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雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9841个评价
总结 - 近期评价区集中在“赛博倒爷”玩法与战斗肝度。有玩家沉迷开火车跑商的沉浸感,也有人吐槽路遇小怪频繁且无自动战斗,导致跑图体验枯燥。此外,列车电力升级的高额金币缺口与福利抠搜也引发了广泛讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图129 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩258 画面优秀160 音效动听87 剧情跌宕48 UI美观25 设定独特25 轻松护肝10 物超所值8 运行稳定性148 游戏福利44 玩法设计29 日常肝度17 音效音乐13
玩过 46.4 小时后评价(总时长 52.5 小时)
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
玩过
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
玩过
游戏非常棒哦。
游戏特点经营战略养成战斗卡牌类游戏。
主角身为列车长,率领一众成员在各种地方跑商战斗赚钱打工。非常具有养成的成就感和快感。
主要战斗成员均为sr卡。sr卡的战斗力非常不错。而s卡在前期也有非常出彩的表现。
而SSR卡主要就是觉醒效果比较超模。
而且抽卡的爆率也非常的不可观。
而身为经营类游戏的话,它有个非常漫长的经营的曲线。
因为你的装备升级,角色等级,共振等级,列车。等等,这些都需要的钱东西太多了。
目前来说的话是sr卡,角色等级大于装备等级大于共振然后大于觉醒。
而ssr卡觉醒大于共振。
也就是说微客或者平民玩家最好以Sr卡为核心,辅以Ssr卡为队长的搭配比较好。
🎮可玩性:就可玩性而言,非常非常非常非常值得一玩。
🧝🏻‍♀️角色人设:每日的成员给俺做的爱心很赞。
😃抽卡体验:但是这抽卡爆率能不能调高一些?抽了230多抽起码有90%的概率都是保底。而且黑月商店的成员卡竟然是增长的,而不是固定的,而且是翻倍增长,太贵了。
按照抽卡价格来看的话是16块1抽。但是是以Sr卡为核心战斗力的来看的话,ssr卡80,90抽保底,是不是太过了。
也就是说福利很低。在黑月商店购买抽卡的话,预期要两百万金。
按照一趟按照平均利润来算的话,大概是4万左右。也就是说起码黑月商店抽完你要跑一个100趟。
养成曲线很长,抽卡曲线很长。
装备成员升级很长,共振需要也很长。
总的来说游戏是好游戏玩法非常的不错。
养成的体验也还行。
好上的玩法和怪物的强度都平衡的比较不错。
目前体验了三天左右。也成立了4个队,但是觉醒程度都不高。因为抽卡爆率实在感人。
期待上线吧,目前测试的体验感还算可以。就是福利太少,出卡太坑。养成曲线太过于漫长。
目前r卡基本都快满绝了。但是额外溢出的那些r卡碎片却没有地方处理。可能是我的等级没到吗?
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令人窒息的操作 : 同,体感出货率真的低
玩过
测试也是玩了五天了,也差不多该谈谈我的看法了。
💃🏻立绘建模:
属于传统的live2D形势,不好不坏,但是个别几个角色的立绘看起来有点怪,例如:山岚,赛西尔(个人观点),希望可以稍微改改。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设方面都可以,也算是比较鲜明,过完剧情能知道每个人的性格特点是什么。不过角色虽然都有配音,但是在剧情里却没有,稍微有点失望。
🎮可玩性:
游戏中战斗玩法是半即时制卡牌策略,可以通过搭配队伍来触发各种机制玩法,整体上是具有趣味性和可玩性的。但作为一个手游,也应该考虑轻量化,结果没有类似二倍速,也没有自动战斗,基本所有战斗关卡都要手操,有点不合适。
养成玩法上是玩家作为列车长往返于各个城市
,每个城市都会有各种商店吧,玩家可以通过喝奶茶什么的获取一些增益和角色好感度,可以接商单赚钱,可以购买一些装饰(宠物,家具等),也有刷副本的地方,不过最主要的还是通过购买当地货物运输到其他地方卖来赚差价(也是主要的赚钱方式),路上也会触发一些特殊事件,这个我就略过了。后面会附加一些例图。
整体上来说的确是挺有乐趣味的,但玩多了总会具有疲惫感,尤其是这个游戏每个地方都要花销,我甚至对钱的渴望比抽卡资源还大。
🌃画面音乐:
画面不错,音乐好评!玩下来有两首音乐给我印象最深,但有一点需要说的是,不知道是不是我的进度还不够,后面的音乐基本就这几首,没有再听到新的音乐,希望后面可以再多出几首!
🔖运营服务:
不知道官方会不会出活动剧情,如果只是更主线和新城市的话,可能会有些单调,尤其是城市变多了,每天的商单任务变多,跑来跑去的过程中引发的枯燥感就更多了。这要是再加上路上随机事件战斗还不能自动战斗的话,那就是更上一层楼了。
✍🏻建议:
1、自动战斗可以废,但不能没有。
2、要么适当减小一些东西花费钱的价格,要么增加钱的赚取量。否则这开销是真的大。
3、主线剧情里你突然加个通过卖货赚多少多少钱,做完了又是升列车电力,然后又是要求赚钱。这个我真受不了了,所以就停再这里没做了。我觉得你可以把这个和主线分开,怎么说呢,就是提前让我们知道,这个达标才可以开继续主线,然后在过主线的时候,我们就可以一边卖货,一边过剧情。不至于突然有个这任务,导致让玩家不想干。(最起码我是这样的)。
4、另外,游戏中我也遇到了一些小BUG,比如加载页面在96%不动了,当我在列车室内遇到随机事件要出去时会卡住等。不知道是不是我的问题。
大概就这些了,如果还有什么后续我在补。最后也很高兴能参加这次测试,体验了一回列车长的感觉,真的很喜欢莉薇娅!!!
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玩过
还有一周测试就要结束了,我也来分享一下我的感受。
先说结论吧,“3.5/5”分,有新颖的点,但是也有很多缺陷。
优点:
1.开着火车到处运货挺好玩的,有种真的在当司机的感觉。
2.虽然是卡牌对战游戏,但是还挺有趣的,如何在有限的费用尽可能发挥抽到的每张牌的效用是值得考虑的事。
3.世界观我还挺喜欢的,虽然又是未来末世科幻,但我还挺喜欢这种设定的(而且主角不是摄像机)。
缺点:
1.bug太多,第一天更新了好几次不成功;后续游玩的时候也经常闪退,然后就来一个400多M的补丁,虽然这是测试阶段,但是这样使游玩体验非常不好,希望公测时彻底解决这些问题。
2.资源花费不合理,像我花费大量资源开了私人仓库和列车防御性武器,我是准备一个拿来存列车升级资源另一个拿来撞桦变生物的。结果开一个私人仓库才给一个资源位,开的防御性武器也只能装地痞,那我还不如拿这些资源造车厢和养角色,希望公测的时候能标注这些资源花了之后有什么效果或者加强这些效果,让这些资源合理利用。
3.最头疼的——武器系统,不仅升级花费巨量货币,而且有随机词条,我最讨厌的就是随机词条了,希望公测时能去掉。
就先这样吧,抽卡方面新手卡池保底20抽出了个SSR,是个叫“那由他”的过牌型角色,然后就没怎么抽了,不知道出率怎么样。公测之后我也应该会玩,到时候看看官方把这款游戏改得怎么样吧。
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玩过
立绘建模:
立绘方面是几乎无可挑剔的,但是l2d要是能更用心一点就好了,至少别让“l2d≠我要做认真”这种事情成真,当然我理解以后随着人物的增加肯定不可能做到所有的l2d都是十全十美的,毕竟就算和具备优质l2d的游戏比起来那个产能和精致程度肯定拼不过。
角色人设:
大部分角色的人设是十分明确的,不过我不是完全主剧情的剧情党和深挖关系的cp党,所以我个人觉得我在人设这方面的评价也仅供参考;在一众二游当中,能有一个主角不是完全木愣子完全不发话的算稀少了(虽然隔壁星铁算小半个小哑巴(?)),并且对主角的人设是偏聪慧的那种类型,有人我选了男/女主之后当男/女强人的感觉(?),总体感觉是好的。
可玩性:
你说的对,但是《雷索纳斯》是由雷索纳斯自主研发的一款全新年轻人的第一款倒爷游戏。雷索纳斯发生在一个被称作「雷索纳斯」的半开放式箱庭(?)世界,在这里被你这片大地选中的你将被授予「帮人跑腿开团顺带当个倒爷」之勋,引导波克斯创人之力。你将扮演一位名为「列车长」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅少女秘书、重生之我的青梅竹马在铁盟上班的伙伴们,和伙伴一起击败这片大地上的污染,寻找失散的电币,同时,逐步发掘「如何在搬发财树和宰乘客上作取舍」的真相。
画面音乐:
有些单调,但是大部分还是贴合当地的主题和战斗动机的,但是请尽量减少一部分过于高亢的电子合成器,这部分在某些地区有些过于刺耳了(比如7号港那边)。
建议:
在游玩的时候不知道是不是你游渲染管线的问题,开了高帧率和高分辨率之后地图的某些铁轨两旁的水泥斜坡会显示成紫色,而且就整体游玩下来,骁龙8+的处理器并不能很好的流畅运行整个游戏,在很多明明看上去不会卡顿的地方会出现拉屏的卡顿问题,举个例子,从主城到7号港快到上坡前的路的过程就会出现这种莫名奇妙的情况,希望能尽快在正式服之前改进;另外,既然你游抽卡都选择学隔壁粥了,那就给我至少25-40发之内爆个金啊kora!而且最重要的是,这次测试居然没有对溢出的“命途/潜能”进行回收的地方,这点让我很不爽,隔壁粥抽多的角色好歹能换票,而且原也有相应的转化机制,你游不能在这方面学了别人还搞特殊啊,这是很要命的问题。这次测试没装死我很满意,但是怎么剧情只到30级啊kora!给我狠狠把在游戏性上的产能放到剧情上啊kisma!
其他的我倒没有什么太觉得很难绷的地方,除了通行证这个b东西……说真的,我真不缺那点肝度,你就不能把每日和每周的经验再调高点吗?哥们我真不缺那点时间跑火车,我想看到的是跑大概5趟车就能把通行证等级涨个3-4级左右的爽感…而且还有最重要的一条,我要是没记错的话,列车长的疲劳条是不会每日刷新的,一旦把糖和石头还有盒饭用光了之后你去议价和开火车把疲劳条干没了那今天一天就不用继续玩了,而且只能呆在那个站点等第二天的盒饭,这点就很讨厌,如果列车长的疲劳条能每日刷新就是最好的了。
还有最最最后一条,你游什么时候公测啊急急急急急急急急急😋😋😋
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.3 小时后评价(总时长 42.5 小时)
测试服第二天入坑,两天肝了12个小时来给个评价,非常上头,首先立绘的美术风格很统一,不同阵营有各自的服装和配色,搭配剧情不会突兀。日配风味很正,剧情不过度中二稳扎稳打,演出基本到位,跳过还有剧情概要,初始印象很好。
测试服送得比较多是肯定的,抽卡资源靠过图获取,目前小氪300金出率不错。
战斗设计上,r、sr有很明显的联动,前期靠初始sr r可以搭出不错的打循环队伍,反而有种ssr搭配sr的感觉。过了20级副本难度上升,将手里的1-2个金搭进sr队伍里基本可以过主线了。
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第七天补充
后期基本是跑商+商会任务的玩法,bgm还不错而且收益出来了很爽。距离越长卖的东西越贵收益越高。感觉列车武器设备的引导部分做得还不够多,现在有点一头雾水的在摸索。
再就是商会任务索引有点麻烦,一些是“采购”一些是“运输”商品,虽然在交易行会标注哪些是任务商品,但很容易混淆,如果能有改进的办法(比如在交易所界面左边或者右边增加一个任务栏折页)感觉会方便很多。
战斗系统有非常多的debuff状态,希望能有个总体的索引。今天意外出了个重伤武器但我找半天没看到哪儿有重伤……emmmm
那由他强度太牛了,公测不改的话感觉会是个辅助人权,(可能因为我打得过牌流)时至今日还没凑出第一个满5阶,感觉内测期间可能没空去玩雷队了,希望能早点全副本打通……
基本确定会在公测继续玩下去了,祝好
玩过 10.8 小时后评价
玩了十个多小时了,人物28级了,我稍微写点想法。
🕹️玩法
战斗:卡牌策略,类似于月圆之夜?打完下来发现感觉不是很吃数值,而比较吃策略和卡牌组合🤔。而我这种🐷脑子就不太适合,有一个主线让我打断控制,沉默别人过,我硬生生刷到26级才打过去。而且不知道为什么没有自动战斗和二倍速,这个我觉得作为卡牌来说应该是必须的吧,虽然可以垃圾点,但是不能没有啊。
核心玩法:跑商。怎么说呢,游戏中所有的材料和物品都围绕着这个金币展开的。跑商么,这个是没问题,但是有问题的是所有的东西都和这个有关。列车升级加仓更是难养,升速度升电力加仓这些每个都要50万左右。你每天跑商的那点金币感觉基本都砸进了这个窟窿,有一种体验还房贷的感觉。有时候路上会遇到高等级的怪,躲不掉撞不掉就很难受(那个装板我花了五十万就撞过两三次,感觉有点鸡肋了)。
💃🏻美术音乐:
美术:统一的美术风格,一体的UI设计,很舒服,这个没什么问题。很喜欢小人蹦迪吃饭这些动画,做的很有生活感。
音乐:我是挺喜欢开车的那个音乐的,做的挺好的,开车的时候很舒服,要是多几首能跟电台一样就好了。但是,为什么有时候也不知道是战斗那个音乐还是主界面的那个音乐会窜到人物养成的那个界面里面去,就多少有点吵耳朵了。
📚剧情:
粗略看了前面的剧情,感觉比较日常就没怎么看了。
💳抽卡:
这个抽卡资源可以通过金币换取,但是这个是真不够啊,太缺金币了,还要换抽卡资源。算了一下商店每月的资源是20w/10抽、每周10w/3抽和每日5w/0.375抽,保底每个月33抽。此外,月卡每个月会给你300+2700的石头,也就是18.75抽,通行证会给10抽和680石头(通共14.25抽)。
玩过
首先游戏的ui简洁明了就可以给很多很好的评价了,角色设计简约但不乏味,小人建模很可爱,单就美术来看已经是不火天理难容的水平了。游戏性也是卡牌对战中相对新颖的
唯一的问题还是名字,不要再起这种丈二摸不到头脑的翻译名字,没发现这种游戏出一个似一个吗?现在市面上火的二游哪个是起了译名的?第一体现不出题材玩法,第二也影响玩家间的传播。
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体验过几天了追个评,首先美术演出依旧没话讲,失事船两姐妹妈妈的那一段cg很不错。然后开列车的时候地图细节也做的很好,配上悠扬的bgm有一种公路片的感觉,喜欢。
玩法方面:跑商的玩法很新颖,揣着货奔走于各个城市不知道卖不卖的出去的感觉真的挺真实的。感觉可以加一个解锁城市声望等级可以查看物品在该城市的实时价格这种设定,毕竟人脉和情报也是跑商的重要组成部分。
对战玩法感觉引导还是偏少,除了开局给的引雷队之外玩家不知道怎么配队,其实可以给角色加一个辅助或者输出的tag或者带一个官方推荐组队。技能还是写的略微有点复杂,看副卡技能有特别的页面看,然后不论是觉醒还是几振的效果都叠在一起,信息有点多杂,无法迅速准确判断一张卡的用法。
然后就是抽卡方面,这个其实没啥好说了2%出金,50抽之后加权重以及大保底。目前没有专武已经是业界比较良心的水准了。同时也担心小破游能不能活下去,但是专武池就别出了。
总结:我永远喜欢永远支持雷子!给我火!给我公测啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
CC万花丛中过 : 确实,整个副标题也行。 比如动力火车 雷纳索斯,好记😂