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295
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重建生存营地
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
295个评价
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7
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幽夜
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2d,固定视角,没啥生存要素,自由度非常有限,是个经营类游戏,但又不太那么经营,不弄个体力条会死?就不能像其他优秀游戏学一下吗
贝贝
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d10个人做这个任务
犹豫,就会败北
期待
抢先体验了海外版:
优点
1.剧情设定类似美末,作为美末1的忠实玩家感觉很亲切。虽然模拟经营游戏剧情要求不高,但是如果开发者后面把剧情搞成美末2的高尔夫球棍剧情我肯定要给开发者寄刀片🙅(个人私货,模拟经营类游戏剧情的确不重要)
2.农业畜牧业,工厂生产,包括订单,火车等等,借鉴了Hayday的循环模式,喜欢这类经营的朋友不要错过
3.地窟效率和各类角色联系紧密,在角色上的投入可以提高地窟探险的效率,同时地窟探索也会有丰富的资源和角色升级/星材料,对平民玩家很友好,没有什么RMB玩家专属角色。地窟探索借鉴了一些文字冒险类游戏,简化了很多对新手很友好。
4.虽然各类角色需要抽卡/碎片解锁,但是角色对经营的影响没有到质的地步。这个游戏本质上还是以经营和PVE为主的,玩家要是愿意氪金速度快一些很正常。
缺点:
1.操作UI不是很流畅,和Hayday相比有明显的迟滞感
2.前期部分产品的原材料种植和制作周期过长(比如棉类产品),与其余产品制作节奏割裂
3.目前玩家之间的交互比较缺乏,其实可以有限地开放一些玩家间的交易/赠予。不建议搞自由交易系统,否则会被各种工作室冲烂破坏经济循环系统,这对模拟经营类游戏是毁灭性的。(hayday就因为自由交易导致商人泛滥)
官方
最底层的客服
:
谢谢兄弟这么深刻的评论
蓝蜗牛
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观望,先给五星,现在所有手机游戏,脱离不了两个怪圈,一个是肝,一个是氪,肝的话,很明显,开荒玩家无疑是最辛苦,也是最肝的,建议出些自动功能(可以收费,比如月卡功能,又或者等级高了,能打造出来肯定不能和收费的比),氪金的话,看你们的想法了,大小月卡,永久卡,可以都出,也可以就出一个,30/68/98,多了不建议,礼包的话,出个新手礼包,6/18/30/68/98,也别多,多了反正会被骂,你们也是要吃饭的嘛,现在人玩游戏都会小氪点,不会太吝啬,氪金的东西带功能性的不要太贵,,资源(可肝)礼包可以卖,反正你们自己也会算,能肝出的卖贵点,肝不出的,稍微便宜点,
官方
最底层的客服
:
你好专业啊,哈哈 我们这个目前还没计划礼包啥的,先搞上线,哈哈哈
独
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taptap现在怎么了?真就水军当家,无法无天?本人有幸参加这次测试。作者说了这游戏目前只开发了50%左右的内容,在我目前的体验来看,我觉得还是挺合我胃口的。不逼氪,有什么bug跟作者反馈基本上很快就处理了。那些1星的,有的确实是游戏目前有bug影响体验了,有的我就不确定是不是水军了。百闻不如一见,我建议大家自己去测试群申请下资格试试就知道什么情况了。
官方
最底层的客服
:
多谢,我这老推迟,我也不好意思了,哈哈
xf
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游戏真的很好,比现在市场上那些快餐手游要好很多,内容更新也很快,可肝可佛,每天上线种种田,不需要一直盯着,而且出现问题可以直接跟作者一对一指导,作者人很好,不会出现因为你白嫖就不理人的情况。。。。画面什么的不用说了,喜欢末日,种田的直接上车就完事
官方
最底层的客服
:
多谢兄弟,我继续认真努力
明
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非常好的一款游戏,作者尽职尽责,可多人联机,云备份。满满的灵魂种田创建。强大剧情,如果你游戏荒,可以试试这个,绝对不一样的体验。作者3年寒窗磨一剑,今朝出鞘必锋芒。我给满天星。哈
官方
最底层的客服
:
谢谢哈~~
咕咕鸡
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期待一手,希望能出电脑端,能多人。
看到很多要素,不知道最后结果怎么样。
家园建造比腐烂国度自由就好,
幸存者养成能比避难所轻度肝一点就好,
人物剧情的模式不知道能不能解决这就是战争的遗憾。
官方
最底层的客服
:
我们的剧情不是开放式的,开发能力有限,就是想侧重一下剧情,核心还是模拟经营+迷雾探索。 然后电脑会有的。
tc
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4星观望!!最近什么时候上架?或者我如何才能拿到测试资格!?等不及测评了。!
官方
最底层的客服
:
紧急开发中,大约4月底上tap海外,就看提交后审核时间了
夜雨
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玩了一周左右,就没玩了,不知道现在怎么样,大概就是和游戏描述的内容没多大关系,还有就是官方说可以不怎么氪金,这个就是仁者见仁智者见智了。
官方
最底层的客服
:
我会逐渐改良好的,谢谢
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