小纸:
另一种刷钱思路,跟上面的完全相反,全打怪,全探索,主要靠探索购物大厦的币。纯近战,两撬棍1忍者反击拳刃。购物大厦满级产出加1,一次探索能出4币,每日还能送一币,圈数和币数产出币高。好处是成型快,打怪多出卡多,前期安排建筑可操作多。坏处是没压血上限,后面圈数起来了,打每次10伤上限怪就是折磨。后期挂机收益不如纯跑圈的。
图片 变异选择
①首先,变异优先级最高的是技能类变异。
技能类变异都是成长型的,随着你游玩时间的增长和技能等级的提高,它发挥的作用会越来越大。
有些人认为有些技能类变异弱,是因为他们只看到了技能本身的属性,却忽视了技能带来的4项基本属性的提升。例如给罗伯特按一个刀剑技能,萝卜特不能用近战,所以锐器伤害提升对她来说没有任何意义,但是每一级刀剑技能都会增加一级敏捷,每一级敏捷会增加攻速,血量上限和闪避率,所以刀剑技能

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所以后期是什么时候?看起来是后期金属化就没有用了(加速度越有用),并且似乎速度越大,减30%速度越明显吧…….
图片 


,当初loop hero也是这样,虽然挂机是占大头……













