下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9854个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图129 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩257 画面优秀160 音效动听87 剧情跌宕48 UI美观25 设定独特25 运行稳定性148 游戏福利44 资源获取35 UI设计32 玩法设计29 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
玩过
玩过 20 分钟后评价(总时长 47.2 小时)
总体玩下来感觉还行,画风个人还算喜欢的,不过能不能优化一下你有些角色的手?有的角色手让我感觉都像是ai作图一样。BGM还不错,游戏玩法的话有些人可能认为有点大杂烩了但是其实可以简单点分为三种,战斗和角色养成体系,城市交易体系货币体系,列车也算是你的家园的改造升级及观看沿路风光以及遭遇战。
战斗方式不算新颖,但是总体可玩性还是有的。战斗方式以横版2D小人推进随机技能卡组,抽卡放技能为主。
游戏内用于角色、武器、列车的成长培养,以及进货都需要用到金币,你甚至可以在休息区的黑月商店用金币购买抽奖卷,每月十张每周三张,一个月算四周的话也就是22张。(这个好评)不过池子有点恶心,现在是50抽以后开始增加概率,9次sr之后才保底(会歪50%),建议改成30-6,你的50-9未免有点太自信了。
再说一下这个游戏的高级通行证,低级通行证是68解锁同时送五抽,到了高级通行证除了包含68的以外只给你一个金装一个头像一个家具还有十点通行证进度。这个高级通行证未免也太不值钱了吧?而且目前来看整个通行证全解锁只有10抽,并且没有额外奖励,就说别的游戏足够肝的话可以超出通行证等级拿到额外奖励而这游戏没有,通行证只有60级没有超出部分。
还有一些其他方面的建议,一个是剧情方面,虽然给了长摁加上下滑动可以调节文字对话速度(这个设计不错),但我觉得给个跳过也无可厚非。另外一个是剧情主线奖励给的东西再多点我推了半天除了送的20抽,主线剧情和支线剧情加成就就给了一点点勉强凑个20。还有就是战斗方面,目前体系最强的我感觉还是召雷引雷体系,伤害高范围广清屏效果好,官方初始的副手莉薇娅和菲妮雅(这玩意给个队长简直战神)很强,昏睡和爆炸体系我目前没看到什么太大的亮点。
哦对了,还有成就一键领取!你为什么没有一键领取?
TapTap
TapTap
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
玩过
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
玩过 46.4 小时后评价(总时长 52.5 小时)
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
——————————————————————————
主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
——————————————————————————
玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
——————————————————————————
主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
——————————————————————————
环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
——————————————————————————
角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
——————————————————————————
角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
——————————————————————————
整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
玩过
从某宣发渠道上看到能开火车,立马就下载来试玩了一下。
确实这款游戏独特的开火车+跑商的体验,客制化的火车和列车长2d小人换装确实使人眼前一亮,可爱的副官和不作妖的剧情都是值得一试的理由。但是过于广阔的系统和缺乏的指导,让这款游戏目前还是“未来可期”的状态。
🎮可玩性:
作为重中之重的开火车跑商环节,一开始确实有很强的新鲜感,但逐渐上手之后很快就会变成枯燥的体验。尤其是路上总会碰见拦路虎,战斗还不能自动,会大大降低跑商的体验。而且这对于正式投入运营之后玩家们的清日常会有什么样的影响无疑是一个大大的问好。同时火车的很多改造功能,车厢里面的家具功能的指导还不够明确。尤其是你看不到其他城市开设的店铺和功能,无疑会加大玩家的负担。
角色养成部分虽然有命座,和升级获得随机词条的装备让人第一眼看上去想跑路。但是其实玩起来也并没有那么可怕。尤其是其独特的卡牌战斗,使得抽出一个ssr也没有很大用处。如果你没法围绕她构建一整套适合的卡组,贸然插入队伍,大概率会是4+1<5的体验。而且其卡池up也不知道up多少,装备获取和素材获取指导也不明确。所以整个养成体验可以说是一个大大的问号。有点难绷。
同样由于上述原因,卡池只是用来抽角色的,但是抽出来的角色也不一定好用,更多是要看box的广度。所以氪金体验也成谜。
战斗也是刚上手确实有新鲜感,但后来没有倍速没有自动的战斗体验真的有点枯燥。不知道后续会不会改进。
🌃画面音乐:
音乐做的可以,大世界开火车体验也是独一份。可爱的2d小人,人均能动的立绘,插了很多动画而且不作妖不会乱插私货或者搞ntr的剧情使其作为二游已经达标了。
考虑到这款游戏确实还在删档测试,其丰富的内容和毒独特的玩法确实未来可期,如果能在未来进一步优化系统和玩法想必雷索纳斯一定是一款不错的游戏。😘
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
玩过
很少见的跑商类型,整体可玩性挺高。角色塑造没什么大问题,剧情给玩家的选择挺多,代入感整体算好。玩家角色属于中规中矩有责任感,也能插科打诨秩序善人设,基本上符合大部分人口味,不会太出戏。角色们也几乎全员围着你转,看板娘天降,还有铁盟的青梅(女),还有说着想跟你一决雌雄但相当于花式给你送资源的宿敌(男),非常王道且安定的剧情,玩家世界中心不憋屈,没有什么大的吃瘪,全程稳步成长,酒保还对你一见钟情。可放心食用,不是什么解神者少前二之流,没有牛没有按头舔狗。(就是男角色太少了,看多了美少女有点视觉疲劳。目前男角色好像少于五个,其中还有俩正太。)
游戏性整体不错,但是疲劳度长得太快了,哪怕有酒吧恢复区,自然回复和便当也还是不够用。基本上从矿场7号自由港来回跑个两三趟就没了。而且这次测试没有刷新商品价格的道具,碰到采购任务结果买的时候价格过高,卖的时候价格过低,你多去几个城市刷了好几遍都刷不出合适的价格,就很🌿🥚
角色出率太低,标签又杂,养成成本很高。这次测试是有三个流派的伤害,引雷,点燃,冻结。还有没啥流派纯物理那种。但你开局基本上只能凑出一个半成品雷队,五个人一队,低星大部分角色没有这些流派,只能靠白板打。
中后期怪的伤害太高,还一堆偷后排上debuff的,而且没有途径提前查看怪物的技能配队,没有专职奶和高星极易翻车,没有前者奶量根本跟不上一下就暴毙了,没有后者你根本打不动。而且中后期普攻基本上就开始刮痧了,基本上就靠技能打,就显得普攻和加普攻伤害频率装备很小丑
cg演出和live2d很棒,立绘建模基本上没大问题,风格很统一。要真说哪里有问题的话,就是有的角色服装设计有点儿土()
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 110 分钟后评价(总时长 3 小时)
🎮可玩性:
可玩性上很有创新,开火车搞倒卖很有新意,在行驶期间的机遇的多机位镜头和大环境互动可以感受得到在制作时的心思。场景和火车的建模粗糙主观感受是技术受限导致,当然还有制作经费的问题。优化不良导致的贴图错误、模糊和大量锯齿也同样存在。
当然,现在只是测试,还有时间慢慢解决这些问题。但希望在公测的时候还是能一一解决的。
战斗方面,选择了即时战斗和卡牌技能相互配合,提高了很多战斗中的及时反馈,再加上天气环境这一个调味剂,可以说是非常的偶依稀啊😋。但是没有倍速战斗和自动在重复的战斗中就会显得枯燥乏味了,尤其是战斗中的倍速相对较快,有时会耳目不暇,建议改改啊。
接着上面说,游戏整体节奏偏慢,高成本的角色养成和倒卖获得的经济密切相关,玩家需要在不同城市间来回奔波获得经济,在此过程中并没有加入跳过,而是用临时加速作为了替代。个人认为这在目前还是快餐环境的大环境中是相当吃亏的,并不是所有人都愿意花时间在这种在他们看来负反馈大于正反馈的《垃圾时间》中。
大体的来说,和部分评论一样,瑕不遮瑜,但是游玩时间上可以做一些割舍。以现状远眺的来看,用户群体粘性会比较高,但是群体小。游戏内容可挖掘性很高,还有很多地方可以做一些深化。
🔖运营服务:
开写之前稍微看了下开发商,有人说这个开发商和叫什么胖虎开发商有比较深的关系,后者在过去作品中出现了严重骗氪的情况。所以在公测时的氪金和平衡程度现在依旧留下一个很大的问号。
从延期测试开放额外测试资格来看,这次测试取得的玩家反馈和人均付费看来还是相当可观的。听取玩家建议优化内容后再改进改进,本人相信公测时会是一款爆款游戏。游戏算上电脑和手机玩了也有600多款了,玩到这款游戏时真的很久违的再次感觉到了第一次玩开放世界游戏的激动和感动。
如此广大的山峦与蔚海,由你来见证,来征服。四散在世界各处的人们终会由你链接。
受尽孤独的旅途是为了更好的相遇,既然是这样的话便是苦尽甘来的吧。
这也是在游玩死亡搁浅时感受到的。
或许,每个在开放世界中自由自在的那个玩家只是在寻找能和自己一同欢笑,互相理解,能够栖息片刻的那个人吧。
玩过
很久没有写关于游戏的长评了,但是这个游戏确实是值得推荐的。
首先背景是类似于末世废土风的,非常戳我的xp,我直接一整个爱住了,在这次测试中的特别池子中的约书亚直接是让我直呼我爱了,每个角色都有鲜明的特点,喜欢的每个款式都可以找到对应的角色立绘。
对于这个卡池爆率,我个人觉得还是蛮合理的,我大概是70.80抽左右,一共是出了4个ssr,其中有一个是新手保底的20抽,相对于其他游戏来说,这游戏的爆率算是高的。
音乐这个点我真的要给出一个大大大大大(无穷大)的好评!在火车运行过程中的吟唱真的是有一种悲悯,让人内心平静,配合着周边的废墟,又有一种怀念和平(也许是我想太多但是真的超赞)配合耳机真的有一种置身于地的感觉。
开着火车在各个站点买卖货物,运输乘客之类的玩法对于我来说十分新颖,根据各个地方的特产和物品差价,以及在商会可以接取运输等任务,在其他游戏很少有见到这样的游戏,这一点是还不错的。
下面来讲一讲一些小缺点——
战斗的帮助太少了,对于一些特殊敌人只有一点小tip,可能是我比较笨的原因吧,因为学姐敌人头上没有顶着名字,我根本分不清到底哪个才是特殊敌人,希望在这个战斗方面可以进行更多的帮助,例如点击敌人可以显示敌人的姓名或者其他信息,或者可以出一个敌人图画,然后点击图画可以弹出敌人的姓名和特殊技能,这是一点小建议哦。
列车运行途中时间过长了,虽然可以有加速,但是加速有限,有时刚用了弹丸就遇到了敌人,这个是有一点不好的游戏感,本来一个弹丸可以加速20s,但是有时刚用就遇见敌人,加速时间也是直接清零的,会有些烦躁,建议在加速的前10s不要遇见敌人,算是一个安全时间。
等级的提升实在是太慢了,即便主线的一些关卡中有其他的经验怪,但是依旧提升很慢,导致卡关现象还蛮多的,降低了一定的游戏体验。
希望这个游戏可以越来越好,也希望好友模式可以推出,不要让这个游戏仅仅是一个单机游戏。
玩过 21.3 小时后评价(总时长 42.5 小时)
测试服第二天入坑,两天肝了12个小时来给个评价,非常上头,首先立绘的美术风格很统一,不同阵营有各自的服装和配色,搭配剧情不会突兀。日配风味很正,剧情不过度中二稳扎稳打,演出基本到位,跳过还有剧情概要,初始印象很好。
测试服送得比较多是肯定的,抽卡资源靠过图获取,目前小氪300金出率不错。
战斗设计上,r、sr有很明显的联动,前期靠初始sr r可以搭出不错的打循环队伍,反而有种ssr搭配sr的感觉。过了20级副本难度上升,将手里的1-2个金搭进sr队伍里基本可以过主线了。
——————————————
第七天补充
后期基本是跑商+商会任务的玩法,bgm还不错而且收益出来了很爽。距离越长卖的东西越贵收益越高。感觉列车武器设备的引导部分做得还不够多,现在有点一头雾水的在摸索。
再就是商会任务索引有点麻烦,一些是“采购”一些是“运输”商品,虽然在交易行会标注哪些是任务商品,但很容易混淆,如果能有改进的办法(比如在交易所界面左边或者右边增加一个任务栏折页)感觉会方便很多。
战斗系统有非常多的debuff状态,希望能有个总体的索引。今天意外出了个重伤武器但我找半天没看到哪儿有重伤……emmmm
那由他强度太牛了,公测不改的话感觉会是个辅助人权,(可能因为我打得过牌流)时至今日还没凑出第一个满5阶,感觉内测期间可能没空去玩雷队了,希望能早点全副本打通……
基本确定会在公测继续玩下去了,祝好