.9 小时
桃萧玉涵
游戏时长 30.8 小时
《奇点时代》的剧情,堪称一场精心策划的“精神虐待盛宴”,专为那些渴望在虚拟世界里重温现实屈辱的玩家量身定制。让我们来细品这款“男性向恋爱手游”的“天才”设计:
1. **序章即巅峰,绿帽文学大师课**
游戏开篇便以“社畜模拟器”的精准刀法,让男主化身“忍者神龟”——亲眼目睹女友与富二代约会、被嘲讽“不上进”、惨遭职场封杀,却只会躲在角落自我催眠“那只是同事”。这种“欲扬先抑”的极致操作,完美诠释了什么叫“开局喂屎,后续强行灌糖”,还美其名曰“为了浓烈的希望必须先堕入黑暗”。更绝的是,制作组将NTR桥段包装成“现实题材”,仿佛在说:**“看啊!这年头连虚拟女友都能绿你,惊不惊喜?”**。
2. **女主踩头海报,女同营业先锋**
如果说NTR只是前菜,那么原版宣传海报中两位女主优雅品茶、将男主踩在脚下的“艺术构图”,则是赤裸裸的“付费当小丑”邀请函。尽管后来迫于差评修改,但这份“百合贴贴,男主吃灰”的初心,已然暴露了制作组对目标用户的深刻误解——**“你们花钱养老婆,老婆们互相贴贴,多么美妙的生态闭环!”**。
3. **爽文外壳,龟男内核**
游戏标榜“逆袭打脸”,实则让玩家在“吃瘪”与“卡关”的无限循环中体验“莫欺少年穷→莫欺中年穷→死者为大”的哲学三连。男主逆袭靠的是“红颜知己出卖色相换下载量”,而玩家则需在数值膨胀的卡牌关卡里苦熬数日,方能解锁下一段“打脸”剧情——**这哪是恋爱模拟?分明是《社畜の修行:从龟男到佛系》**。
4. **缝合怪式叙事,互联网黑话大全**
剧情充斥着“量子计算”“去中心化互联网”等不明觉厉的术语,搭配“大橘已定”“舔狗”等过期网络烂梗,宛如一份“职场PUA教程”混搭“中二病晚期日记”。更妙的是,制作组还贴心加入“扇策划耳光”彩蛋,仿佛在嘲讽玩家:**“看吧,连我们都觉得自己该打!”**。
5. **“梦想与成长”?不如叫《策划の行为艺术》**
面对差评,制作组搬出“梦想、爱与成长”的宏大叙事,声称要展现“普通人对抗科技巨头的热血”。然而,当玩家发现所谓的“成长”不过是女主们施舍的怜悯,所谓的“梦想”需要氪金抽卡才能推进时,终于恍然大悟——**这根本不是恋爱游戏,而是《付费观看策划颅内高潮》**。
总之,《奇点时代》用实力证明:只要脸皮够厚,任何“精神SM”都能包装成“男性向情感需求”。建议改名《奇点の耻辱柱》,毕竟它成功让玩家在虚拟与现实的双重世界里,体验了什么叫“花钱找罪受”。
云筱九周年限定 : 你是怎么总结出这些的🤔
以下基于我作为开服玩家的体验,对《奇点时代》的优缺点进行简洁总结。 可取之处:
1. 美术与氛围:
- 立绘、Live2D 和过场动画质量较高,卡面设计精致(尤其女性角色),风格治愈清新,契合恋爱主题。
- 都市题材结合现实梗(如暴打“拖延症”“BUG”等怪物),初期代入感强。
2. 角色与情感刻画:
- 四位女主性格鲜明且成长线完整(如白鸥、夏冰),互动剧情细腻,贴合“陪伴型”恋爱定位。
- 全语音+动态演出增强沉浸感,部分支线(如苏小野歌曲)引发共鸣。
3. 福利与创新尝试:
- 福利大方,常送抽卡资源,月卡性价比尚可。
- 融合卡牌策略(CCG)+公司经营+换装玩法,框架有潜力。
扣分痛点(我退游的核心原因):
1. “肝”与数值陷阱:
- 强行卡关:主线推进依赖战力,需重复刷素材升卡/装备,挂机收益低,逼每日“打工”。
- 付费深坑:五星卡需抽重复卡牌进阶(如6张金卡升阶),否则卡等级上限;关键突破道具“纸鹤”需98元购买时装附带,零氪/月卡党体验割裂。
2. 剧情与运营争议:
- **抑远大于扬**:开服“被NTR”剧情劝退,后续逆袭缓慢(前4章无爽点),男主长期“受气包”形象引发不适。
- 产能低下:主线断更大半年,活动剧情拖沓(如春节无尽模式强制长线操作),更新以氪金内容为主。
3. 定位与体验割裂:
- 标榜“男性向恋爱”,却频繁加入百合营业、蹭热度整活(如愚人节角色揭面、米哈游梗),破坏沉浸感。
- 战斗策略性弱,后期沦为数值比拼,卡牌构筑乐趣被养成压力淹没。
总结:
作为开服玩家,我因“太肝”退游的体验是普遍痛点。游戏虽有美术和角色塑造的亮点,但核心玩法沦为刷战力日常,叠加剧情节奏失控、付费设计逼氪,导致“恋爱模拟”初心被系统负体验消磨。3分给美术诚意与题材创新,扣分项直指长线可玩性与运营信任——适合碎片化体验的剧情党,但重度养成需求玩家慎入。
以上仅为个人观点。
宏观环境处处 : 非常好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月星亦
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
夊夊
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
连小登都算不上,玩了半天(物理意义)的迷你登来随便评论一下。鉴于玩的时间真的很短,所以如果我说的问题后面有改,那我先滑跪喵
综评:快跑,不知道哪来的这么高分
下载的原因:逛tap看到过很多次广告,感觉画风还挺好看的分也不低,再加上乙男手游我确实没玩过,决定体验一下
觉得不好的(很多)地方:
①前期强制引导的时间稍微有一点长了,而且多数游戏逻辑都是先升级再打关,这个是要先战斗失败再升级,虽然也没什么但是有点难受
②剧情不能跳过,自动也没有倍速,看得非常非常急人。如果能跳过下面③的所有问题我都可以忽视
③剧情本身非常、极其、特别地糟糕。
3.1 刚打了两章,四个女主里剧情顺序的前三个都很俗套,一个冷傲女王公司女总裁,一个行为幼稚毫无边界感但天才18岁博士发顶刊的妹妹,一个少女乐队剧本的乐手
3.2 要说先抑后扬的话,抑得太现实,扬得又太荒谬。我自己写东西都不太想让主要塑造的角色太受气,但前期的男主太窝囊了。双向奔赴的白月光急转直下成绿茶拜金前青梅,男主也是神人前脚被侮辱完后脚还去见人家;投简历笔试面试一路不过最后发现原来是被造谣陷害。爽点不够爽,受挫倒是真的很挫
3.3 男主塑造很糟糕。本来是还挺有意思的现实扭曲立场设计,结果原来中二表现别人一览无余,看着像发癫。前期几乎无时无刻不是“想露脸把屁股露出来了”的状态,比如英雄救美,一你可以写成功预判,二你可以写不懂打架所以落败,你非要写个脑测半天幻想自己能成功打赢最终一败涂地,还没有跳过非要我看男主臆想自己如何应对,那也别怪差评如潮了😋
3.4 玩梗玩得很烂,个人感觉玩梗比较好的是前期的崩铁(退游很早,说错勿怪),相比之下奇点时代很刻意和突兀,比如那个真银斩,说蹭也算不上吧但确实烂
④抽卡体验有点差,要不是氪了个18的首充(18的定价也很神秘)还一张五星都没有呢,送的二十抽常驻毫无水花,十抽2700,推到第二章才凑齐一个十连又是毫无水花,本来怕浪费资源不想培养四星,后来一看这不养哪儿打得了啊
⑤培养体验也有点差,资源很缺
⑥推关体验非常差,自动跟飞舞一样,纯手打本来就烦对面血高攻高更烦
⑦游戏节奏很难受,基本就是难看的剧情和难打的关卡交织,不知道到底在玩什么
芜湖啊啊 : 槽点一样,被绿了还甜个b脸
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