舰长带我飞游戏截图
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舰长带我飞

舰长带我飞

官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2022/06/29
简介在遥远的未来,我的母星发生了宇宙战争,母星遭到了外星文明的科技入侵。 整个星球沦落为外星物种的殖民地,母星上的人们正在承受前所未有的灾难和痛苦,母星到处都是废墟和残骸,我们的科技文明和生命提前进入倒计时! 在这个世界末日的时刻,“我”作为“诺亚方舟”的舰长,启动了仅存的超光速飞船,孤身逃亡到一颗遥远的陌生星球。 “我”将带着残留的火种,背负着延续星球文明的使命。 在沙盒的宇宙中,玩家可以自由地选择自身发展路线,体验探索、战斗、采集、制造、贸易等活动。 未来的走向取决于“我”的选择。 是选择在太空流浪?还是选择在新的星球延续火种来挽救我们的母星? 游戏的结局等待你们来改写! 《舰长带我飞》是一款末日建造生存类沙盒游戏,玩家将在“诺亚方舟”上采集资源、制作太空武器,并建造防御系统抵御外太空物种的入侵,还可以升级太空飞船前往不同地域的星球进行更多的探索! >>战舰个性化DIY定制 超高自由度的建造布局,随心所欲搭配各个生产房间的装饰和属性 >>自由贸易,穿梭星系 玩家可以自由选择游戏内的不同星系,与各种外星人进行各种星际资源的交易和置换 >>超大世界,真实模拟宇宙 不断开发各个星系,招募特殊的外星工程师,生产资源,成为宇宙最大的资源供应商 >>开放操作,超多随机事件随你触发 管理和升级飞船,以探索更广阔的星域;除主线剧情外,还要应对一些神秘的突发任务 >>星系战争,争夺稀有资源 放置太空探索,升级舰队武装力量,击败敌人,解锁未知星域;丰富的材料合成,多种合成材料,配置合理的生产线
开发者的话大家好,我们是《舰长带我飞》的首任舰长,可能大家暂时还不了解我们,我们是一家全新的游戏团队,后续多在群里或者论坛上多交流交流,就会熟悉了!(群号:134858702,各位舰长可以提前加群,准备扬帆起航!) 目前这块游戏处于初期研发阶段,游戏内还有很多问题需要优化,包括后续整个游戏的剧情走向!我们希望各位舰长可以帮我们一起完善游戏,做出来符合大家理想标准的末日战争生存游戏。 这款游戏的研发灵感来源于很多科幻电影和科幻小说中,我们采用了末世的背景题材来进行世界观铺垫。在我们的游戏中,玩家将扮演的是一位太空战舰的舰长,在母星遭受到地外科技文明入侵即将毁于一旦时,毅然决然征程,去往遥远的太空中寻求拯救母星的方法。 本游戏的世界观很大,玩家会穿梭在各个星系间,同时获得了星际联盟的帮助和引导,通过招募形色各异的外星人进行各种材料的生产,需要不断升级科技,最终研制出足于抵抗邪恶势力的高科技武器;与此同时,邪恶外星人并不会坐以待毙,你还会遭遇到他们的舰队袭击,你需要组建强力的太空舰队进行反击! 目前游戏开发了很多内容,但是游戏的最终结局我们还没固定,我们希望可以收集到各位舰长的想法来完成我们最终的游戏框架!我们希望通过自己的一些想法,预估未来可能会发生的一些事情,把它们制作成游戏,希望能得到玩家们的认同,并且喜欢我们的游戏。 与此同时,我们也会尽自己最大的努力把最好的游戏的展现给每一位玩家和舰长。
预约奖励
1
金币x1000,星钻x20,材料:净水x500
5,000次预约金币x1000,星钻x20,材料:净水x500
2
金币x2000,星钻x30,道具:智能机器人
10,000次预约金币x2000,星钻x30,道具:智能机器人
3
金币x5000,星钻x50,皮肤:大锤星人
30,000次预约金币x5000,星钻x50,皮肤:大锤星人
玩过
玩了大概4个小时,玩到了阿贝尔星云,看了很多广告。下面分为三个部分:1.攻略、2.评价、3.bug反馈
攻略:
第一区时有一个关键点,我认为是区分这个游戏是否进入正轨的点,就是卖液氢的订单。卖液氢的订单会提供16万的钱,足够在第一区开一个装饰完全的区段了,雪球就逐渐滚起来了。
第一区的收益是这样的:水稻是10:1,液氢是2:1,但是液氢比水稻贵,那么这里的策略就是专门发展液氢,水稻只需要足够吃就好了。这里定义一个标准区段是:舱室满级、装饰全部加产量且满级、人员满员。建两个水稻标准区段就可以满足解锁四区以前的所有人员需求,其他按照投入产出来建造水区段和液氢区段。不过要注意的是由于前期机器人等级过低,即使看广告用20个机器人,也没有办法撑起第一区满级运行,这会导致水区段的原料不能及时抵达其他区段,造成生产效率降低。解决方法就是比正常情况下多建一个水区段,水会比较富裕,能够满足生产。
后面几个区的规划大致遵循着停机坪、仓库、机械室放在中心四格的思路,另一个空格正好放一个该区的基本产出(陨铁、水晶、零号元素什么的)区段,让机器人在内线活动的效率可能会比较高。第二区的牛肉目前我只有科学怪人吃,所以酌情升级,满足需求就好,没必要出口,其他的用陨铁搭配导弹(产出比是4:1,第二区主要靠卖导弹)但要留够富裕,因为第三区的粒子核心还需要陨铁。不过你其实暂时还没有必要建设满级的粒子核心区段,因为它暂时还只能用来烧。第三区的激光需要1导弹+10水晶不过单价高达4000,所以第三区主要靠卖激光。不过......到这个时候大家大概都有几千万的钱了,就算建错了改建也没什么问题。
广告怎么看:1.空间站升级看广告,这是最主要的拿钻方式。2.一键卖出看广告,快速去库存产品变现,是这个游戏最重要的经济来源。3.研发看广告,如果很着急,可以研发也看看广告,尤其是6分钟以上的时间比较长的研发,特别是手上很多钱,但是机器人等级不够,然后一边机器人人手又短缺的紧急情况。4.机械室看广告,如果不看的话只有10个机器人,连主线任务都过不了(主线要15个机器人)。5.初期液氢大订单看广告,16万翻倍成32万,能够加速前期发展。
额外的说明:装饰物加的产量,也是会消耗原料的。
评价:
1.这个游戏真的很想让大家看广告,像我这样不太喜欢按照主线任务做的人,经常会积压了很多主线任务,然后一次性点完,然而它的双倍和普通领取会时不时交换位置,点快了就容易出问题。领取联邦津贴那里,也有绕不过去的广告门槛,机械室10个以上就要看广告才能提升的上限,结合15个机械人任务则完全卡住了玩家的脖子,非看不可了。-1星
2.游戏画面还算不错,建模比较可爱,我个人感觉相当合口味。+1星
3.剧情比较丰富,有建设空间站、飞行以及星际探索之类的一系列玩法,还是比较有意思的,而且作为一个前群星玩家看到地球被烧玻璃球莫名有代入感。+2星
4.建设的自由度比较高,在放置类或者经营类里面算是新颖的题材......涉及到一些战斗但是又不考验操作,我觉得很不错。+1.5星
5.主线任务过于死板,上一个没能完成,下一个就无法做,开启下一个区划或者飞到下一个星系,不是通过满足某些条件(举个例子,钱>多少,或者某种产品多于多少,或者某种产品收入多于多少,或者舱室等级、装饰物等级大于多少之类,都是常见城市经营类游戏的解锁要求),像我这样的不是很喜欢(实际上研发室时间也不够富裕)升级主角科技的,就总是被卡住。-0.5星
6.bug过多,比较妨碍玩家的游戏体验,我发现的具体bug下面再列出来,一些对这类游戏不很熟悉的玩家可能会不知道该怎么办,-0.5星
额外有个建议是,能不能让各个区划之间充分连接呢,就是并不取消一二三四五区的限制,但是在不同区域内的机器人可以互联互通一下,从一个区望向另一个区,能看到建筑的模样而不是一个被罩起来的大箱子(笑),www,个人喜好而已。
已经发现的bug列表:
1.进入下一个星系,解锁了下一个大区时,有几率不出现新任务,导致无论在新开的区还是旧区,什么任务也没有,显示该区任务已经做完,暂时解决方法是退出重进(这个情况出现了两次以上,二区和四区都出现了)。
2.在星际探索界面时恰好了抵达下一个星系(我是阿贝尔星系),会直接卡在该界面,暂解决方法是退出重进。
3.我没找到这个游戏的正常退出界面在哪,如果采用手机自带的强行退出结束进程之类的办法,最近一小段时间的游戏进程会无法保存,建议加一个保存游戏或者退出游戏的小按钮放在设置里......或者其实是我玩了这么久都没找到?
4.在建设新房间时,机器人有一定概率不去响应建设需求而躺在机械间里(出现两次以上,二区和三区)、通常是出现在建设新区的机械间后,再建设其他几个初始区段时,诡异的是它们其实可以正常收集资源,就是无法在这个时候去搬一搬建材。暂时解决方法依然是退出重进。
5.仓库里显示的产量不知道为什么一直在闪烁,二图截了两次才截到,虽然我觉得这也许不是bug,但是它为什么要闪呢
(一个额外的建议,关于仓库系统还有很多可以改进的地方,比如说不要仅显示产量,要显示平衡产量,即扣除了消耗量的产量,仓库里也应该允许把过多的东西丢出去,舱室应该可以根据生产需要开启、关闭或者降速运行,这些应该可以在仓库界面调节,另外也许,也许可以像外星人来我们这里采购一样,我们也可以派出飞船去采购,做一些产业链升级之类的事情www)
#哈欠......一定要看啊
2022/7/12
来自 Honor V40
2022/3/28
来自 Blackshark SHARK PRS-A0
官方一只老咸鱼 : 重启一下试试,如果有问题,麻烦提供一下机型