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重建生存营地

重建生存营地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.03553个评价
总结 - 本作将末日种田与卡牌养成结合,终身免广告与金卡自动化让挂机收菜体验颇为治愈,活人运营的及时反馈也备受好评;仅有部分玩家对后期爬塔的数值卡点有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图546 长评94 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1169 物超所值694 轻松护肝375 画面优秀315 福利丰富181 设定独特64 音效动听46 剧情跌宕34 UI美观19 平衡性佳15 操作流畅15 氪金付费175 玩法设计136 资源获取89 广告频率49 画面视觉42 操作体验12
玩过
个人比较喜欢挂机游戏,本来想玩几天弃坑跑路的。结果一不小心玩了大半个月,并且目前没有弃坑的想法。目前也玩到40级了。算是解锁了全部玩法。
游戏整体玩法还是比较常见,但也因此是成熟的一种玩法,再加上游戏不错的运营理念,至少不用担心不好玩。但缺点也是明显的,也许是受限于开发资金的问题,末日题材除了剧情之外提现不多。丧尸之类的除了部分贴图,游戏内的剧情等演出并不出色。期待未来的开发吧。
再深入说一下游戏目前存在的问题,运营承诺说不氪金能玩,氪金能爽,确实没有虚假宣传,即使不氪金,游戏内给的资源还是比较充足。基本上就是养成慢一些,不氪金的情况下,目前的版本不会出现人有你无的情况。只会出现你有人强的情况。
我是希望运营能把金卡的功能再放一半到零氪或微氪玩家。2小时自动农场和1个自动化工业实在有点折磨,这是让我无法给5星的原因。我很认可不氪金能玩,氪金能爽的设计理念。我觉得能玩应该是指玩家玩起来不会感受到歧视,也不会觉得不被官方重视。不会被设计恶心。目前大多数地方都做的不错,但金卡的设计我认为不能算成功。首先永久金卡300多块,在整个游戏的可消费内容中并不便宜。这个金额不是刚玩游戏的时候就会有大量玩家愿意消费的。但没有金卡,在深入体验的过程中无疑是折磨的,游戏体验无疑是大打折扣的。因此我建议解放更多内容到免费,或将金卡并入vip功能中,分充值档位逐级解锁。
TapTap
玩过 68.1 小时后评价(总时长 108 小时)
再我玩过的放置养成类中是很多福利的游戏了,玩了半个月了浅谈一下
体力按时间恢复就挺快的,如果比较肝的可以考虑搞个月卡加快回复速度;20多级后每天5次广告,飞机,抽卡,活动,签到一天1000体力(不算自然恢复)轻轻松松,还有畜牧得的烤肉,订单给的零食,邀请他人奖励几千体力备用,新手和大佬差距不大;想解放双手的看看月卡,金卡,免广,可以轻松很多。
活动有军火岛和资源收集站两个采集,火车一个生产,飞机、竞技场、巅峰、勘探四个战斗。即使是新人愿意花些时间前十还是很好拿的,采集生产类活动拿到前三都有可能;战斗没氪个几百千把的就不要老想着太高,老老实实混,奖励不到前三都是大差不差的。
抽卡每天登陆点一点就能送快20个了(每日前5次全订单完成,每日免费抽,每日5抽,每日签到,幸存者归来),战力说白了拼抽卡数,阵容推不动了就看看攻略,前期没啥可研究的哪个强上哪个;360层雷达奖励稳定了(掉落紫色三星装备),再把芯片和雷达全用了,收益最高。光头约克前期推塔断层的强,主c一定得选约克,然后凹概率过关就行。
钻石建议拿来买房子和温室,开商店格子或者留45级抽神器。工厂不需要急着开双幸存位,因为后面快20个厂基本厂手一个了,开了也是空着。不过这游戏送的钻石很多,需求地方不多,需要买买体力啥的也无所谓。(神器真要抽纯纯吞金兽,但没氪也能每日免费10抽,这是真良心[表情_暗中观察])
氪金:要求高战力的,总共氪五百多到2150积分比较划算。前期除月卡类产品外主氪幸存者归来,猛抽约克,并且能获得红装(要买最好买大包,大包有红装);45级解锁神器又是一个大氪点,钻石基金月卡和神器月卡可以一起扫了,至少搞个双神器,还是蛮有用的。再要提升就基本拼抽数了。中期主c转弗兰克,更有钱可以把克拉拉也搞了,这两确实强(被氪佬越级暴打的经验之谈)。但这两个都是幸存者归来才有的,不氪金每两周保底得一个就是了。
最后祝大家抽卡不等保底,早日约克三星!希望游戏越做越好哈[表情_送花]
(最后截几张大家看看游戏界面)
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散华礼弥 : 看到迁城是不是换皮slg内容
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