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333
攻略
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重构
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
333个评价
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嘴替发言
1
带图
17
已购买
139
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
画面优秀
7
运行稳定性
18
玩法设计
10
游戏平衡
7
资源获取
3
日常肝度
2
操作体验
2
画面视觉
2
音效音乐
2
UI设计
2
外挂问题
1
義壬
已购买
推荐:
可玩性
金:最简单的塔,纯输出,常规范围单体
木:攻速,射程直线单体
水:控制,常规范围,单体,
火:赌狗,常规范围,纯爆发,
土:群伤,常规范围,伤害较低,
常规玩法:按照不同的特性打配合伤害
进阶玩法:根据属性搭配不同的重构塔
终极玩法:拉长战线,打持久伤害
配方:明显和强化冲突
✍🏻建议:等阶≥2(比如二阶塔最高和四阶塔一起合成)
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐
随机性很吃运营,BOSS不同的特性也要配合不同的元素塔,熟练操作勉强可以打法时间(三块钱还要什么自行车)
GIF
博
:
竟然是咕咚嘛
烛影舞残夜
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个三星吧,感觉优点有,缺点也有
省流可以玩玩,但总体不太推荐
顺便,以下均为个人观点,不保对🙏
第一个问题是感觉游玩驱动力丧失的很快,不只是内容重复,还有游戏过程中有效抉择太少太少。
肉鸽的核心个人感觉并不算是“随机”,而是“可预测可控的随机”。就是玩家能通过随机的过程,来做出基于随机过程的抉择。爽点虽然看起来是源于肉鸽带来的build成型的断崖式提升,但源头还是那种玩家做出决定后觉得我好牛的错觉,核心还是在玩家抉择而不是随机。
这里就有个很严重的问题,随机性过大,游戏过程中实际上无论你局面是好是坏,做出的操作、选择实际上是一样的,玩几把之后,最优解过于明显了,很难做出那种基于局面调整的操作,就像是一套模板用下来结果怎么样看roll点,看似自由但实际上没得选,也很难有翻盘点,个人感觉这并不算是好的体验
当然,可以自己设计道路这个还算是缓解了一部分问题,但并不治本。
个人感觉可以尝试加一些关卡路线选择、不同关卡元素塔倾向,或者再极端点就是突发的地图调整带来的玩家布局小调整这类的东西,给玩家点判断和调整空间,体验上可能会好点
第二个问题是道路系统我觉得扣大分了
可以理解道路自己铺这个设计,喜提自由度+1,但这个设计服务于肉鸽感觉并不是很好,尤其是跟元素塔强行绑定,一方面局限性太大了,另一方面加负加的有点烦(并不是难,但属实让人不舒服)
我觉得问题在地图的需求曲线跟游戏的难度曲线并不契合,而且这个感觉有点难解决。前期需要地图过渡的时候金币缺乏,中期只想要塔的时候地图反而影响局部干脆丢到一边(这里感觉并不会说逼迫玩家调整就好,太过于频繁),这个系统的有效时间感觉局限于前面几十关,而且无论前期还是中后期这个系统都是在加负,甚至感觉有点多余不如直接随机生成
如果要想挖一下道路这个坑,可能可以从把道路做成模块那种感觉,类似无尽旅途感觉?
第三个问题是局内构筑体验有点怪
相比很多肉鸽“大”build,就是整个是一体的,这个更像是很多个“小”build搭积木搭成的,这个倒是没毛病肉鸽卡牌见过不少这样的
但是问题是“小”build之间联动性太弱了,导致我有种不是在玩肉鸽,我一度在想我是不是在玩流水线工厂游戏😕
第四个问题是局外成长有点浅
倒不是说数值上成长,但塔的数量和可玩性确实有点不太足,没得办法
遭,4点了,得躺了😵
自由之翼
:
谢谢喵
550W_114号
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
才玩了十分钟就已经爱上了,马上来打好评。游戏整体机制很好,物美价廉,除了好玩就是好玩,很适合打发时间,策略性也很高。就是能不能稍微平衡一下随机性,有的时候再好的策略也奈何不了手气不行╮(╯_╰)╭
..
已购买
挺。。一般的
虽然有自己的特色和一定的玩法设计在里面
但是玩着不怎么爽,随机性强而且反馈一般
可能我还是适合气球塔防那种。。
秋
已购买 游戏时长 11.8 小时
挺好玩的,这种塔防本质上是给一个大哥找到较好的输出空间。可惜我感觉到难度在8难度,玩了不一会没东西玩了,否则还能再玩很久
你是一个酸菜鱼又酸又菜又多鱼。
已购买 游戏时长 30.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先游戏确实是好游戏,但同时问题也特别多,塔防游戏玩法基本都是单一的,包含建造放置打怪,但同时要怎么把这个单一的玩法改成有策略性多样化才是这个游戏的问题,收线啦,玩游戏的最核心的玩法应该就是自由搭建道路,但就这个玩法没了?
先说说玩法的问题,你自由搭建赛道,却又又到了随机性的俄罗斯方块的样子,关键是防御塔的位置还阴晴不定,让我们当赌狗啊?而且重构防御塔是随机的,效果也随机,你是肉鸽塔防啊兄弟?你不想着怎么让玩家爽,而是去想怎么让玩家可以在游戏中花更多的时间去刷效果吗?
其次,关卡设计就只有普通无尽boss三种,而且玩法还都大差不差,还有重构塔的效果,基本上会选的就只有那几个吧,别的都没有作用啊,玩家不选啊?(这里我感觉可以把这些效果可以针对于某些boss和小怪有非常好的效果)让可玩性变多 。(并且设定关卡时改为特定的小怪 boss,让所有炮台都能发挥出作用,让玩家去玩去选择,而不是像现在这样子,玩家喜欢什么就用什么)(并且适当降低高级重构塔的升级解锁的金钱数量,不然普通关卡谁用得上啊?)
然后适当增加普通关卡的数量,不然难度基本都是一下子窜的贼高?完全适应不过来,一点平衡都没有,还有就是在核心机制上动刀适当加一些普通关卡设计成官方搭建的通道,让玩家也可以去选择自己该选择什么样攻击方式的重构塔?
还可以增加一些创意工坊之类的东西,让玩家自制赛道,然后去设计怪物的生成之类的,让玩家去挑战。
还有就是重构塔了,能不能没计成玩家能合成的重构塔跟那些放重构的地方?不要再让我们单赌狗了,我更希望这个游戏是个让我玩的爽的游戏,而不是一个赌徒的游戏。
1:这里给的建议是增加关卡数量,并且涉及一些特殊关系。
2:商店应该让玩家可以选择的元素塔增加,加到6个左右。
3:在重构的界面尽可能去显示一些玩家可以重构的防御塔。
4:可以增加创意工坊之类的东西。
5:尽可能设计出一些需要特定效果去打他的怪物,并且在关卡选择界面会标注出这些怪物让玩家去选择重构的效果,与选择该带什么重构塔。
6:希望这游戏越做越好,也期待下次更新!
汪峰
已购买 游戏时长 85 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
对于一个塔防迷来说,这个游戏给我感觉就一般般吧。
首先,自由设计路线搞得过于复杂,这个俄罗斯方块的路线设计跟塔防并不搭,让人玩得非常别扭,简直就是折磨人。简简单单的塔和石头布迷宫不好吗?
第二,塔很多,但设计得过于复杂,新手玩家完全没有体验,感觉很糟糕。游戏已经失控,大概就是这种感觉。
第三,肉鸽游戏最重要的局外成长,几乎没有,很难让人有想多开几局的想法。
买了后一共就玩了十几把吧,完全没有玩下去的欲望。
所以,我给一分,一点也不好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青青绿草
已购买
刚买了没多久,别的先不说,老是闪退咋回事,一闪退本回合内造出来的塔和重构菜单就刷新,然后影响之前的计划,然后奖励波次的万能塔也会一起消失,什么鬼,怎么还有这么低级的bug
不是闪退就是卡死 然后重进就回溯到本回合开始 得重新操作不说 之前构筑好的东西都没了变了 还得重新刷 烦了烦了 1星卸载
因玩家喜爱入选
blank
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体创意不错,吹的我就不讲了,主要还是几个问题吧。
1.
除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.
后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了,按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.
难度梯度挺大的,没玩几关就卡了。
4.
开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。
可能这些问题只是我菜吧,但还是提出来,做个参考。
夜恒寂影
:
有一局三个木炮,摆中间方向就对不到。。
会飞的茄子
已购买
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
总体创意不错,主要存在以下还几个问题。
1.除了陷阱、重构塔的解锁以外,整个游戏没有多少局外成长内容,这就导致运气不好的话就会无解地卡关(当然多过几次也能过)。如果局外有数值加强、技能树之类的设计,这个问题会好一点。
2.后期,元素炮有种水大于一切的感觉。冰冻效果真的太垄断了。按理说将概率眩晕分给金、减速分给土也挺合理的。当然,我知道不是没冰冻没法玩,但是冰冻说实在挺超模的。
3.难度梯度挺大的,没玩几关就卡了,当然是问题1导致的,还是那句话多玩几次也能过。
4.开局有点太依靠随机了,要是来波快点的怪,那木炮水炮就直接清不掉。只能原地重开,遇到这种情况也不多。
以上就是我个人的意见,到我只能给3星。
浪总
:
更新更新更新更新
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折扣截止时间: 2025/10/11 23:59