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评价
1074
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重建生存营地
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1074个评价
全部评价
全部平台
带图
123
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
304
物超所值
129
画面优秀
107
福利丰富
54
轻松护肝
54
设定独特
24
音效动听
11
剧情跌宕
6
运行稳定性
59
资源获取
26
玩法设计
21
日常肝度
11
画面视觉
9
广告频率
8
故事情节
4
碎月归尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了三天,现在21级,游戏还可以,整体偏向于工厂类流水线生产那一套玩法。
主要玩法:
目前我玩到的内容主要可以分成三个部分,第一部分是大地图搬砖采集资源。这个就是每天等体力恢复,然后进大地图缺啥采集啥就行(但体力其实回得挺慢的),也可以用角色去帮忙采集(这个更慢)。然后剧情主线也在大地图里,需要一步一步开图,但我没看剧情,不清楚剧情质量。
需要诟病的一点是进入一个新地图之后前一个地图24小时后就会消失,所以进新地图前需要尽量把前一个图清空。不过最近开了个军团岛活动,里面什么资源都有,所以我建议是大地图的资源就把左下角里的采集任务完成了就可以去新图了。但因为体力有限,加上18级才开活动,前期节奏还有有点偏慢了,不那么肝的去玩感觉会好一些。
第二部分是工厂流水线,这个感觉是主要玩法。但这个其实没什么好多说的,就看着火车/任务板上需要什么就生产什么就行(钻石推荐优先开这里的格子,能省点肝)。缺材料就去大地图上采集,唯一的问题是农作物和动物产量感觉跟不太上。
第三部分是打架。打架就和那些传统挂机一样摆好自动打,没什么意思。等级高了或者星级高了自然就过了,可能配队有一定的策略,但技能都要升星解锁,我又是0氪,暂时只能有啥用啥。爬塔爬高了挂机奖励也会提高,但主要就是金币和经验书,我反正挺无所谓的。然后还有飞机,类似于押镖劫镖的一类玩法,奖励也很少,属于是想起来了就去打一下的类型。
角色养成:
角色需要抽,但抽数给的挺多的,爬塔、签到、活动、地图资源都有送,所有角色都能抽出来(目前我21级,还没看到有限定角色),只是概率有点感人,不过我到现在也抽到3个SSR了。
角色主要用途就是打架,放进工厂加速生产和在大地图帮忙采集资源(这个效率很慢,聊胜于无了属于是,但可以采集上之后看个广告,能节约一半的体力)。
角色养成的资源基本靠挂机,但升星的话碎片要得挺多,不氪金的话感觉5星SSR遥遥无期,甚至活动里都是一个碎片一个碎片在给。
氪金:
乍眼一看,超级无敌氪金游戏,都2025年了还有vip等级那一套,各种战令、成长回馈、跳脸特惠礼包应有尽有,吃相不要太难看。
但实际上,我0氪体验其实还行,前期钻石省着点完全够用,也没什么限定角色必须氪金去抽,真要氪金氪个30块的免广告就完全够用了,看广告真挺浪费生命的:)。
其他:
正常来说,这游戏在我这只有3星中等水平,但它有个非常突出的优点——游戏作者非常活跃,天天会发邮件送东西,人也是真性情,甚至可以在游戏里通过邮件和作者聊天,遇到问题和不满意的也会很快的修。如果不会玩,他还会真的“教你”怎么玩游戏(字面意义)。
很认真负责的一个作者,就凭这个就值得5星了,期待他能让这游戏变得越来越好。
暂时先写到这,后面想到啥再补充。
10
:
任务板我感觉很大部分是检测到玩家背包里有什么就刷什么任务,是先有物品再有任务,而不是现有任务再去做东西(那估计时间是来不及做的)
涂白
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩过最上头的生存建造!
《重建生存营地》非常好玩,画质很好,砍树、挖矿、收集物资每一步都特别真实。每一次扩建都超有满足感,开发者送了很多次东西,有不足都及时修改,让玩家有不错的游戏体验。
玩法不单调,除了基础建造,还能探索周边地图找稀有资源,NPC还会给任务,给生存加了不少趣味。操作也很顺手,手机点触流畅,就算是新手也能快速上手。
很不错的游戏,强烈推荐给喜欢建造和生存的朋友!
东方爻
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
# 重建生存营地 短评
《重建生存营地》太对生存爱好者胃口了!RPG冒险的探索感超足,搜集物资时总有意料之外的发现;生存管理和制作系统也很扎实,搭建营地、规划资源特别有成就感。
节奏不逼氪,零氪党也能慢慢经营出专属营地,玩起来既解压又有目标感,是近期挖到的超耐玩生存佳作!
魂丶缘泪
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五星好评!很久没遇到这么让人上瘾的生存建造游戏
了。资源收集、营地规划、人员安排、抵抗外敌......元素很多但结合得非常好,不会手忙脚乱。游戏节奏张弛有度,既有紧张的战斗也有悠闲的种田时光。画风和音乐也很棒,沉浸感十足。强烈建议入手,绝对物超所值!
User346035239
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了几天,简单的评价一下吧。首先,游戏内容还是挺丰富的。把经营和抽卡游戏结合在一起了。野外探险也不错,还有剧情可以探索一下。游戏场景画面还是挺精致,游戏运营还算不错,送的东西还挺多的。至于氪金嘛,随个人意愿。不氪也能玩,氪了可以轻松点。我本人是小氪了一点点,就当支持作者了,毕竟做个游戏也不容易。当个休闲游戏慢慢玩也是挺不错的
鲸落海
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩的时间不长,但是能感觉出来游戏确实不错,推荐一下
🪄耐玩度:
种植经营探索类游戏,几乎就是我想想中的经营类游戏,耐玩因人而异,因为它就是种东西,造东西,卖东西,别的就剩养成角色了,玩法不多,但是个人比较喜欢,要是和我喜欢的差不多这是一款非常推荐的游戏
🌃画面音乐:
地图画面这方面我不太会评价,不过个人感觉很贴合游戏背景了,人物则是用的ai,但毕竟是个人开发,这方面就没不要强求,玩久了就习惯了,音乐我很喜欢,刚听见的时候让我想起来刚玩明日之后了,很有氛围,很不错
🔖运营服务:
看邮箱知道这是款个人开发的游戏,作者也很勤奋,一直在更新bug和新内容,时不时也会发点福利,运营感觉很不错了,并且作者的联系方式也在上面,希望有不错想法的大家能给作者提点意见,让这款游戏更好
氪金方面:
游戏内有很多礼包弹窗,我对这些没什么反感的,必要的氪金的可以说是没有,纯白嫖的话除了会看点广告也没什么
总体来说游戏很棒,末日废土风模拟经营游戏,值得体验
『宅』
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
1.废土末世的风格背景主要玩法和梦想城镇类的模拟经营一致,做做火车飞机订单之类的。
2.至于用体力探索地图清除障碍,这种玩法在国外的模拟经营里比较常见,缺点就是需要大量的体力资源(前期来看,送的也比较多,暂时是不缺的)
3.这个幸存者战斗上我觉得还有点简陋,抽卡的资源倒是丰富
总的来说,这个游戏对于我这个喜欢模拟经营的玩家还是不错的,至于广告嘛,游戏类型和玩法摆在那,广告位的收益对这种小工作室也是很重要的,后期别急头白脸割韭菜就行
还有这个活人感满满的运营和有趣的邮件也是个我打五星得点哈哈哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
异尘
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天,简单的评价一下吧。首先,游戏内容还是挺丰富的。把经营和抽卡游戏结合在一起了。野外探险也不错,还有剧情可以探索一下。游戏场景画面还是挺精致,不过战斗画面略显粗糙了。希望能优化一下战斗人物立绘。游戏运营还算不错,送的东西还挺多的。至于氪金嘛,随个人意愿。不氪也能玩,氪了可以轻松点。我本人是小氪了一点点,就当支持作者了,毕竟做个游戏也不容易。当个休闲游戏慢慢玩也是挺不错的
Tap雨玩家
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这个游戏的废土风格真的太戳我了!
画面细节很有末日生存的感觉,玩起来特别有代入感。种田、打怪、收集这些玩法结合得很好,每天上线收收菜、打打怪,感觉很充实。
最惊喜的是开发者真的很用心,会在游戏里和玩家聊天,有什么问题反馈也很快,感觉特别真实。游戏里的聊天频道也很热闹,像个大家庭,一点不孤单,推荐来玩。
鹈鹕先生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
这个游戏玩起来很上头,凌晨刚下载的,中午就显示玩了10多个小时了。野外采集资源,修复建筑,种植物加工。也可以打怪,打怪物模式较为固定,目前看起来单机内容多很多,后续不知道作者会不会有其他增加进来。当然,有抽卡人物混进来,我脸还是有点黑,只出来sr…不然更加吹爆了
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