雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9846个评价
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嘴替发言2 带图130 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀160 音效动听88 剧情跌宕49 UI美观25 设定独特25 轻松护肝10 物超所值8 运行稳定性152 游戏福利44 资源获取35 音效音乐13 故事情节11
冻梨
玩过
开火车看风景我很喜欢,买卖物品也算是剔除了很多人为因素,做到了极简化,很方便实际操作
好了优点我说完了
卡牌就是很普通的玩法,类似于水引雷这种元素反应也不是什么稀罕的东西
敌人没有任何简介或是技能说明,全都需要用肉眼看战斗过程判断,角色也不知道一个技能打出了多少数值
三个部件,随机词条,诚心给玩家添堵是吧
新手指引太长了,游戏指引太乱了,福利差极了,bug满天乱飞,感受不到你们运营对于这次测试的诚意
界面ui给我看懵了,其他ui又散又乱,部分更是不知所云,例如右上角那一排
看到有人说玩法新颖,但架不住所谓的“新颖”下,本质依然是乱七八糟
角色都死了还出什么牌?还一连出好几张,一个打牌游戏,手里的牌全都打不出去,弃牌还有cd,是要怎么玩?
低成本作品,小厂,这类词汇笑得我眼泪都要出来了,到底是缺乏常识还是水军啊?说这种话的人是从没见过小厂的游戏吧
就单把坐火车多视角看风景这一点拎出来,它就不可能是小厂,仅仅因为它会犯一些小厂的错误就要对它“放下期待,多多宽容”,它可没在福利和氪金方面善待玩家啊
有性别可选,但角色依然会叫玩家“小子”,你们让选了个什么?
一个具有女性身体体征的角色,仅仅是看不到脸就一口一个“老夫”,只会显得油腻又装腔作势
酒吧妹子那个媚得我都生理不适了——不是说她,而是恶心你们这种行为,不仅媚得毫无意义,且一如既往地遗忘了性别选择的女性部分,真令人反感
除去“白毛女主的手为什么那么奇怪”这种太主观的个人因素不说,你游整体给我的感觉是,游戏本身其实有很好的底子,只需要听取玩家的建议,稍微改改就能做得更好,但运营没有表现出任何诚意,福利都不是一塌糊涂能简单形容得了,那么多玩家反馈官方全都当看不见,偶尔选择性回应一下
这还只是测试,很难想象公测会是一场怎样的灾难
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
绘光凝宇
游戏时长 27.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一星扣给路上不能拿气球引走的怪😅
一星扣给列车建模场景建模,还有没什么特色的小人。
主线已打到淘金乐园,三个建设地最高只有400,目前游戏内测的内容还是太少,主线也比较短,好好做一下的话公测还是非常值得玩的。游戏正反馈还是太少了,战斗上感觉难度曲线有些问题,养成得到的更多的是挑战而不是爽感,路上遇到和我等级差不多的遭遇战都可能翻车,还是手操翻车,难受的一批,这就导致推完主线和抽完角色后我现在也只在城市间买卖货,没怎么关注等级提升的事了。铁路上火车时不时遇到怪停一下也非常烦人,不考虑做一个驱怪装置么?而且在跑图时虽然有物资可以捡,但是和买卖赚到的相比又不太够看,并且碰到怪时还直接捡不了,我有时还得倒车回去捡,路上太无聊了,应该设置一众小概率事件等等。城市里的事件也不够多,现在(长期不清楚)去城市就是每天仅去一次的商会休息处,和交易所。期待公测游戏内容能够更加完善。
以下仅为玩法。
你是一辆列车的列车长,你需要带着你的队员开着你的列车在不同的城市间来运客拉货,路上除了有可以点击获取的货物,还可能会有危险,你可以战斗,这是通用选项,遇到人打不过可以花钱买路,遇到怪也可以选择用气球把你的队员(我现在发现那被气球挂出去特酿的好像是小爷我)挂出去吸引敌人的注意力来让敌人离开铁轨,好让你的列车继续前进。
来到城市后,你的列车的状况需要你来注意,清洗维护是家常便饭,除此之外你还可以替换或者增加你的车厢来提高效率,升级动力系统让你的列车跑的更快,加装武器让你的列车火力更强,当然,你还可以给你的列车换个色,如果你不喜欢银色,你还可以换成黑漆漆的或者金闪闪的颜色。
除了在站台上查看列车的情况,你还可以来到列车内部的空间转转,里面有可以养鱼的鱼缸,换鱼缸或者鱼需要你去城市里的花鸟市场及商会里购买,需要金币。除了鱼缸外车内还有一体式的宠物窝(里面住着一只猫),衣柜,便当柜,床,药品柜,治疗台等器具。。。你甚至还可以打开厕所门看一下里面有没有人,这些器具一部分是可以升级的(比如厕所),升级可以来提升他们的效果。这些还都是列车上的公共区域,如果想要提升乘客票价,则需要升级宰客车厢😌。
除了自己的列车外,你还可以去这座城市里到处赚赚消费,比如带着队员去消费,去炸鸡店购买套餐,还能给队员拍照来获取头像,去音乐吧邀请队员跳舞,去奶茶店买奶茶喝。除了带队员外还能去花鸟市场买宠物,宠物用品,鱼和植物。
每个城市的娱乐设施不尽相同,但是共同都有的是可以买进卖出的交易所,可以接驱逐委托的铁安局,可以喝一杯的休息区,还有可以接运输委托或者购买列车家具绿植的商会,和需要城市声望等级解锁的市政厅。
每座城市都拥有着声望等级,声望等级影响着你的交易税率,砍价抬价次数上限和成功率,成为名人的话成功率自然会高得多。
游戏里的钱是非常重要的,毕竟你不仅有着这么大一辆列车需要保养,还有着一群能吃能喝的队员。所以需要你牟足了劲赚钱,当然赚钱的路子还是挺多的,你可以往返于城市之间拾取路上的无主货物在交易所卖出,也可以将你在别的城市里购买的物资在一个城市卖出去赚取差价,在交易所运用砍价抬价可以增加你的收入,也可以接受铁安局的委托去执行驱逐任务,还可以接受商会委托运送货物,至于招揽游客目前我还没解锁,还不能想办法宰(划掉)载客。
如果你只看角色养成还有战斗,那么毫无疑问这个游戏只值两颗星,但是如果你是一个列车长,那么这个游戏毫无疑问可以给四颗星,如果福利良好,后期优化建模,让我给出五颗星是没有任何问题的。
体验下来心里只有暗叹,只能说不愧是公国,游戏拥有着制作人胖虎制作团队所制作上一作机动战队时的很多影子,并且这个游戏基本在市场没有任何竞争对手,他有着独一无二的养成玩法,在品鉴完散爆制作组制作人的破事和兽耳公关的破事后,我真觉得胖虎顺眼不少,再加上游戏丰富的玩法充实的内容让我这个来看乐子的人开始期待游戏的正式公测。
TapTap
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军师
玩过
还有一周测试就要结束了,我也来分享一下我的感受。
先说结论吧,“3.5/5”分,有新颖的点,但是也有很多缺陷。
优点:
1.开着火车到处运货挺好玩的,有种真的在当司机的感觉。
2.虽然是卡牌对战游戏,但是还挺有趣的,如何在有限的费用尽可能发挥抽到的每张牌的效用是值得考虑的事。
3.世界观我还挺喜欢的,虽然又是未来末世科幻,但我还挺喜欢这种设定的(而且主角不是摄像机)。
缺点:
1.bug太多,第一天更新了好几次不成功;后续游玩的时候也经常闪退,然后就来一个400多M的补丁,虽然这是测试阶段,但是这样使游玩体验非常不好,希望公测时彻底解决这些问题。
2.资源花费不合理,像我花费大量资源开了私人仓库和列车防御性武器,我是准备一个拿来存列车升级资源另一个拿来撞桦变生物的。结果开一个私人仓库才给一个资源位,开的防御性武器也只能装地痞,那我还不如拿这些资源造车厢和养角色,希望公测的时候能标注这些资源花了之后有什么效果或者加强这些效果,让这些资源合理利用。
3.最头疼的——武器系统,不仅升级花费巨量货币,而且有随机词条,我最讨厌的就是随机词条了,希望公测时能去掉。
就先这样吧,抽卡方面新手卡池保底20抽出了个SSR,是个叫“那由他”的过牌型角色,然后就没怎么抽了,不知道出率怎么样。公测之后我也应该会玩,到时候看看官方把这款游戏改得怎么样吧。
TapTap
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沼香
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
真心觉得不错,开火车到处跑挣钱,经营➕战斗的完美搭配!
首先就是,我是因为很喜欢的画师画了这个游戏的部分角色立绘(比如约书亚)所以期待了很久很久!!玩法也很和我胃口,就简单评一下。
1.玩法
开火车到处跑商单挣钱为主,提高信用度然后卖得更高的价格,开车的路上会有散落的货物,可以捡垃圾挣钱。不得不说这是一个很好的脑洞,在路上会有劫持的或者怪,都有不用战斗的选择来避开等级过高的怪,或者用钞能力过去,战斗也很好玩,引雷流可以说是平民化非常不错的流派。特殊的打断机制也很考验理解,组队也有讲究,有时候低星也可以过关,战斗评分没有强制要求,所以也省去了凹角色的压力,个人可以给玩法三星~
弊端就是来回跑商单耗时间,容易入不敷出,前期想装修一下自己的车子都紧巴巴的,也算是对应主要玩法了,挣钱嘛,不寒碜。还有角色升级方面,因为是根据玩家等级上升才能提高上限,所以多少还是难提战力,玩到后面就有点不知道怎么升级了,玩起来真的是盲人摸象,希望能有更清楚的指向吧,或者加个tips。还有!服务器是土豆做的吧,这么容易崩,这次测试好像才10000人,制作组是育碧转世灵童吗。。
2.抽卡概率
难得一见的正常概率,开局给的抽卡资源就够抽新手池了,仔细看了概率表,也没有什么作妖,我非酋一个,新手➕池二十抽,加一起四十抽也能有俩SSR,感动中国了。
3.美术
UI界面很简约,真的很对我胃口了,没有乱七八糟的红点。就是养成界面有点问题,我到现在都不知道看角色是什么职业的,而且筛选居然没有职业这个选项?!摸索组队可以说是盲人摸象,制作组多改进一下吧。
角色立绘我就不多说了,都是我wb关注列表里眼熟的画风,冻老师画的所有角色我都好想好想抽到手啊啊!!
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推荐:可玩性/ 画面音乐
各方面来说,是今年、明年初将要出的二游当中,最值得期待,也最具有独创性的。 模拟经营为主体的玩法让我想到了 “大航海时代” 和其他一些同类游戏,整体的方向非常惊艳,是二游中从未有过的模式。 希望你们一定要坚持现在的方向去坚定的把它完成,不要被一些快餐评价动摇。
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这年头,同质化产品多了去了,你们本身就不是大成本游戏,还要硬去和别人走同样的道路,只会是死的更快,以至于无人问津。 相比之下,正是现在的这些特色,才真正给你们带来了争得一片空间的可能性,不要轻易抛弃这一点。
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🎮可玩性:高,很有潜力
🌃画面音乐:算不上特别突出,但是美术水平是在的,较协调
💃🏻立绘建模:适中的水平,我方和敌方细节都比较好
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----今天(30号)的跑商阶段性总结:
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今天的情况,从矿场到修格里,矿场的工具拉过去卖,纯拉货,装满车利润一定能超十万,如果造好了第一个货车箱的话甚至有望更高。 再一个就是去七号城投资一次(10W那个)能解锁一个新特产品,然后拉到矿城,一波赚疯,我用这个今天搞出来了一趟五十多万的利润(仅利润)。
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但是要注意,今天整个西半区(修格里以西)污染度很高,不安全,容易装到高级怪,如果想稳妥的话还是推荐跑矿场→修格里路线。 它这个污染情况应该是全服通用的,我看到其他几个玩家也说今天西半区污染情况很严重。
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另一个问题在于,矿场到七号城单程400多KM,往返一轮距离非常长,单就时间效率来说不一定比矿→修线高,不过矿场的工具拉到七号城利润也是很高的,往返一波拿6、70万应该不成问题(造了第一个货车箱之后)。
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贸易有几个要点,都应该关注:城市声望(打驱逐战能最快的拉高,同时还可以加速练级,奖励也不少)、贸易等级(经常跑就高了)、补货卷、污染区情况,此外还有路段的安全性(可以通过驱逐战一定程度拉高)。
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每天的市场情况是会变的,应该也是全服刷新的,昨天我从矿场直接把工具卖到修格里,就亏了,这个经济系统是波动的,建议每天先跑一趟算一下利润情况,然后选安全性和利润折中的(或者利润最大的)路线去跑。
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倒货的时候要注意,可以用补货卷增加产出,此外提升城市声望和贸易等级也会增加特产品产出。 然后去酒店饭店吃吃喝喝可以随机BUFF,其中有一个加速BUFF可以让列车速度加快20,花的钱和利润比不值一提……时间就是金钱!
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Fairy
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
很久没有写关于游戏的长评了,但是这个游戏确实是值得推荐的。
首先背景是类似于末世废土风的,非常戳我的xp,我直接一整个爱住了,在这次测试中的特别池子中的约书亚直接是让我直呼我爱了,每个角色都有鲜明的特点,喜欢的每个款式都可以找到对应的角色立绘。
对于这个卡池爆率,我个人觉得还是蛮合理的,我大概是70.80抽左右,一共是出了4个ssr,其中有一个是新手保底的20抽,相对于其他游戏来说,这游戏的爆率算是高的。
音乐这个点我真的要给出一个大大大大大(无穷大)的好评!在火车运行过程中的吟唱真的是有一种悲悯,让人内心平静,配合着周边的废墟,又有一种怀念和平(也许是我想太多但是真的超赞)配合耳机真的有一种置身于地的感觉。
开着火车在各个站点买卖货物,运输乘客之类的玩法对于我来说十分新颖,根据各个地方的特产和物品差价,以及在商会可以接取运输等任务,在其他游戏很少有见到这样的游戏,这一点是还不错的。
下面来讲一讲一些小缺点——
战斗的帮助太少了,对于一些特殊敌人只有一点小tip,可能是我比较笨的原因吧,因为学姐敌人头上没有顶着名字,我根本分不清到底哪个才是特殊敌人,希望在这个战斗方面可以进行更多的帮助,例如点击敌人可以显示敌人的姓名或者其他信息,或者可以出一个敌人图画,然后点击图画可以弹出敌人的姓名和特殊技能,这是一点小建议哦。
列车运行途中时间过长了,虽然可以有加速,但是加速有限,有时刚用了弹丸就遇到了敌人,这个是有一点不好的游戏感,本来一个弹丸可以加速20s,但是有时刚用就遇见敌人,加速时间也是直接清零的,会有些烦躁,建议在加速的前10s不要遇见敌人,算是一个安全时间。
等级的提升实在是太慢了,即便主线的一些关卡中有其他的经验怪,但是依旧提升很慢,导致卡关现象还蛮多的,降低了一定的游戏体验。
希望这个游戏可以越来越好,也希望好友模式可以推出,不要让这个游戏仅仅是一个单机游戏。
推荐:画面音乐
凌晨醒了实在睡不着,梦着一堆up商单直播等其他游戏开测(意义不明,甚至游戏也是假的),想起来有个在意的游戏测了没写评论,上来写写。
(喜欢按顺序写,但脑袋是乱的,emm,看不懂也没办法)
整体算不错,可以五星,四星留个底(防个不是很懂为什么的万一)
(给官方,隔壁归龙测试资格没抽到,但就论坛那个评价啊,我情愿你不看评论,就修修bug然后改改自己觉得必要的东西开下回测试,如果你纯粹只是想挣钱,那当我没说。
对了,不要买b站开屏,宣传力其实没所想那么高,一次一分钱,但B站用户多少人,一个人一天开几次屏,开一次我都就着跳过狂点,哪会去看内容。)
以下算叠甲?
1.就玩了两天。
不算来得晚,才开三天其实,第一天顺着主线其实玩了有三四个小时(大概),只不过玩到矿区那出来个笨蛋要比卖货利益的时候(第二轮)就没玩下去了。
讲不上来是什么,可能跟自己现在的心理疾病有关吧,第二天上线跑了一圈,也算有乐趣,第三天临上线就突然间冒出来个“这游戏其实挺无聊”的念头把游戏删掉了。
后面过了几天想玩测试又结束了,有点遗憾。
2.剧情没看
没什么太大的理由,玩了好几个游戏的测试服,除了尘白那种是明确能看出来有改的,其他的一般都没啥太大变化,我也看不出来,留着以后看
(以后会不会看就不知道了,挖坑.jpg)
3.不是专业测评
尽管想像那些up一样,没办法,脑袋空空
这边评价
(这边分不出什么123可能会有些乱,凑合看?)
捡些能想起来的讲讲。
玩家角色等级同步
关卡方面无自动无扫荡
(啊,我想起来为什么不上线了,因为体力请不掉,清了体力才能升级,但我体力清不掉。)
无资源副本
(也不算,好像有打了掉装备的副本来着)
武器三件套,但不要求成套
有词条,同一模型(品阶相同)初始词条固定,升级给的词条应该随机
(我没拉,因为没钱。哪有人跑商天天亏钱.jpg)
跑商给的钱和养成要的是同一个
(应该算一种变相的卡养成?)
接词条,貌似紫色和蓝色同模型的只是数值不同,忘了。
打关无自动
(只聊,无意见,边狱也没自动,啊?啊,不好意思它有,是半自动)
可能有了我反而不会玩?
(人,很神奇吧?)
接等级,其实不怎么卡,甚至就着一队下去连经验卡都不怎么需要
(因为不清体力升级慢,升级慢不就没有必要拉了,所以到头来还是没有扫荡的锅)
(前头那个给官方的话是这个时候返上去写的,为什么要说这句话呢?因为我忘了我要写什么。)
我印象里头点开过一次排行榜,但后头再没点开了,作用不懂,聊起来的意义也不懂
消耗费用的卡牌,自走棋?
(底下出牌顶上自己打的是什么)
自然回费,回费速大概五六秒?或者十秒一费,但看战斗前描述有角色被动或技能可以加回费速度
(想起来了,初始给的一位同行者有一张卡牌就能加费)
可以主动弃牌,有角色大招吃弃牌区里卡牌(全部或单一颜色),算主角技能?有冷却时间
XP练卡不成问题,左右是个半单机,又不非得推主线,着什么急。
(要练度有XP,要强度更有XP.jpg)
(没找,有没有人能回我一下,有没有能关掉显示同屏游玩玩家的按钮,没什么,就是不想慢慢开的时候旁边“咻”的飞过去一辆很帅的车,虽然并没什么景色可看,也基本上在一条路上跑,但就想要)
商店很贵,很贵
(站台里的,游戏氪金方面我没看见什么太大的氪金点,你要说缺钱也算的话那就算吧。扣扣搜搜过日子,点开商店,当场晕倒.jpg)
实在想不起来了,有就在编了
没聊美术和其他的
整体,怎么说呢,中规中矩?不算太好,也不见得多差。
对了,想起来件事,有好感度系统,但是我没找着送礼物的地方,好像连礼物都没有来着?那没事了。
2024.1.17,07:22
龙行_荒铭游戏二三事 : 哦,才看见有两条重了
柚子火
游戏时长 21.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
测试服第二天入坑,两天肝了12个小时来给个评价,非常上头,首先立绘的美术风格很统一,不同阵营有各自的服装和配色,搭配剧情不会突兀。日配风味很正,剧情不过度中二稳扎稳打,演出基本到位,跳过还有剧情概要,初始印象很好。
测试服送得比较多是肯定的,抽卡资源靠过图获取,目前小氪300金出率不错。
战斗设计上,r、sr有很明显的联动,前期靠初始sr r可以搭出不错的打循环队伍,反而有种ssr搭配sr的感觉。过了20级副本难度上升,将手里的1-2个金搭进sr队伍里基本可以过主线了。
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第七天补充
后期基本是跑商+商会任务的玩法,bgm还不错而且收益出来了很爽。距离越长卖的东西越贵收益越高。感觉列车武器设备的引导部分做得还不够多,现在有点一头雾水的在摸索。
再就是商会任务索引有点麻烦,一些是“采购”一些是“运输”商品,虽然在交易行会标注哪些是任务商品,但很容易混淆,如果能有改进的办法(比如在交易所界面左边或者右边增加一个任务栏折页)感觉会方便很多。
战斗系统有非常多的debuff状态,希望能有个总体的索引。今天意外出了个重伤武器但我找半天没看到哪儿有重伤……emmmm
那由他强度太牛了,公测不改的话感觉会是个辅助人权,(可能因为我打得过牌流)时至今日还没凑出第一个满5阶,感觉内测期间可能没空去玩雷队了,希望能早点全副本打通……
基本确定会在公测继续玩下去了,祝好