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重建生存营地

重建生存营地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.92480个评价
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带图279 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩793 物超所值367 画面优秀217 轻松护肝192 福利丰富113 设定独特45 音效动听32 剧情跌宕16 运行稳定性141 氪金付费129 玩法设计91 资源获取68 广告频率35 日常肝度33 画面视觉22
游戏时长 41.6 小时后评价
玩这个游戏也差不多一个月了,也氪了一些。真的很上头,说一下对这个游戏的看法吧。
1. 首先要说的就是这游戏是一个海底捞式的游戏(这个词也是我看其他人的评论学到的哈哈),一开始我来怀疑这种评论的真实性,但是玩了之后发现是有过之而无不及的,作者甚至可以在凌晨5点钟回应我对游戏bug的反馈并在第二天下午就修完了,试问还有哪个小体型的游戏可以做到这一点呢。
2. 目前市面上这种类型的游戏比较少,玩法上是比较新颖的,我个人是非常喜欢废土风以及建设养成玩法的,在这基础上拓展的火车玩法,勘探玩法都很别具一格,虽然有些玩法一开始是颇有槽点的,但也归功于作者肯听玩家的反馈并及时给予回应,我们的游戏也是在蒸蒸日上的。
3. 游戏福利目前来看是比较好的,毕竟作者是会听玩家反馈的。这就导致一有问题就反馈更新,从而发放10连抽。元旦的时候更是发了50连(有点期待除夕大年初一这种节日的福利了)。
4. 最后也是关于肝度以及氪度的体会。说实话,在我玩过的游戏里面不算最肝的,但也是名列前茅了。当然也可以选择不肝的玩法(这毕竟是个挂机收菜的游戏),只是我这个人比较喜欢肝一点。氪度方面在我看来也不算很逼氪,当然这个是因人而异的。微氪玩家只需要氪一个免广告就行。稍微氪点的买一个月卡和金卡也会将游戏体验提升一大截。高氪更是爽的飞起。总之是能让各种玩家找到属于自己的舒适区的。
我是很少写评价的一个玩家,不喜欢带节奏也不喜欢被带节奏,以上纯属我个人玩过这么长时间之后的一个感官,如有不同看法,也不用找我争辩,你说的都对哈哈。
最后喜欢作者可以保持现在的热情并继续下去,我也希望我玩的游戏可以越来越好玩。
玩过
这游戏玩了正好两个月,说说我的感受。
一开始只是想找个种田或者经营类的,打法下碎片时间,后来刷游戏列表,这末日风格吸引了我。
游戏整体画风挺精致,放大看建筑的细节不含糊。看得出美术方面挺用心,注重细节,至少视觉上游戏体验还挺不错。
音效这边强调一下,背景音乐虽然颓废,但废土的沉浸氛围还不错,不过长时间听会有点压抑。按钮音效很活泼,和背景音的效果完全相反,不知道能不能提取出来,做手机的信息提示音。
玩之后发现,种个田,还有不断深入的剧情,就是比较简单,不过一直有悬念隐藏其中。随着剧情,不断在一张地图上探索采集,再探索再采集,挺有意思。于是充点小钱,提升效率,继续探索。微氪后,很多功能支持自动化了,这让游戏体验提升不少,尤其是那个免广告,重复操作的次数降低很多,对上班族友好。
玩法上,随着等级提升,不仅仅是建造营地,打造幸存者,还出现了勘探、飞机、火车,军火岛之类带有战斗竞争类的玩法,这让游戏不至于光建造种田这么单调。从搜集资源、建造设施、到安排幸存者,调用部队占领设施,可玩性还是挺高的,反正我挺喜欢。
这个游戏玩家完全无法交流,连邮件都没有,这个设定很独特,很多人估计会不喜欢,但对我这种不喜欢太多交流的人来说,最适合不过。当单机游戏玩,按自己的节奏,埋头玩自己的就行,现实中的社交还不够多嘛?
此外,开发者总是发邮件,说这个更新了,那个又调整了,频率挺高的,知道开发者在为游戏做什么,这挺好。邮件里经常还有资源奖励,就当额外收益了。开发者态度亲民,挺用心在做游戏,这比其他游戏一味叫你充钱人性多了。
当然,游戏也有不足的地方,比如匹配机制,死伤兵的比例,弱者保护手段等等,后续可能还要慢慢改....但不改,也能玩。
不过,也要提醒一下自制力差的同学,由于存在战斗竞争,难免少不了攀比。看到勘探里,为了挣榜一,被人打或者打别人都是家常便饭。人在的地方总有江湖,山外有山,心态要放平和,玩游戏,而不是被游戏玩,上头了就失去初心了,那这游戏就不适合你,进场前想清楚。
另外,建议开发者,多开发一些经营类的休闲玩法,比如钓鱼。
总之,休闲党,上班族,喜欢规划建造的玩家,可以试着玩玩,说不定会上瘾
随便写点感受,不喜勿喷!
玩过
刚刚玩了5-6左右,内容体验的还不够多,才到26级,但被策划请求写个评价,真的不好拒绝。
游戏我觉得很不错,由我来看,我最满意的就是氪金系统。我基本从来不在游戏里充钱,花在游戏上的钱基本就是买一些单机游戏。这款游戏我完全没看到氪金的不要(当然这是我的感受),原因如下:1、这游戏开局难度不大,不充钱也能很轻松获得很多抽卡与必要的幸存者;2、很少的PVP系统,没有太多的竞争,也不会有哪种你追我赶的环境。
其次是玩法内容,作为种田收集养成游戏,种田这部分还可以,但是我目前看了下,貌似作物已经基本集齐了,没有新作物了,我自己感觉有点少了。冒险收集也不错,可以慢慢挖掘,对于进度完全由玩家自己把控,可以肝可以佛,完全自由,这一点儿我觉得很好。至于战斗部分,由于刚到26级,对于出去作战占领玩的不多,没玩太明白,后面再说。谈下关于玩法方面的建议:养成方面面是广的,但缺少一个最主要突出的养成(我也没想到该如何改),这个是对照我之前玩的“活下去”那个游戏。还有就是,种田收集的东西比较多,但有些弄的不是很好,比如说很多工厂加工的产品貌似只是交易物,对末日生存起的作用不明显,但又是高级物品。
这款游戏我是很喜欢玩的,充不充钱看后面,这款游戏如果充钱也是与“这是我的战争”类似,我们需要支持好的游戏制作者,只有这样我们玩家才能玩到让自己玩的开心的游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 108 小时后评价
玩了一个月左右,写一下感受给大家提供参考。
这个游戏在我看来最宝贵的地方在于,它是一个真正不强求氪金量的游戏。如果你是一个足够有耐心的人,可以通过将时间成本变现的方式来兑换游戏体验,而非不氪金就完全不能享受游戏。这在功利主义的手游市场上,是难能可贵的优点。
其次,氪金档位的划分相对来说合理,可以照顾到多种玩家不同的氪金需求。例如需要体力的玩家,可以单独购买体力包,需要代币的玩家,也可以单独购买代币包。所有的付费项目中,按概率获得收益的项目占比极小,对于不喜欢盲盒体验的玩家来说,这也是一个优点。
PVP排榜虽然是随机的,但氪金玩家和花时间的玩家、消耗物资的玩家都能获得可观的收益,且在一定范围内,也给新手玩家提供了一定的PVP保护,非常贴心。
至于种植收益数量和消耗的不平均,我认为这是一种制造游戏动力的手段,这个问题不是致命性的,也不是长久都得不到解决的问题。(通过继续游戏完全可以针对性填补空缺)
当然这个游戏也有缺点,在优化上确实出现了一些bug,比如后台切回会出现卡顿,饲料提示框会浮现在不该浮现的地图里。不过运营技术也有在修,所以我觉得无伤大雅。像部分物资获取过多,参与物品制作又少,这种情况也存在,但可以通过手动贩卖解决。这里仅对新手玩家作一个说明,利弊请大家自行考虑。
客观来说,这游戏很适合上班摸鱼,强度也不是很大,PVP和PVE玩家都能收获体验,看怎么玩了。