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变异选择
①首先,变异优先级最高的是技能类变异。
技能类变异都是成长型的,随着你游玩时间的增长和技能等级的提高,它发挥的作用会越来越大。
有些人认为有些技能类变异弱,是因为他们只看到了技能本身的属性,却忽视了技能带来的4项基本属性的提升。例如给罗伯特按一个刀剑技能,萝卜特不能用近战,所以锐器伤害提升对她来说没有任何意义,但是每一级刀剑技能都会增加一级敏捷,每一级敏捷会增加攻速,血量上限和闪避率,所以刀剑技能
: 图片
所以后期是什么时候?
看起来是后期金属化就没有用了(加速度越有用),
并且似乎速度越大,减30%速度越明显吧…….
寻还第二章最后任务攻略?
镇楼图?
丰富度就是建筑种类,初始为4(起点、铁路、小路/马路、高压输电站).
丰富度35满格(不是封顶),到34触发第二章最终剧情.
然后只要地图上有3×3的格子,带好可选地形,就可以满足第二章最后任务完成条件[找到公司,击败武藏(九个大厦合成,丰富度100%)]
大厦3×3=公司总部.
然后就是放置合成建筑了.
(加:空投,沦陷地也加丰富度;一星贫民窟可以多一丰富度;房子搜完成废墟,贫民窟搜完

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(目前丰富度.)繁杂?
草地生成四种:草地、花海、足球场、停车场.
(草地2×2=花海.
草地+民宅=足球场+学校.
草地+医院/警局=停车场+医院/警局)
树木生成两种:树木、森林.
(树木2×2=森林)
民宅生成六种:民宅、海景房、废墟、学校、杂货店、医院.
(放置/生成时在相邻路面生成路灯)
(民宅+鱼塘=海景房.
民宅/海景房搜完=废墟.
民宅+草地=学校+足球场.
民宅+帐篷=杂货店+帐篷.
民宅五个并联中间生成医院,海景房/学校可代替民宅生成医院)
(废墟+车祸=纪念碑+车祸
杂货店+森林=露营地+森林)
鱼塘生成两种:鱼塘、水电站.
(鱼塘五个并联中间生成水电站.)
帐篷生成两种:帐篷、沦陷地.
(帐篷上五怪生成沦陷地)
工厂生成三种:工厂、化工厂、比特币矿厂.
(工厂+鱼塘=化工厂+鱼塘.
工厂+发电站=比特币矿场+发电站.)
垃圾生成一种:垃圾.
农田生成一种:农田.
警局生成两种:警局、基地.
(放置/生成时在周围路面生成沙袋).
(警局+铁路=基地+铁路)
电塔生成一种:电塔.
回收站生成一种:回收站.
大厦生成八种:大厦、大型公寓、空中花园、电视台、科研所、银行、停机坪大厦、公司总部.
(大厦+酒店/草地或树木/酒吧/发电站/比特币矿场/机场=大型公寓/空中花园/电视台/科研所/银行/停机坪大厦+酒店/草地或树木/酒吧/发电站/比特币矿场/机场.
大厦3×3=公司总部)
(每放置五座大厦在最近路边生成机场.
机场每天概率生成飞机,
飞机会在其经过空路上生成空投,
飞机相撞生成车祸.)
发电站一种:发电站.
零售机两种:零售机、收费站.
(零售机+酒吧/公园/充电站=收费站.)
工地生成五种:工地、酒吧、公园、购物大厦、充电站.
(两个工地横向/竖向=酒吧/公园.
工地+民宅=购物大厦+民宅.
工地+发电站=充电站+发电站.)
[工地随机生成的有民宅、海景房、工厂、化工厂等(待补充)]
贫民窟三种:贫民窟、垃圾、酒店.
(贫民窟搜完变垃圾.
贫民窟+收费站=酒店+收费站.)
其它:起点、小路/马路、铁路、高压输电站.

















