关于兵势类特性实际加成测试
修改于2025/07/161777 浏览综合
测试面版如图无官职,封君,装备,天赋。仅特性存在变化,
5000玄甲使用一级100%伤害的围攻测试结果如下
96武力基础一级围攻,造成伤害兵1086城585
所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵1297城699
单所向披靡一级围攻,造成伤害兵1192城642
单兵势.绝一级围攻,适造成伤害兵1192城642
单兵势.极一级围攻,造成伤害兵1168城629
单兵势.卓一级围攻,造成伤害兵1139城619
对比组
100武力(单独对比,其余对比数值不变)基础一级围攻,造成伤害兵1109城597
单玄甲统领一级围攻,造成伤害兵1281城690
单虎贲一级围攻,造成伤害兵1183城637
增加官职元.太师(+3智+7政)10000兵力玄甲使用一级围攻100%测试结果如下
96点武力基础一级围攻,造成伤害兵1839城991
所向披靡+兵势.绝一级围攻,造成伤害兵2175城1172
单所向披靡一级围攻,造成伤害兵2007城1081
单兵势.绝一级围攻,造成伤害兵2007城1081
单兵势.极一级围攻,造成伤害兵1970城1061
单兵势.卓一级围攻,造成伤害兵1923城1036
对比组
100点基础武力一级围攻,造成伤害兵1877城1011
单玄甲统领一级围攻,造成伤害兵2171城1169
单虎贲一级围攻,造成伤害兵2005城1080
总结:兵势类统转武的伤害加成因武力的增伤递减机制实际极为有限,且数值越高加成越小,玄甲统领(18%兵种增伤)约等于所向披靡+兵势.绝,而大于单所向披靡或单兵势.绝,虎贲(9%兵种增伤)约等于单所向披靡或单兵势.绝#逐鹿





