邀请码:950313常玩的填
500310 还有两个位置,常玩的填
本人是一名模拟经营游戏15年爱好者,刚进游戏时的引导部分(个人觉着被硬控了2分钟),目前玩下来3小时了,#发现好游戏 同日我下载了消消英雄2(绝不是广告,消消1玩了两天卸载),虽然两款游戏不是同类型,消消前期玩着也还行,奈何新手期结束就迎来一股氪金味;相比之下“重建”这款游戏,让我嗅到了“神之天平”成长的升级路径(领奖励时候的点点点的爽感),“星露谷”的慢节奏,“重建”
接上两篇帖子废话不多说,本篇直接上结论:1.农田、沃土田、温室、控温室:首先要快速升级,解锁全部的农田和温室。特权V3开放控温室,有条件的花费钻石把控温室全部造满,这是整个游戏消耗钻石性价比最高的地方!(另外一个是购买交易所格子),一次花费终身受益,含金量不用我多说来了。产出的农产品可以直接提交快递单、作为生产原材料、以及选捐赠获取难民,需求量极大。如果钻石实在不多的话至少要先建5个控温室,
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自动贩卖和订单金币收益哪个高呀?
接上一篇帖子三、提高生产系统运转效率的假设前提假设1:工厂生产产品所消耗的原材料和所需的时间,与产品本身的价值是成正比的,也就是说一个产品它消耗的原材料越多,生产周期越长,那么它的最终价值就越高。假设1是必然成立的,否则那就是游戏bug了。假设2:基于假设1,进一步提出假设2,用单位原材料生产产品,产出单位产品所需时间越长,产品的价值增值速率就越低。假设2可能不是太好理解,我举个简单
我个人其实早就想聊一聊这个游戏的生产系统的,生产系统确实也是整个游戏最庞大、最复杂、最核心的系统,作为一个刚入坑不久的玩家,我也是玩到现在才基本完整的接触到了这个游戏的生产系统的方方面面,这次给大家做个经验分享帖。本篇帖子将会以理论分析为主,篇幅比较长,我将其拆分成了上中下三篇,想看结论的直接看下篇即可。 一、生产系统的作用——为什么生产系统是最核心的玩法?我发现很多玩家对这款游戏的
这游戏能在我手机里躺大半个月还没删,主要因为它完美适配我的“碎片化搬砖时间表”。我的每日打工循环:· 早上通勤:地铁上晃悠的15分钟,正好够我点完一轮资源产出(收菜)、派居民出门采集、再顺手把每日登录奖励领了。这种不费脑子的机械操作,刚好能把我从早高峰的混沌里唤醒。· 中午摸鱼:吃饭等外卖的10分钟,处理点 “轻量级肝务” :看看制造队列、点点科技升级、或者去资源本快速刷两把。操作直给,随时
这游戏适合休闲打发时间,游戏开发者空闲时间贼多,大半夜也在线,只要账号绑定手机号码基本不会掉落